有一本暢銷書,叫做《天才在左瘋子在右》 。本以為是一個創(chuàng)作型小說,但實際讀起來確非常有意思。我相信這些案例具有一定真實性,同時有些想法也不無道理。
目前的想法是,游戲可以以主人公采集精神病人的想法,并通過對話或其它手法進(jìn)行治療為目標(biāo)。展開一個個有趣的故事和人。游戲氛圍可以是輕松有趣一些,以溫馨或深刻的故事為主要內(nèi)容,同時也可以讓人在游戲中了解各種精神疾病,起到一定學(xué)習(xí)作用。
對于任務(wù)設(shè)置方面,目前還有些沒有想清楚的:如果是需要去診斷治療引導(dǎo)病人或正常人,怎樣讓沒有心理學(xué)基礎(chǔ)的玩家去做出正確的選擇呢?也擔(dān)心會有一定誤導(dǎo)性。