數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之八:建模-4

一、切刀Knife Tool

快捷鍵: K ?或者 SHIFT+K

刻刀工具可用于交互式地細(xì)分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞。在編輯模式--面模式下使用。

1、紅色點(diǎn)不可再切割,綠色點(diǎn)可以切割。

2、按CTRL捕捉中點(diǎn)切割。

3、按SHIFT鍵取消捕捉,自由切割。(默認(rèn)切刀是開(kāi)啟捕捉頂點(diǎn)的)

4、按C鍵,角度限制切割。

5、雙擊封閉切割,當(dāng)在中間切割一個(gè)洞時(shí),雙擊鼠標(biāo),自動(dòng)封閉。

6、鼠標(biāo)中鍵移動(dòng),方便切割。

7、按Z鍵透切。下圖,按K鍵直接切割,那么可看見(jiàn)的面將被切割。

8、按Z鍵透視,可以看見(jiàn)只有可視面被切割了,背面沒(méi)有被切割。那么,如果前后都能切割呢?

9、按K鍵轉(zhuǎn)換切刀工具,在切割之前,按Z鍵,打開(kāi)透切,當(dāng)切完之后,回車(chē)確認(rèn)。再按Z鍵打開(kāi)透視觀察立方體,前后都被切割了。(注意都是Z鍵,用法不一樣)

二、平分工具 Bisect

還有一個(gè)切割工具,在MESH菜單中的BISECT 。沒(méi)有快捷鍵,在編輯模式下應(yīng)用。

這個(gè)工具有什么用呢?制作模型的剖面圖不錯(cuò)。

1、在場(chǎng)景中建立一個(gè)長(zhǎng)方體,按TAB鍵入編輯模式,從MESH菜單選擇Bisect 工具,劃一刀。沒(méi)什么效果???

2、在工具面板上有三個(gè)選項(xiàng),勾上CLEAR INNER.

3、內(nèi)側(cè)保留,剖面開(kāi)口。

4、選擇CLEAR OUTER保留外側(cè)。

5、如果勾選FILL 填充。

6、就是這樣,剖口封上了。

7、如果全部勾選。

8、剩下的就是剖切線了。

工具面板上還有一個(gè)Knife projection (剪切投影。這個(gè)命令以后再說(shuō),本篇有點(diǎn)太多了。

三、環(huán)切 Loop cut and slide

快捷鍵 CTRL+R

這個(gè)命令就是環(huán)繞添加一圈或多圈邊,并移動(dòng)到想要的位置。

這實(shí)際上是三個(gè)操作:

1、第一步:選定要環(huán)切的邊或面,按CTRL+R,先切割一圈邊,為藍(lán)色。

下圖是鼠標(biāo)在長(zhǎng)邊一側(cè)。

2、下圖是鼠標(biāo)在短邊一側(cè)。

3、第二步 直接按數(shù)字或者轉(zhuǎn)動(dòng)滾輪,選擇環(huán)切次數(shù)。

4、第三步鼠標(biāo)左鍵確定之后,環(huán)切線變綠色。

5、然后用鼠標(biāo)向兩側(cè)移動(dòng)換切線。

6、最后再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵確定位置,完成。

7、工具面板上的參數(shù)簡(jiǎn)要說(shuō)一下:

8、修改切割次數(shù)為4:

9、調(diào)整平滑度和衰減樣式。

10、可以調(diào)整環(huán)切的形態(tài)。

11、這個(gè)系數(shù),就是向兩邊靠近的參數(shù)。

12、數(shù)字小向前,數(shù)字大向后。

13、還有其他的選項(xiàng),你自己勾選試一下就知道了,也不常用。

另外再簡(jiǎn)單談?wù)劖h(huán)切,它在移動(dòng)的時(shí)候,是支持“子快捷”鍵的。

建立一個(gè)平面,在工具面板找到細(xì)分命令,把它劃分四個(gè)面,然后,調(diào)整四個(gè)角點(diǎn),成為如下樣子。

14、在左側(cè),按CTRL+R ,執(zhí)行環(huán)切,按3鍵,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。

15、在移動(dòng)之前,按E鍵,打開(kāi)平均,顯示以下面為參考線,對(duì)兩邊進(jìn)行均衡。

16、按ALT+鼠標(biāo)滾輪,轉(zhuǎn)化參考邊。

17、再按ALT+鼠標(biāo)滾輪,轉(zhuǎn)化參考邊。這個(gè)參考邊也決定你能移動(dòng)多遠(yuǎn)。

18、當(dāng)按E打開(kāi)平均功能以后,按F鍵,可以選擇環(huán)切曲線的樣子是參考前邊的,還是參考后邊的。

19、按C關(guān)閉限定之后,可以不受限制移動(dòng)。

四、滑動(dòng)邊線命令

環(huán)切的子快捷鍵其實(shí)就是邊的滑移命令。

1、你可以在邊模式下,按ALT+R選擇一圈循環(huán)變,進(jìn)行滑動(dòng)操作。

2、按CTRL+E 選擇邊命令--滑動(dòng)邊線

3、然后,子快捷鍵 ?E 平均 、C 打開(kāi)擴(kuò)展、F 反向 、ALT+滾輪的選邊。與上面環(huán)切(從13到19)所講的是一樣的。

【后記】

上面所研究的,基本都與切割有關(guān)系,在實(shí)際建模中,其中環(huán)切 (Loop cut and slide)工具用得最多。我們一般在做曲面模型時(shí),首先要制作大致形狀,然后添加細(xì)分修改器進(jìn)行圓滑。模型的邊緣在“倒角”的時(shí)候,經(jīng)常對(duì)邊緣進(jìn)行“硬邊”塑造。使用的方法就是用環(huán)切工具進(jìn)行切割限定。

1、比如建立鼠標(biāo)大致模型。

2、選中這個(gè)模型,添加細(xì)分修改器。

3、設(shè)置視圖和渲染細(xì)分值都為2。

4、添加細(xì)分之后,增加了很多面,各個(gè)面也向內(nèi)收縮和平滑,但表面仍然不是很光滑。

5、點(diǎn)擊工具面板的面-光滑命令。

6、打開(kāi)渲染模式,光滑不少。但是邊角也非常圓滑。

7、我們用環(huán)切工具進(jìn)行塑邊。

8、并把它移動(dòng)到前面。同理用環(huán)切再做另一側(cè),把它移動(dòng)最右側(cè)等等。

9、用CYCLE渲染器進(jìn)行渲染,仔細(xì)看曲面和邊緣。

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