iOS uilabel uibutton文字漸變色效果

照例先上文字漸變的效果圖


顏色會動的漸變色

實(shí)現(xiàn)思路如下

一、創(chuàng)建一個顏色漸變層,漸變圖層跟文字控件一樣大。

二、用文字圖層裁剪漸變層,只保留文字部分,就會讓漸變層只保留有文字的部分,相當(dāng)于間接讓漸變層顯示文字,我們看到的其實(shí)是被裁剪過后,漸變層的部分內(nèi)容。

注意:如果用文字圖層裁剪漸變層,文字圖層就不在擁有顯示功能,這個圖層就被弄來裁剪了,不會顯示,在下面代碼中也會有說明。

????? 2.1 創(chuàng)建一個帶有文字的label,label能顯示文字。

????? 2.2 設(shè)置漸變圖層的mask為label圖層,就能用文字裁剪漸變圖層了。

三、mask圖層工作原理:

????? 1.根據(jù)透明度進(jìn)行裁剪,只保留非透明部分,顯示底部內(nèi)容。

示例代碼如下

// 創(chuàng)建UILabel

??UILabel *label = [[YZLabel alloc] init];


??label.text = @"小碼哥,專注于高級iOS開發(fā)工程師的培養(yǎng)";


??[label sizeToFit];


??label.center = CGPointMake(200, 100);?// 疑問:label只是用來做文字裁剪,能否不添加到view上。

??// 必須要把Label添加到view上,如果不添加到view上,label的圖層就不會調(diào)用drawRect方法繪制文字,也就沒有文字裁剪了。

??// 如何驗(yàn)證,自定義Label,重寫drawRect方法,看是否調(diào)用,發(fā)現(xiàn)不添加上去,就不會調(diào)用

??[self.view addSubview:label];?// 創(chuàng)建漸變層

??CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];


??gradientLayer.frame = label.frame;?// 設(shè)置漸變層的顏色,隨機(jī)顏色漸變

??gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];?// 疑問:漸變層能不能加在label上

??// 不能,mask原理:默認(rèn)會顯示mask層底部的內(nèi)容,如果漸變層放在mask層上,就不會顯示了


??// 添加漸變層到控制器的view圖層上

??[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];?// mask層工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,這樣就只會顯示文字下面漸變層的內(nèi)容,相當(dāng)于留了文字的區(qū)域,讓漸變層去填充文字的顏色。

??// 設(shè)置漸變層的裁剪層

??gradientLayer.mask = label.layer;?// 注意:一旦把label層設(shè)置為mask層,label層就不能顯示了,會直接從父層中移除,然后作為漸變層的mask層,且label層的父層會指向漸變層,這樣做的目的:以漸變層為坐標(biāo)系,方便計(jì)算裁剪區(qū)域,如果以其他層為坐標(biāo)系,還需要做點(diǎn)的轉(zhuǎn)換,需要把別的坐標(biāo)系上的點(diǎn),轉(zhuǎn)換成自己坐標(biāo)系上點(diǎn),判斷當(dāng)前點(diǎn)在不在裁剪范圍內(nèi),比較麻煩。



??// 父層改了,坐標(biāo)系也就改了,需要重新設(shè)置label的位置,才能正確的設(shè)置裁剪區(qū)域。

??label.frame = gradientLayer.bounds;?// 利用定時器,快速的切換漸變顏色,就有文字顏色變化效果

??CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];


??[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];?// 隨機(jī)顏色方法

??-(UIColor *)randomColor{??????? CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;??????? CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;??????? CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;?return?[UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];

??}?// 定時器觸發(fā)方法

??-(void)textColorChange {

?????_gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,

??????????????????(id)[self randomColor].CGColor,

??????????????????(id)[self randomColor].CGColor,?

??????????????????(id)[self randomColor].CGColor,

????????????????(id)[self randomColor].CGColor];?

??}

總結(jié)

以上就是ios文字漸變色實(shí)現(xiàn)方法的全部內(nèi)容,怎么樣?實(shí)現(xiàn)的效果還是不錯的吧,而且文中的代碼給出了詳細(xì)的解釋。希望這篇文章對各位iOS開發(fā)者們能有所幫助,如果有疑問大家可以留言交流。?[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];?

?[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];?

?[self.view.layer addSublayer:gradientLayer]; ?是重點(diǎn),必須要?[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];?

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