iOS逆向(5)-不知MachO怎敢說自己懂DYLD

在上篇文章代碼注入,竊取微信密碼中咱們已經(jīng)簡單的提到了MachO,在用Framework做代碼注入的時(shí)候,必須先向MachO的Load Commons中插入該Framework的的相對(duì)路徑,讓我們的iPhone在執(zhí)行MachO的時(shí)候能夠識(shí)別并加載Framework!

推薦閱讀:iOS開發(fā)——BAT面試題合集(持續(xù)更新中)

窺一斑而知全豹,從這些許內(nèi)容其實(shí)已經(jīng)可以了解到MachO在我們APP中的地位是多么的重要。同樣,在咱們逆向的實(shí)踐中,MachO也是一道繞不過去門檻!

老規(guī)矩,片頭先上福利:點(diǎn)擊下載demo
這篇文章會(huì)用到的工具有:

廢話不多說,本篇文章將會(huì)從以下幾點(diǎn)細(xì)說到底什么是MachO!

  • 什么是MachO
  • MachO的文件結(jié)構(gòu)
  • 從DYLD源碼的角度看APP啟動(dòng)流程 (重點(diǎn)?。?!)

一、什么是MachO

Mach-O其實(shí)是Mach Object文件格式的縮寫,是mac以及iOS上可執(zhí)行文件的格式, 類似于windows上的PE格式 (Portable Executable ), linux上的elf格式 (Executable and Linking Format)

1、常見的MachO文件

a、目標(biāo)文件:.o
b、庫文件:.a .dylib Framework
c、可執(zhí)行文件:dyld .dsym

2、如何查看文件格式

我們可以通過file指令查看文件的具體格式

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目前已知的架構(gòu)分為armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64等等,MachO中其實(shí)也是這些架構(gòu)的集合。可以隨意建立一個(gè)空工程:Dome1(空工程就不給Demo了)

查看Build出的Dome1.ipa中的MachO

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將最低版本設(shè)置為iOS 12,用release打包出的Dome1.ipa中的MachO

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將最低版本設(shè)置為iOS 8,用release打包出的Dome1.ipa中的MachO

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從上面三張圖就可以確定MachO可以是多架構(gòu)的二進(jìn)制文件,稱之為「通用二進(jìn)制文件」

通用二進(jìn)制文件是蘋果公司提出的一種程序代碼。能同時(shí)適用多種架構(gòu)的二進(jìn)制文件
a. 同一個(gè)程序包中同時(shí)為多種架構(gòu)提供最理想的性能。
b. 因?yàn)樾枰獌?chǔ)存多種代碼,通用二進(jìn)制應(yīng)用程序通常比單一平臺(tái)二進(jìn)制的程序要大。
c. 但是由于兩種架構(gòu)有共通的非執(zhí)行資源,所以并不會(huì)達(dá)到單一版本的兩倍之多。
d. 而且由于執(zhí)行中只調(diào)用一部分代碼,運(yùn)行起來也不需要額外的內(nèi)存。

注:其實(shí)除了更改最低版本號(hào)可以改變MachO的架構(gòu),在XCode的中也可以主動(dòng)設(shè)置

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3、拆分、重組MachO

// 使用lipo -info 可以查看MachO文件包含的架構(gòu)
$ lipo -info MachO文件
// 使用lipo –thin 拆分某種架構(gòu)
$ lipo MachO文件 –thin 架構(gòu) –output 輸出文件路徑
// 使用lipo -create  合并多種架構(gòu)
$ lipo -create MachO1  MachO2  -output 輸出文件路徑

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二、MachO的文件結(jié)構(gòu)

先上一張官網(wǎng)圖:

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MachO分為三部分結(jié)構(gòu):Header、Load Commons、Data

1、Header

Header 包含該二進(jìn)制文件的一般信息
字節(jié)順序、架構(gòu)類型、加載指令的數(shù)量等。
使得可以快速確認(rèn)一些信息,比如當(dāng)前文件用于32位還是64位,對(duì)應(yīng)的處理器是什么、文件類型是什么

