UIView 有三個比較重要的布局屬性: frame、bounds、center。CALayer 對應的分別叫做: frame、bounds、position
center/position 都代表了圖層相對于父圖層 anchorPoint 所在的位置
錨點
默認 anchorPoint 位于圖層的中點,所以圖層的將會以這個點為中點放置
anchorPonit 用單位坐標來描述。 左上角 {0, 0}, 右下角 {1, 1}, 默認 {0.5, 0.5}.也可以設置x、y 坐標小與0 或者 大于 1,將它設置在圖層之外
備注: 當改變了 anchorPoint, position 屬性是保持固定的。但是 frame 改變了
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.9f)
坐標系
常規(guī)來說,在ios上,一個圖層的position 位于父圖層的左上角,但是在Mac OS上,通常是位于左下角。Core Animation 可以通過 geometryFlipped 屬性來適配這2種情況。它決定了一個圖層的坐標是否相對于父圖層垂直翻轉(zhuǎn),是一個Bool 類型。
在ios上,通過設置它為yes,意味著它的子圖層將會被垂直翻轉(zhuǎn),也就是將會沿著底部排版而不是通常的頂部
Z坐標軸
和UIView嚴格的二維坐標系不同,CALayer存在于一個三維空間當中。除了 position 和 anchorPoint 之外,還有 zPosition 和 anchorPointZ 兩個屬性。二者都是在 Z 軸上描述圖層位置的浮點類型
a.layer.zPosition = 1.0f ? ?(先add a,再 add b。按理是 b覆蓋 a。設置 zPosition后,a 被提到上面,覆蓋 b)
Hit Testing
CALayer 并不關(guān)心任何響應鏈事件,所以不能直接處理觸摸事件或手勢。但是它有一系列的方法幫你處理事件: -containsPoint: ? ?和 ? -hitTest
-containsPoint: 接受一個在本圖層坐標系下的 CGPoint,如果這個點在圖層 frame 范圍內(nèi)就返回 YES
-hitTest:方法統(tǒng)一接受一個 CGPoint 類型參數(shù),它返回圖層本身,或者包含這個坐標點的葉子節(jié)點圖層
注意:當調(diào)用圖層的 -hitTest: 方法時,測算的順序嚴格依賴于圖層樹中的圖層順序(和UIView處理事件類似)。之前提到的 zPosition 屬性可以明顯改變屏幕上的圖層的順序,但是不能改變事件的傳遞順序。
當使用視圖的時候,可以充分的利用 UIView 類接口暴露出來的 UIViewAutoresizingMask 和 NSLayoutConstraint API, 但如果想隨意控制CALayer 的布局,就要手工操作。最簡單的方法就是使用 CALayerDelegate 如下函數(shù)
- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer;
當圖層的 bounds 發(fā)生改變,或圖層的 -setNeedsLayout 方法被調(diào)用的時候,這個函數(shù)將會被執(zhí)行。這使得你可以手動的重新擺放或重新調(diào)整子圖層的大小。但是不能像 UIView 的 autoresizingMask 和 constraints 屬性做到自適應屏幕旋轉(zhuǎn)。