論文

淺析VR技術(shù)應(yīng)用于新聞報道中的利弊分析

前言

近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了極大的關(guān)注,?其應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊,涵蓋了游戲、影視、教育、旅游等領(lǐng)域。與傳統(tǒng)新聞報道相比,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞報道將產(chǎn)生更大的影響力。本文分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報道中的優(yōu)勢,同時也指出了其發(fā)展面臨的問題。

在新聞業(yè)的發(fā)展過程中,新聞人一直致力于為受眾呈現(xiàn)更加真實(shí)的新聞,縮短事實(shí)與新聞報道之間的時間差,更新新聞媒介,增加新聞的可聽、可感和可視性。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,我們在時間上越來越接近新聞發(fā)生的第--時間,甚至同步于新聞事件的發(fā)生,但在空間上卻無法做到讓觀眾親臨現(xiàn)場。當(dāng)新聞報道的時間越來越接近新聞事發(fā)時間時,如何讓受眾身臨其境地感受新聞成為新聞從業(yè)者當(dāng)前面臨的一個現(xiàn)實(shí)問題。

正文

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報道中的發(fā)展優(yōu)勢

(一)現(xiàn)場再現(xiàn),感受沖擊虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能幫助人們更好地理解新聞,通過這一技術(shù),讀者將通過360°的視角“親臨”新聞發(fā)生的現(xiàn)場。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞最耀眼之處在于它給受眾帶來的現(xiàn)場感。觀眾以第一.人稱視角的方式對現(xiàn)場進(jìn)行全方位的觀察,現(xiàn)場所有信息盡收眼底?,F(xiàn)場信息給受眾帶來直接的聽覺、視覺、觸覺的沖擊,讓傳統(tǒng)新聞變得蒼白無力。信息傳播超越時空的界限,新聞現(xiàn)場無處不在,用戶接收信息無所不能?!禫ice》?雜志用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作了新聞《紐約百萬人大游行》,記錄了紐約街頭人們抗議族裔偏見的場景,用戶仿佛置身于洶涌的抗議人潮中,感受人群的喧囂,理解他們的呼吁,產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。(二)視角重構(gòu),身臨其境傳統(tǒng)新聞是基于第三人稱視角被動接收信息,而“VR+?新聞”能為讀者提供更加真實(shí)的第一人?稱視角,讀者眼中看到的內(nèi)容均主動來自周圍的虛擬環(huán)境的反饋,目光所到之處均為讀者對于新聞現(xiàn)場的主動探索。新聞更加真實(shí),并且充滿動人的細(xì)節(jié)。讀者對人物命運(yùn)能夠建立起更加深刻的情感聯(lián)系,受到身臨其境的沖擊。(三)交互體驗(yàn),自主探索對于新聞報道而言,交互性的重要性也是不言而喻的,它加深了用戶的真實(shí)體驗(yàn)?!癡R新聞”的交互性是-種用戶對模擬環(huán)境的可操作程度和從環(huán)境中得到反饋的自然程度。例如,用戶可以真實(shí)地感受到虛擬環(huán)境中物品的觸感等。一個深度交互的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞才更有吸引力,用戶可以根據(jù)自己感興趣的點(diǎn)去自主探索自己想要了解的新聞信息。而這個過程中,用戶不僅是在新聞現(xiàn)場,同時也是在對新聞進(jìn)行主動的篩選和處理。

孫振虎,李玉狄.“VR新聞”的沉浸模式及未來發(fā)展趨勢?[J]?.新聞與寫作,2016?(09):29?-32.

虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展面臨問題

[if !supportLists](一)[endif]設(shè)備缺陷,技術(shù)不完善由于VR頭戴設(shè)備技術(shù)本身的缺陷,集中體現(xiàn)在設(shè)備太重,佩戴舒適度亟須提高,長時間觀看會產(chǎn)生發(fā)熱、眩暈感的問題,以及觀看清晰度、交互自然流暢度仍是觀看設(shè)備亟待解決的問題。其中,最主要的兩大問題是近視者不便觀看和觀看時的眩暈感,未來產(chǎn)品若想要在VR市場占領(lǐng)絕對的優(yōu)勢,必須在這兩個問題上有所突破。由于拍攝設(shè)備的限制,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞在畫質(zhì)清晰度方面也有待改善。目前,市面上的主要虛擬現(xiàn)實(shí)新聞與傳統(tǒng)新聞相比畫質(zhì)普遍比較低。另外,在全景視頻的拼接過程中,部分作品還不能做到完美無縫拼接,大大降低了受眾的沉浸感。(二)制作周期長,時效性差對于VR拍攝的時效性的顧慮更多地體現(xiàn)在VR拍攝制作的初期,如《豐收的變化》拍攝制作用時共3個月,財新的《鄉(xiāng)村幼兒園》用時1個多月,這樣的新聞制作速度背離了新聞對于時效性的要求。當(dāng)然,制作的時間和作品的精良程度也有?-?-定關(guān)系,精品VR新聞需要花費(fèi)漫長的時間進(jìn)行后期制作。(三)內(nèi)容質(zhì)量不高,生命周期短對于內(nèi)容制作方而言,固定視角的全景視頻新聞制作難度最低,成本也最好控制,而制作自由運(yùn)動方式的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞成本就會急劇上升。若要加上交互的功能就需要3D游戲編程技術(shù)的介人,成本就會繼續(xù)攀升,如NYTVR的《無家可歸者》制作成本每分鐘高達(dá)10萬美元。由于制作精良的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞需要付出高昂的成本,目前優(yōu)質(zhì)內(nèi)容寥寥無幾。國內(nèi)大.多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞只能實(shí)現(xiàn)全景的體驗(yàn)和簡單的交互,雖然也有一些優(yōu)秀的報道,但從總體上看,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,缺少內(nèi)容和技術(shù)雙優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,并且生命周期短,目前所見的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞都是--次性報道,缺乏常態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞欄目。

張超,丁園園.新聞業(yè)的沉浸偏向VR新聞生產(chǎn)的變革、問?題與思路[J]?.?中國出版,2016?(?17):45-?-48.

立場

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展優(yōu)勢

創(chuàng)新科技與媒體藝術(shù)融合的思考

科技進(jìn)步使人類突破了自己的心靈藩籬,改變了人的思考與創(chuàng)造的方式。數(shù)字媒體藝術(shù)是信息科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)相互融合的產(chǎn)物。科技創(chuàng)新對新媒體藝術(shù)雖然重要,但也只是其手段,而非本質(zhì)。比技術(shù)更重要的是數(shù)字媒體藝術(shù)本身所擁有的先進(jìn)創(chuàng)作觀念、表現(xiàn)形式等。當(dāng)下數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)現(xiàn)了從創(chuàng)造圖像藝術(shù)到創(chuàng)造視覺藝術(shù)。而技術(shù)創(chuàng)新推進(jìn)媒體行業(yè)跨界交流,又給數(shù)字媒體藝術(shù)本身的發(fā)展注入了無線的生機(jī)活力。

澎湃新聞報道的上海當(dāng)代藝術(shù)博物館的“蛇杖”展覽,觀眾可以自由選擇視角,多角度地觀看展品,同時還可以自己漫步在展館中。以第一人稱視角給用戶營造“在場感”與“沉浸感”,有一種親自在現(xiàn)場觀看的感覺,這讓新聞報道變得新奇有趣。在《豐收的變化》中,新聞制作者加入了各種關(guān)于農(nóng)場信息的隱藏式的圖表,用戶可以根據(jù)自己的興趣點(diǎn)來了解這些信息。這種新聞的展開方式突破了以往的敘事方式,以用戶的需求和興趣為主,將“看新聞”變成了.“玩新聞”,增添了更多;的樂趣和互動,滿足了受眾的個性化需求。

孫略.?VR、AR與電影[J].?北京電影學(xué)院學(xué)報,2016(3):13-21.

例子

技術(shù)性藝術(shù)并非“唯技術(shù)棄藝術(shù)”

數(shù)字媒體技術(shù)的蓬勃發(fā)展,使數(shù)字藝術(shù)的奇觀化呈現(xiàn)成為必然趨勢。數(shù)字藝術(shù)的奇觀化既呈現(xiàn)了影像化場景、不可替代的視聽震撼,又蘊(yùn)藏了多維的人文表達(dá),構(gòu)成了具有豐富內(nèi)涵的視覺奇觀。近年來,如《盜夢空間》《阿凡達(dá)》等大批超現(xiàn)實(shí)主義題材電影,借助了VR/AR等高科技,使無數(shù)的視覺奇觀在人們眼前呈現(xiàn),人們的想象力被無限地拓展,機(jī)器也被賦予了情感,增進(jìn)了與人的互動。當(dāng)然,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使電影追求特效、視聽方面的炫技體驗(yàn),視覺奇觀層出不窮。藝術(shù)與技術(shù)的融合推動藝術(shù)的發(fā)展,信息革命直接導(dǎo)致了技術(shù)強(qiáng)化、藝術(shù)弱化,數(shù)字技術(shù)的高度發(fā)展加大了藝術(shù)對技術(shù)的依賴。當(dāng)代藝術(shù)雖然在一定程度上體現(xiàn)為“技術(shù)性藝術(shù)”,卻并非“唯技術(shù)棄藝術(shù)”,技術(shù)可以改革和創(chuàng)新媒體的傳播形式,但藝術(shù)傳播不應(yīng)為技術(shù)所扭曲,被新媒體帶來的純感覺的視覺尖銳化所代替。以技術(shù)創(chuàng)新為特征的數(shù)字藝術(shù)只有首先保證技術(shù)性不會越界這一前提,才有可能繼續(xù)守持自身商業(yè)性和藝術(shù)性相融的價值和意義。

董璐茜.?VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響[J].視聽,2016 (9).