本文從兩個(gè)視角分析Header,分別是「用MachOView可視化后直觀的查看」和「系統(tǒng)源碼解析」

  • 用MachOView可視化后直觀的查看
    上篇文章已經(jīng)講過使用MacOView可以直接查看一個(gè)MachO文件,如下圖

    image
  • 系統(tǒng)源碼解析
    在MachO的源碼文件中同樣有對(duì)應(yīng)的字段。如下圖:

    image

2、Load Commons

Load commands是一張包含很多內(nèi)容的表。
內(nèi)容包括區(qū)域的位置、符號(hào)表、動(dòng)態(tài)符號(hào)表等。

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上圖Load Commons中的大部分字段在下表中可以找到相關(guān)的含義。

名稱 含義
LC_SEGMENT_64 將文件中(32位或64位)的段映射到進(jìn)程地址空間中
LC_DYLD_INFO_ONLY 動(dòng)態(tài)鏈接相關(guān)信息
LC_SYMTAB 符號(hào)地址
LC_DYSYMTAB 動(dòng)態(tài)符號(hào)表地址
LC_LOAD_DYLINKER 使用誰加載,我們使用dyld
LC_UUID 文件的UUID
LC_VERSION_MIN_MACOSX 支持最低的操作系統(tǒng)版本
LC_SOURCE_VERSION 源代碼版本
LC_MAIN 設(shè)置程序主線程的入口地址和棧大小
LC_LOAD_DYLIB 依賴庫的路徑,包含三方庫
LC_FUNCTION_STARTS 函數(shù)起始地址表
LC_CODE_SIGNATURE 代碼簽名

其中LC_LOAD_DYLINKERLC_LOAD_DYLIB

  • LC_LOAD_DYLINKER
    該字段標(biāo)明我們的MachO是被誰加載進(jìn)去的。
    可以理解為LC_LOAD_DYLINKER指向的地址是微信APP加載小程序的引擎,而我們的MachO是小程序。在上圖中可以看到我們的Demo1的LC_LOAD_DYLINKER指向的地址就是dyld。dyld確實(shí)是用來加載我們app的,在下面一節(jié)將會(huì)對(duì)dyld的源碼進(jìn)行分析,講述dyld是如何對(duì)MachO進(jìn)行加載的。

  • LC_LOAD_DYLIB
    該字段標(biāo)記了所有動(dòng)態(tài)庫的地址,只有在LC_LOAD_DYLIB中有標(biāo)記,我們MachO外部的動(dòng)態(tài)庫(如:Framework)才能被dyld正確的引用,否則dyld不會(huì)主動(dòng)加載,這也是上篇文章,代碼注入的關(guān)鍵所在!

3、Data

Data 通常是對(duì)象文件中最大的部分,包含Segement的具體數(shù)據(jù),如靜態(tài)C字符串,帶參數(shù)/不帶參數(shù)的OC方法,帶參數(shù)/不帶參數(shù)的C函數(shù)。

在Demo1中編寫一下代碼

  • 靜態(tài)C字符串

  • 靜態(tài)OC字符串

  • 帶參數(shù)的OC方法

  • 不帶參數(shù)的OC方法

  • 帶參數(shù)的C函數(shù)

  • 不帶參數(shù)的C函數(shù)
    如圖:

    image

查看MachO中對(duì)應(yīng)的Data段:cstring,methname,如下兩圖:

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可以看到,全局靜態(tài)C字符(myCString),方法里面的字符串(myCFuncAString:%d,myCFuncString,%s,myOCFuncAString:%s,myOCFuncString:%s)都被保存在data段的cstring里了,哪怕是%d,%s等等這樣的參數(shù)類型字符串也被保存在內(nèi)。但所有同樣的字符串只會(huì)被保存一次。
同樣所有的OC方法都被保存在methname里了。

這里有個(gè)問題:
在這兩個(gè)表中并沒有看到全局的靜態(tài)OC字符串(myOCString)和C函數(shù)(myCFuncA(int a),myCFunc())這里為什么沒有?他們應(yīng)該會(huì)被以是形式保存在哪里?

