小技巧:比如我們要做縮放S,我們想同時(shí)修改X,Y,Z三個(gè)軸上的值,我們只要按著鼠標(biāo)左鍵往下拉就可以選中三個(gè)區(qū)域,輸入想要的值就可以同時(shí)修改了。
渲染時(shí)如何關(guān)閉背景,只要透明的物體,如何去除噪點(diǎn)
渲染采樣:一般設(shè)置的值為:
ev我用的64;cycles用的500。根據(jù)電腦的配置來(lái)設(shè)置。
設(shè)置透明:
- 左側(cè)導(dǎo)航選擇:世界屬性——顏色:點(diǎn)擊選擇圖像紋理——添加有hdr,如左圖;
- 左側(cè)導(dǎo)航選擇:渲染屬性——膠片:??勾選透明,如右圖,可以看到物體已經(jīng)是透明的效果。
添加父子級(jí)關(guān)系,快捷鍵為Cmd+P
依次選中物體,選中父級(jí),右鍵——父級(jí)——物體
這個(gè)才做和復(fù)制材質(zhì)屬性一樣,依次選中物體,選中參考物體,Cmd+L,就可以復(fù)制想要的物體材質(zhì)了。

添加動(dòng)畫(huà)
在右側(cè)導(dǎo)航,找到物體屬性,更改其位置、旋轉(zhuǎn)、縮放屬性。

物體添加倒角
比如我們創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,我們平滑著色,添加物體數(shù)據(jù)屬性——法向:自動(dòng)光滑,之后需要先cmd+A,全部應(yīng)用一下,再進(jìn)行倒角Ctrl+B的操作。


合并物體,交接處進(jìn)行倒角,結(jié)果方向是朝里的,不是朝外的
需要把兩個(gè)物體在Z軸上進(jìn)行一點(diǎn)重疊,然后再用布爾插件合并一下,Cmd+A全部應(yīng)用一下,進(jìn)入編輯模式,切換到線模式,選中相加的線,Ctrl+B倒角,就朝外了。
布爾插件是Blender自帶的,插件里搜Bool Tool,啟用一下即可。然后按N鍵,右上方導(dǎo)航就可以看到了

在圓環(huán)套上一層,uh,有點(diǎn)像方向盤(pán)套
制作一個(gè)圓環(huán),Shift+D原地復(fù)制一份,隱藏其他圖層;
-
切換到頂視圖,Option+Z開(kāi)啟透視,框選出需要的部分,按P鍵,分離選中項(xiàng);
-
選中分離出來(lái)的圖層,物體——轉(zhuǎn)換到網(wǎng)格;
p.s. 遇到操作無(wú)法生效,可以嘗試下Cmd+A全部應(yīng)用,如果是SVG類(lèi)似的格式,一般需要把物體轉(zhuǎn)成網(wǎng)格,像是PS中的柵格化圖像。
4.選中剛才的圖層,切換到編輯模式,依次做以下操作:Cmd+R創(chuàng)建環(huán)切,盡量讓環(huán)切移動(dòng)到最外側(cè)切。這個(gè)操作,主要是讓最外側(cè)邊緣看起來(lái)更像橫切面。

5.現(xiàn)在基本上已經(jīng)可以了,只需要給它多點(diǎn)厚度。
我們選中四個(gè)環(huán)套,按E鍵,選擇按法線擠壓,拉動(dòng)黃色手柄,即可給它一定的厚度。

制作一個(gè)鏤空帶厚度的云朵
從外部導(dǎo)入一個(gè)提前畫(huà)好的云朵.SVG格式,通過(guò)旋轉(zhuǎn)調(diào)整其方向?yàn)檎晥D;
假設(shè)我們導(dǎo)入的是一個(gè)實(shí)心的,我們先切換到編輯模式——選擇線模式——鼠標(biāo)雙擊或者Option+鼠標(biāo)單擊:選中外輪廓——按P鍵分離選中項(xiàng),切換到物體模式,這樣我們就得到一個(gè)線框的云朵。
先來(lái)應(yīng)用一下shift+A,然后選擇左上方:物體——轉(zhuǎn)化到網(wǎng)格;
切換到編輯模式:切到點(diǎn)模式,選中所有點(diǎn),按M,按距離,按距離合并,優(yōu)化下所有點(diǎn)。