從創(chuàng)造圖像藝術(shù)到創(chuàng)造視覺藝術(shù)

視覺文化勃興的內(nèi)驅(qū)力來自于人類本能的視覺需求和視覺欲望。人類在創(chuàng)造圖像文化的同時也陷入了圖像文化的重圍。當(dāng)人們對圖像的依賴日益加劇。藝術(shù)想象力和創(chuàng)造力日趨潰乏。數(shù)字新媒體在為人們提供更加自由創(chuàng)作方式的同時,藝術(shù)語言表達(dá)將更多顯現(xiàn)出新媒體藝術(shù)特征:綜合性、交互性、沉浸性,虛擬藝術(shù)不再局限于對真實(shí)的摹仿和復(fù)制,而更是對意境世界的建構(gòu),為人們提供了直觀的、多維的沉浸體驗(yàn)。虛擬藝術(shù)正在將我們傳統(tǒng)藝術(shù)中的意境數(shù)字化。虛擬意境的創(chuàng)造者身在二維或三維的空間,通過聯(lián)想和想像,把世界呼喚到心靈中,建構(gòu)一個遙在的時空,通過對時空的重構(gòu)來創(chuàng)造人為的時空。在當(dāng)下視覺文化發(fā)展的全球化語境中,數(shù)字媒體環(huán)境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新已不只局限于視覺藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,而是整個視覺藝術(shù)創(chuàng)作機(jī)制、視覺傳播構(gòu)成與消費(fèi)者參與的行為活動方式的全面創(chuàng)新,數(shù)字化帶來的不僅是技術(shù),而且是一種以視覺信息為標(biāo)示的嶄新的思維方式和生存方式。

孫略.?VR、AR與電影[J].?北京電影學(xué)院學(xué)報,2016(3):13-21.

技術(shù)創(chuàng)新推進(jìn)媒體行業(yè)跨界交流

當(dāng)面對更趨豐富多元的視覺世界時,藝術(shù)必須發(fā)生轉(zhuǎn)換,趨向于更大的開放性。藝術(shù)是多樣介質(zhì)構(gòu)成的藝術(shù)性景觀、設(shè)施及其他在公共空間展示的藝術(shù)形式,只要在時間上和空間上能夠與公眾發(fā)生廣泛關(guān)系的藝術(shù)樣式,都有可能成為未來藝術(shù)走向綜合的表現(xiàn)方式。因此,植入、綜合與改造已經(jīng)成為今天的新藝術(shù)創(chuàng)新的方式與策略。社會進(jìn)入了信息時代,此時的建筑設(shè)計,內(nèi)涵得到了豐富,不再是純粹的空間構(gòu)成,還是新型的信息載體,更成為一種可以滿足交流互動的、多方動態(tài)情境。例如,由計算機(jī)控制幕墻的視覺展示,形成與公共流動空間觀眾的互動交流。媒體墻的設(shè)計建成,充分體現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)與建筑設(shè)計的跨界合作,給人們描繪了未來發(fā)展的巨大空間。

銀昕.走進(jìn)VR/AR世?界[J].商學(xué)院,2016?(6) :?10-11.

結(jié)論

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報道中有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,但也存在較多的問題,只有以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)為核心,以交互性為主攻方向,通過將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)化融人新聞實(shí)踐中,才能將新聞價值的表現(xiàn)力和感染力提升一個層次,這是新聞業(yè)不斷創(chuàng)新的必然趨勢。未來將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到新聞報道中會愈發(fā)成熟,會出現(xiàn)交互方式多樣,自主性更強(qiáng)、更開放,內(nèi)容更加優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。

毋庸置疑,VR技術(shù)的廣泛應(yīng)用會因其更多元化的娛樂方式和更具沉浸感的交互方式將迎來更多的新鮮血液和資本注入,集中發(fā)力于舞臺演藝與影視內(nèi)容等代表性娛樂傳媒領(lǐng)域,以科技來助推藝術(shù)的發(fā)展,滿足和創(chuàng)造更豐富的市場需求。

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