上面用cstringmethname距離了data段的作用,同樣的所有類名,協(xié)議名等也是以同樣形式存儲(chǔ)在這。

上面已經(jīng)對(duì)MachO有了一個(gè)大概的了解,接下來本文就對(duì)dyld這么一個(gè)重要的東西進(jìn)行一個(gè)初探。

三、從DYLD源碼的角度看APP啟動(dòng)流程

1、在main函數(shù)中斷點(diǎn)查看

首先思考,在main函數(shù)中掛斷點(diǎn)能不能查看到APP啟動(dòng)對(duì)應(yīng)的堆棧?
這部分其實(shí)靠想,靠猜測很難有答案,我們直接用XCode直接嘗試:

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可以看到在main函數(shù)斷點(diǎn)并不能看到啟動(dòng)的對(duì)應(yīng)堆棧,說明main函數(shù)也是被別人調(diào)用的,而不是處于app啟動(dòng)的堆棧中。
既然main查不到啟動(dòng)堆棧,那么比app更早執(zhí)行的load方式是否可以找得到呢?

2、在load方法中斷點(diǎn)查看

同樣的,直接XCode調(diào)試:

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在這可以發(fā)現(xiàn)更多的信息,比如在堆棧底部的匯編(這里用的是手機(jī)調(diào)試,所以是arm64架構(gòu))可以很明顯的發(fā)現(xiàn),是調(diào)用了用dyld中的dyldbootstrap文件中的start方法。
馬不停蹄,打開dyld源碼,找到對(duì)應(yīng)的dyldbootstrap文件中的start函數(shù)。
點(diǎn)擊這里下載dyld源碼

3、在dyldbootstrap中查看start函數(shù)

//
//  This is code to bootstrap dyld.  This work in normally done for a program by dyld and crt.
//  In dyld we have to do this manually.
//
uintptr_t start(const struct macho_header* appsMachHeader, int argc, const char* argv[], 
                intptr_t slide, const struct macho_header* dyldsMachHeader,
                uintptr_t* startGlue)
{
    // if kernel had to slide dyld, we need to fix up load sensitive locations
    // we have to do this before using any global variables
    // 滑塊,ASLR技術(shù),地址偏移,是MachO文件在內(nèi)存中的地址重定向
    slide = slideOfMainExecutable(dyldsMachHeader);
    bool shouldRebase = slide != 0;
#if __has_feature(ptrauth_calls)
    shouldRebase = true;
#endif
    if ( shouldRebase ) {
        // 重定向
        rebaseDyld(dyldsMachHeader, slide);
    }

    // allow dyld to use mach messaging
    // 消息初始化
    mach_init();

    // kernel sets up env pointer to be just past end of agv array
    const char** envp = &argv[argc+1];

    // kernel sets up apple pointer to be just past end of envp array
    const char** apple = envp;
    while(*apple != NULL) { ++apple; }
    ++apple;

    // set up random value for stack canary
    // 棧溢出保護(hù)
    __guard_setup(apple);

#if DYLD_INITIALIZER_SUPPORT
    // run all C++ initializers inside dyld
    runDyldInitializers(dyldsMachHeader, slide, argc, argv, envp, apple);
#endif

    // now that we are done bootstrapping dyld, call dyld's main
    // 正在的啟動(dòng)函數(shù),在dyld中的_main函數(shù)中
    uintptr_t appsSlide = slideOfMainExecutable(appsMachHeader);
    return dyld::_main(appsMachHeader, appsSlide, argc, argv, envp, apple, startGlue);
}

從start函數(shù)的源碼可得知道:dlyd會(huì)內(nèi)存中找到一塊地址給MachO使用,也就是ASLR,內(nèi)存偏移。
最后start函數(shù)執(zhí)行了一個(gè)main函數(shù)(這個(gè)可以不是我們app中的main函數(shù),而是dyld的)并返回。同樣的,我們不能只蹭一蹭,要進(jìn)去干!

