基本概念
GCD
- 全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“牛逼的中樞調(diào)度器”
- 純C語言,提供了非常多強大的函數(shù)
GCD的優(yōu)勢
- GCD是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案
- GCD會自動利用更多的CPU內(nèi)核(比如雙核、四核)
- GCD會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程、調(diào)度任務(wù)、銷毀線程)
- 程序員只需要告訴GCD想要執(zhí)行什么任務(wù),不需要編寫任何線程管理代碼
任務(wù)和隊列
-
GCD中有2個核心概念
- 任務(wù):執(zhí)行什么操作
- 隊列:用來存放任務(wù)
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GCD的使用就2個步驟
- 定制任務(wù)
- 確定想做的事情
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將任務(wù)添加到隊列中
- GCD會自動將隊列中的任務(wù)取出,放到對應(yīng)的線程中執(zhí)行
- 任務(wù)的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,后進后出
執(zhí)行任務(wù)
執(zhí)行任務(wù)
- GCD中有2個用來執(zhí)行任務(wù)的常用函數(shù)
- 用同步的方式執(zhí)行任務(wù)
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:隊列
block:任務(wù)
- 用異步的方式執(zhí)行任務(wù)
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
-
同步和異步的區(qū)別
- 同步:只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力
- 異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力
GCD中還有個用來執(zhí)行任務(wù)的函數(shù):
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 在前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,而且它后面的任務(wù)等它執(zhí)行完成之后才會執(zhí)行
- 這個queue不能是全局的并發(fā)隊列
隊列的類型
- GCD的隊列可以分為2大類型
-
并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以讓多個任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行(自動開啟多個線程同時執(zhí)行任務(wù))
- 并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效
-
串行隊列(Serial Dispatch Queue)
- 讓任務(wù)一個接著一個地執(zhí)行(一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù))
-
容易混淆的術(shù)語
- 有4個術(shù)語比較容易混淆:同步、異步、并發(fā)、串行
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同步和異步主要影響:能不能開啟新的線程
- 同步:只是在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力
- 異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力
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并發(fā)和串行主要影響:任務(wù)的執(zhí)行方式
- 并發(fā):允許多個任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行
- 串行:一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù)
-
創(chuàng)建隊列
并發(fā)隊列
- 使用dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建隊列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 隊列名稱
dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列的類型
- 創(chuàng)建并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- GCD默認(rèn)已經(jīng)提供了全局的并發(fā)隊列,供整個應(yīng)用使用,可以無需手動創(chuàng)建
- 使用dispatch_get_global_queue函數(shù)獲得全局的并發(fā)隊列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 隊列的優(yōu)先級
unsigned long flags); // 此參數(shù)暫時無用,用0即可
- 獲得全局并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- 全局并發(fā)隊列的優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(rèn)(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后臺
串行隊列
- GCD中獲得串行有2種途徑
- 使用dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建串行隊列
// 創(chuàng)建串行隊列(隊列類型傳遞NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);
- 使用主隊列(跟主線程相關(guān)聯(lián)的隊列)
- 主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列
- 放在主隊列中的任務(wù),都會放到主線程中執(zhí)行
- 使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
各種隊列的執(zhí)行效果

各種隊列的執(zhí)行效果.png
- 注意:使用sync函數(shù)往當(dāng)前串行隊列中添加任務(wù),會卡住當(dāng)前的串行隊列
線程間通信
線程間通信示例
- 從子線程回到主線程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 執(zhí)行耗時的異步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主線程,執(zhí)行UI刷新操作
});
});
其他用法
延時執(zhí)行
- iOS常見的延時執(zhí)行
- 調(diào)用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再調(diào)用self的run方法
- 使用GCD函數(shù)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后執(zhí)行這里的代碼...
});
- 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
一次性代碼
- 使用dispatch_once函數(shù)能保證某段代碼在程序運行過程中只被執(zhí)行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只執(zhí)行1次的代碼(這里面默認(rèn)是線程安全的)
});
快速迭代
- 使用dispatch_apply函數(shù)能進行快速迭代遍歷
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 執(zhí)行10次代碼,index順序不確定
});
隊列組
-
有這么1種需求
- 首先:分別異步執(zhí)行2個耗時的操作
- 其次:等2個異步操作都執(zhí)行完畢后,再回到主線程執(zhí)行操作
如果想要快速高效地實現(xiàn)上述需求,可以考慮用隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 執(zhí)行1個耗時的異步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 執(zhí)行1個耗時的異步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的異步操作都執(zhí)行完畢后,回到主線程...
});
單例模式
-
單例模式的作用
- 可以保證在程序運行過程,一個類只有一個實例,而且該實例易于供外界訪問
- 從而方便地控制了實例個數(shù),并節(jié)約系統(tǒng)資源
-
單例模式的使用場合
- 在整個應(yīng)用程序中,共享一份資源(這份資源只需要創(chuàng)建初始化1次)
-
ARC中,單例模式的實現(xiàn)
- 在.m中保留一個全局的static的實例
static id _instance;
- 重寫allocWithZone:方法,在這里創(chuàng)建唯一的實例(注意線程安全)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
- 提供1個類方法讓外界訪問唯一的實例
+ (instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
- 實現(xiàn)copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}