我是一個(gè)自律性不強(qiáng)的人,這就導(dǎo)致多少有些成癮性人格,在我意識(shí)到這一點(diǎn)之后,我便不輕易碰觸那些很容易上癮的東西,正如游戲。我擔(dān)心自己忍不住浪費(fèi)太多的時(shí)間在游戲上,所以從來沒有想過關(guān)于游戲的正面意義。
今天在店里無意聽到這本書,作者從另一個(gè)角度談到了游戲的積極意義,我開始深刻的思考,對(duì)一個(gè)創(chuàng)業(yè)型的企業(yè)來說,游戲能夠改變什么。
先談?wù)勥@本書的核心思想,再以自己的店為例拋磚引玉一些關(guān)于創(chuàng)業(yè)企業(yè)實(shí)際應(yīng)用的探討。
書里面用大量的案例來證明游戲如一個(gè)幸福的源泉,從游戲中可以不斷的得到獎(jiǎng)勵(lì)和刺激最終獲得勝利(通關(guān))帶給我們的喜悅。
那對(duì)企業(yè)呢,一個(gè)品牌要會(huì)玩,就要包裝成游戲的感覺,有帶入感,讓客戶喜歡和你互動(dòng)。要好玩,就可以做成游戲的感覺,而游戲一個(gè)很突出的特性就是及時(shí)的反饋,這樣才會(huì)好玩。
把一個(gè)產(chǎn)品做成一個(gè)游戲,要具備四個(gè)特征:
1 明確的目標(biāo):要有目標(biāo)感,感受通關(guān)的感覺。企業(yè)應(yīng)該找到一個(gè)宏偉的具體的目標(biāo),但是這個(gè)目標(biāo)不能只是自己企業(yè)的目標(biāo),而是和顧客甚至整個(gè)社會(huì)有關(guān)系的目標(biāo)。這個(gè)目標(biāo)要對(duì)社會(huì),對(duì)他人有拉動(dòng)作用,從而撬動(dòng)更多的杠桿資源,讓更多的人愿意幫助你。
2 游戲規(guī)則:不言自明的規(guī)則。規(guī)則為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制,他消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,從而釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)策略性思維,推動(dòng)玩家去探索此前未知的可能空間。拿共享經(jīng)濟(jì)為例,優(yōu)步的核心競爭力就是算法,規(guī)范玩家的行為習(xí)慣,全部是系統(tǒng)制定的,網(wǎng)上反饋。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,利用海星模式,賦能給每個(gè)個(gè)體,裂變出很多優(yōu)秀的企業(yè),這也遵循了游戲的規(guī)則。
3 反饋。反饋系統(tǒng)告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。它通過點(diǎn)數(shù)、級(jí)別、得分、進(jìn)度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)是一種承諾,目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。游戲會(huì)每隔幾秒鐘就給你一個(gè)反饋,比如掉血,掉裝備,增加功能等,同時(shí)給你刺激的頻率越來越快,而在現(xiàn)實(shí)生活中沒有什么事情可以給你這么高頻的反饋。而正面反饋可以使人更有激情,正如保險(xiǎn)公司不停的發(fā)獎(jiǎng),很多公司榮譽(yù)墻上面的得分,進(jìn)度條,級(jí)別,戰(zhàn)衣等。畢竟獲得他人的肯定和反饋是人內(nèi)心最原始的驅(qū)動(dòng)力之一。
4 自愿參與。要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。任何參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計(jì)的高壓挑戰(zhàn)工作視作安全且愉快的活動(dòng)。玩的對(duì)立面并不是工作,而是抑郁和無聊。工作和玩是可以統(tǒng)一的,把工作流程設(shè)計(jì)成游戲的形式,能夠提升工作的幸福感,創(chuàng)造更好的工作。游戲通過得分等形式來刺激參與性,形成超級(jí)合作者。
有一個(gè)定義可以涵蓋以上四個(gè)特征,哲學(xué)家伯納德.蘇茨所說:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。
結(jié)合書里的內(nèi)容,我在想如何讓店(利用黑科技健康的改變?nèi)说捏w脂,骨骼肌,代謝,內(nèi)臟脂肪等指標(biāo),從而達(dá)到更健康的瘦身美顏坊)里的客人體驗(yàn)感更好,讓更多的人愿意加入我們。
先說說企業(yè)愿景。天下沒有難做的生意,生意的核心是生生不息,心上之意,把你所知道的知識(shí),像朋友一樣給到客人建議。我開店最初的想法沒有那么多宏偉的影響世界的中國的指數(shù),我就是希望從周邊的人開始讓越來越多的人關(guān)注以科學(xué)的方式健康而美麗的生活。
游戲規(guī)則及反饋方面,我想是根據(jù)每個(gè)企業(yè)的內(nèi)容不同來設(shè)計(jì)。以我的店鋪為例,在營銷上可以根據(jù)每個(gè)人的測(cè)試結(jié)果,制定一個(gè)減脂目標(biāo)。設(shè)計(jì)打卡制度,增加各指數(shù)排名等游戲元素,讓更多的客人愿意參與進(jìn)來,同時(shí)都能夠在一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)行系統(tǒng)性的訓(xùn)練,每次在運(yùn)動(dòng)前后用inbody來測(cè)試運(yùn)動(dòng)結(jié)果,通過每一次的運(yùn)動(dòng)反饋,正面的激勵(lì)客人不斷的進(jìn)步,最終達(dá)到目標(biāo)的可以獲得一次免費(fèi)的皮膚清潔保養(yǎng)。在管理上,對(duì)待員工也要設(shè)計(jì)激勵(lì)方案及時(shí)的正面激勵(lì),對(duì)每一位員工都每一次進(jìn)步及時(shí)給予肯定和表揚(yáng),讓他們更樂于參與,并能在參與中獲得更好的收益。
最后提到的是自愿參與,這個(gè)確實(shí)是最難與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的。如何讓顧客愿意參與你制定的游戲規(guī)則中?除了給與積極的正面反饋之外你的優(yōu)勢(shì)和特色還有什么能夠吸引顧客自愿參與?管理上又該如何去運(yùn)用游戲模式讓員工樂于參與其中?期待大家在評(píng)論中給予寶貴的意見。