4、在dlyd中查看main函數(shù)

這個(gè)函數(shù)厲害了,如下圖,足足快500行了!

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我們抓住其中的關(guān)鍵代碼,足步分析在main函數(shù)之前dyld到底幫我們做了哪一些事情。

1、配置環(huán)境變量

從main函數(shù)的初始,到函數(shù)getHostInfo()之前都是在配置一些環(huán)境變量,已經(jīng)一些線程相關(guān)的,涉及內(nèi)容太過底層,這就不一一分析了(其實(shí)是能力不及??)

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在這一步中有很多if判斷,其實(shí)里面都是對(duì)應(yīng)的環(huán)境變量,這些都是可以在XCode進(jìn)行相關(guān)的配置,進(jìn)行對(duì)應(yīng)的操作(如Log相關(guān)信息)。

2、加載共享緩存庫

在iOS系統(tǒng)中,每個(gè)程序依賴的動(dòng)態(tài)庫都需要通過dyld(位于/usr/lib/dyld)一個(gè)一個(gè)加載到內(nèi)存,然而如果在每個(gè)程序運(yùn)行的時(shí)候都重復(fù)的去加載一次,勢必造成運(yùn)行緩慢,為了優(yōu)化啟動(dòng)速度和提高程序性能,共享緩存機(jī)制就應(yīng)運(yùn)而生。所有默認(rèn)的動(dòng)態(tài)鏈接庫被合并成一個(gè)大的緩存文件,放到/System/Library/Caches/com.apple.dyld/目錄下,按不同的架構(gòu)保存分別保存著。其中包括UIKit,F(xiàn)oundation等基礎(chǔ)庫。

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在源碼中可以看到在我們iOS系統(tǒng)中,共享緩存庫被明確一定會(huì)被加載。
因?yàn)檫@種機(jī)制的存在,使得iOS在的對(duì)這些基礎(chǔ)庫的加載的時(shí)候時(shí)間和內(nèi)存都得到節(jié)約!
但是有時(shí)因?yàn)楣蚕砭彺鎺斓臋C(jī)制的存在使得iOS在共享緩存庫里面的C函數(shù),也就是系統(tǒng)C函數(shù)變的不是那么靜態(tài),有了些許OC運(yùn)行時(shí)的特性!
這部分內(nèi)容將會(huì)在下一篇文章著重講解!從不一樣的角度看Runtime!

3、實(shí)例化主程序

加載主程序其實(shí)就是對(duì)MachO文件中LoadCommons段的一些列加載!
我們繼續(xù)對(duì)代碼的跟進(jìn),如下6張圖:

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補(bǔ)充:實(shí)例化完之后調(diào)用addImage(image),將實(shí)例化出來的鏡像加入所有的鏡像列表sAllImages,主程序永遠(yuǎn)是sAllImages的第一個(gè)對(duì)象!

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從源代碼可以看出,加載主程序這一步其實(shí)很簡單,就是將MachO文件中的部分信息一步一步的放入內(nèi)存。
其中從最后一張圖可以了解到:

  • 最大的segment數(shù)量為256個(gè)!
  • 最大的動(dòng)態(tài)庫(包括系統(tǒng)的個(gè)自定義的)個(gè)數(shù)為4096個(gè)!
4、加載動(dòng)態(tài)鏈接庫

加載動(dòng)態(tài)鏈接庫,如XCode的ViewDebug、MainThreadChecker,我們之后代碼注入的庫也是通過這種形式添加的!