3.選擇所有點(diǎn),按E,選擇沿法線擠壓,按Y,擠出我們想要的距離。
?? 注意的地方:這時(shí)候我們選中所有的面,直接擠壓,你會(huì)發(fā)現(xiàn)并不能實(shí)現(xiàn)想要的效果。
我們點(diǎn)擊下右上方疊加層,勾選上面朝向,這時(shí)候,我們可以看到云朵最外側(cè),有的地方是藍(lán)色,有的是紅色。
需要改的就是這里,選擇左上方:網(wǎng)絡(luò)——法向——重新計(jì)算外側(cè),快捷鍵:shift?+N。然后就看到最外側(cè)全部成了藍(lán)色。


4.此時(shí)我們選中所有的面,然后按E,沿法線擠壓,看到的是下圖左側(cè)的效果,我們可以看到邊角銜接的地方是方角,不是尖角,我們只需要勾選下均等偏移,就可以做到右側(cè)的效果了。
最后全部應(yīng)用一下,我們給每個(gè)棱加個(gè)小小的倒角,完成。

制作小火箭的幾個(gè)點(diǎn)
- 創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,調(diào)整其大小為火箭頭部大小。
切換到編輯模式:選擇面模式,選中頂部的面,S縮放(主要不要有重疊),然后切回物體模式,應(yīng)用一下; - 切到編輯模式,選擇線模式,Ctrl+B加個(gè)小小的倒角,然后選中下面的面,擠壓出小火箭的身體;
- 小火箭的身體是兩頭小,中間大;
我們按Cmd+R加上橫切,然后開(kāi)啟衰減模式(快捷鍵O),滾動(dòng)鼠標(biāo)滑輪,可以控制衰減影響的范圍,然后給最底部的也加個(gè)倒角; - 制作小火箭的機(jī)翼部分;
①我們創(chuàng)建一個(gè)平面,調(diào)整其大小方向到合適效果;②然后切到編輯模式,選中左側(cè)兩個(gè)點(diǎn),Z軸方向下移到合適位置;③擠出一定的厚度;④側(cè)邊我們需要機(jī)翼是上面寬,下面窄的效果,再次切到編輯模式,選擇線模式,選中下方的線進(jìn)行縮短,就可以了;⑤制作對(duì)稱(chēng)的機(jī)翼:我們選中做好的機(jī)翼,找到左側(cè)修改器屬性:添加一個(gè)鏡像修改器,參照物體,用吸管吸一下小火箭,選擇對(duì)稱(chēng)軸,就可以生成對(duì)稱(chēng)的另一邊。

制作小球圍繞路徑運(yùn)動(dòng)的效果
新建一個(gè)球體,縮放到合適的大小;
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新建一個(gè)曲線——圓環(huán);
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選中小球,右側(cè)選中物體約束屬性,選擇路徑跟隨;
切換到頂視圖和左視圖,調(diào)整小球的位置,讓其中心點(diǎn)處于圓環(huán)上;
調(diào)整完我們用鼠標(biāo)拖動(dòng)下路徑跟隨上的偏移量,觀察小球的運(yùn)動(dòng)軌跡是否正確;
然后,在底部時(shí)間軸上給起始位置打上關(guān)鍵幀,結(jié)束的位置偏移量為360,這樣小球的運(yùn)動(dòng)效果就制作完成了;
4.默認(rèn)物體運(yùn)動(dòng)是加速度,我們可以在偏好設(shè)置Cmd+,,選擇動(dòng)畫(huà)Animation,修改默認(rèn)差值:將貝塞爾改為線性,這樣物體就可以做均速運(yùn)動(dòng)了。