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5、鏈接主程序
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link函數(shù)里面其實(shí)就是對(duì)之前的imges(不是圖片,這是鏡像)進(jìn)行一些內(nèi)核操作,這部分Apple沒有開源出來,只能看到些許源碼,有興許的同學(xué)可以自行查閱:

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6、加載Load和特定的C++的構(gòu)造函數(shù)方法

無論是從之前斷點(diǎn)load方法還是我們現(xiàn)在一步步對(duì)源碼的根據(jù),都能了解到,dyldinitializeMainExecutable就是就加載load的入口:

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并且最后都能接到一個(gè)結(jié)論:
dyldnotifySingle函數(shù)經(jīng)過一系列的跳轉(zhuǎn),最終會(huì)跳轉(zhuǎn)到objc源碼中的call_load_methods函數(shù)??!

那么這中間的的過程到底是怎么樣的呢?看下方的gif:
[圖片上傳失敗...(image-e9e628-1552838495670)]

最后找到函數(shù)_dyld_objc_notify_register,就在全局都找不到一個(gè)調(diào)用的地方了,其實(shí)這個(gè)函數(shù)本身就不是給dyld調(diào)用的,而是提供給外部調(diào)用的。怎么找到是誰調(diào)用了_dyld_objc_notify_register呢?
繼續(xù)打開之前的Demo1,在工程中加上_dyld_objc_notify_register的符號(hào)斷點(diǎn)看看。

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運(yùn)行工程,斷住之后再次查看函數(shù)調(diào)用棧:

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這就可以很清晰的看到,原來是objc_init調(diào)用了咱們的_dyld_objc_notify_register函數(shù)。

同樣打開objc的源碼(點(diǎn)擊下載objc源碼 )
快速定位_dyld_objc_notify_register的調(diào)用位置。如圖:

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這樣dyld是如何加載咱們的load方法就被找到了。
期間如果有細(xì)心的同學(xué)可能看到了在notifySingle后面緊跟著doInitialization這樣一個(gè)函數(shù),這是一個(gè)系統(tǒng)特定的C++構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用方法。

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這種C++構(gòu)造函數(shù)有特定的寫法,如下:

__attribute__((constructor)) void CPFunc(){
    printf("C++Func1");
}

有興趣的同學(xué)可以嘗試實(shí)現(xiàn)一次,在MachO文件中找到對(duì)應(yīng)的方法!
當(dāng)然,這在Demo1也是有的。

7、尋找APP的main函數(shù)并調(diào)用

當(dāng)上面的load和C++方法加載完成之后就會(huì)回到dyld的main方法里面,尋找APP的main函數(shù)并調(diào)用。

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最終dyld的main函數(shù)中的主要流程就已經(jīng)走完了,當(dāng)然這7個(gè)步驟是一條主線,期間還會(huì)有很多其他的步驟,過程非常繁瑣,這就不一一舉例了。大家可以通過閱讀dyld的源碼盡收眼底。

四、總結(jié)

本文講述了MachO的概述,文件結(jié)構(gòu),在從其中Load Commons中的LC_LOAD_DYLINKER引出dyld,接下根據(jù)dyld源碼分析了APP的啟動(dòng)流程。分別是:
1、配置環(huán)境變量
2、加載共享緩存庫
3、實(shí)例化主程序
4、加載動(dòng)態(tài)鏈接庫
5、鏈接主程序
6、加載Load和特定的C++的構(gòu)造函數(shù)方法
7、尋找APP的main函數(shù)并調(diào)用
另外dyld中LC_LOAD_DYLIB的(加載動(dòng)態(tài)鏈接庫)存在,為我們逆向注入代碼提供了無限可能。
MachO中其實(shí)還有一些符號(hào)表,為系統(tǒng)提供查詢對(duì)應(yīng)的方法名稱提供了路徑,這些在下一張文章中將會(huì)更加詳細(xì)的講到。

五、參考

1、Dynamic Linking of Imported Functions in Mach-O
2、《iOS應(yīng)用逆向工程》沙梓社,吳航 著 ,機(jī)械工業(yè)出版社

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