25.01_單例設(shè)計(jì)模式(掌握)
- 單例設(shè)計(jì)模式:保證類在內(nèi)存中只有一個(gè)對(duì)象。
/**
* 餓漢式 單例 (直接創(chuàng)建對(duì)象了),官方Runtime單利類使用的這種方式
*/
class Singleton2 {
// 1.私有構(gòu)造方法,其他類不能訪問該構(gòu)造方法
private Singleton2() {}
// 2.創(chuàng)建本類對(duì)象,因?yàn)椴荒軇?chuàng)建對(duì)象,外部想要調(diào)用,就得static,為了不讓外部隨便改,就得私有
private static Singleton2 self = new Singleton2();
// 3.對(duì)外提供公共訪問方法
public static Singleton2 getInstance() {
return self;
}
}
/**
* 懶加載 單例 (直接創(chuàng)建對(duì)象了)(單例的延遲加載模式) 這種方式有安全隱患,在多線程時(shí),可能多次創(chuàng)建對(duì)象
*/
class Singleton {
// 1.私有構(gòu)造方法,其他類不能訪問該構(gòu)造方法
private Singleton() {}
// 2.創(chuàng)建本類對(duì)象,因?yàn)椴荒軇?chuàng)建對(duì)象,外部想要調(diào)用,就得static,為了不讓外部隨便改,就得私有
private static Singleton self;
// 3.對(duì)外提供公共訪問方法
public static Singleton getInstance() { //如果想要線程安全,可以加synchronized關(guān)鍵字
return self == null ? self = new Singleton() : self;
}
}
/**
* 單例模式的第三種方法
*/
class Singleton3 {
// 1.私有構(gòu)造方法,其他類不能訪問該構(gòu)造方法
private Singleton3() {}
// 2.創(chuàng)建本類對(duì)象,因?yàn)椴荒軇?chuàng)建對(duì)象,外部想要調(diào)用,就得static
public static final Singleton3 self = new Singleton3();
}
事實(shí)上,可以通過Java反射機(jī)制來實(shí)例化private類型的構(gòu)造方法
此時(shí)基本上會(huì)使所有的Java單例實(shí)現(xiàn)失效。這里不討論反射情況下問題。
25.02_多線程(Runtime類)
-
Runtime類是一個(gè)單例類
Runtime rt = Runtime.getRuntime(); //單例模式,獲取Runtime類
rt.exec("shutdown -s -t 300"); //執(zhí)行字符串命令(五分鐘后關(guān)機(jī)),可能有IOException
rt.exit(0); //終止當(dāng)前正在運(yùn)行的JVM
25.03_多線程(Timer)(掌握)
-
Timer類:計(jì)時(shí)器
// 任務(wù)類,需要繼承TimerTask后才能使用,不能直接使用TimerTask
class MyTimerTask extends TimerTask {
public void run() {
System.out.println("起床..么么噠...");
}
}
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new MyTimerTask(), 5000); //5秒后執(zhí)行MyTimerTask任務(wù)
schedule(TimerTask task, Date time) // 安排在指定的時(shí)間執(zhí)行指定的任務(wù)。
schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
安排指定的任務(wù)在指定的時(shí)間開始進(jìn)行重復(fù)的固定延遲執(zhí)行。
25.04_多線程(兩個(gè)線程間的通信)(掌握)
- 1.什么時(shí)候需要通信
- 多個(gè)線程并發(fā)執(zhí)行時(shí), 在默認(rèn)情況下CPU是隨機(jī)切換線程的
- 如果我們希望他們有規(guī)律的執(zhí)行, 就可以使用通信, 例如每個(gè)線程執(zhí)行一次打印
- 2.怎么通信
- 如果希望線程等待, 就調(diào)用
wait() - 如果希望喚醒等待的線程, 就調(diào)用
notify(); - 這兩個(gè)方法必須在同步代碼中執(zhí)行, 并且使用同步鎖對(duì)象來調(diào)用
- 如果希望線程等待, 就調(diào)用
class Printer {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this){
if (flag != 1)
this.wait(); //讓當(dāng)前線程等待,如果沒有被喚醒,就會(huì)一直等待
System.out.print("我");
System.out.print("日");
System.out.print("妮");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
this.notify(); //隨機(jī)喚醒單個(gè)等待的線程
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if (flag != 2)
this.wait(); //讓當(dāng)前線程等待,如果沒有被喚醒,就會(huì)一直等待
System.out.print("鄭");
System.out.print("州");
System.out.print("市");
System.out.println();
flag = 1;
this.notify(); //隨機(jī)喚醒單個(gè)等待的線程
}
}
}
final Printer p = new Printer(); //匿名類在使用局部變量時(shí),需要final修飾
new Thread() {...}.start(); //開始兩個(gè)線程分別運(yùn)行p的print1()和print2()
new Thread() {...}.start();
25.05_JDK1.5之前三個(gè)或三個(gè)以上間的線程通信
- 多個(gè)線程通信的問題
-
notify()方法是隨機(jī)喚醒一個(gè)線程 -
notifyAll()方法是喚醒所有線程 - JDK5之前無法喚醒指定的一個(gè)線程
- 如果多個(gè)線程之間通信, 需要使用
notifyAll()通知所有線程, 用while來反復(fù)判斷條件
-
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this){
while (flag != 1) { //if語句是在哪里等待,就在哪里幻想起來。不會(huì)再次判斷,所以使用while
this.wait(); //讓當(dāng)前線程等待,如果沒有被喚醒,就會(huì)一直等待
}
System.out.print("1我");
System.out.print("日");
System.out.print("妮");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
this.notifyAll(); //喚醒所有等待的線程
}
}
25.99_線程間的通訊需要注意的問題
1.在同步代碼塊中,用哪個(gè)對(duì)象鎖,就用哪個(gè)對(duì)象調(diào)用wait()方法.
2.為什么wiat()方法和notify()方法定義在Object類中?
因?yàn)殒i對(duì)象可以是任意對(duì)象,而Object是所有類的基類,所以wiat()方法和notify()方法需要定義在Object方法中!
3.sleep()方法和wait()方法的區(qū)別?
sleep()方法必須傳入?yún)?shù),參數(shù)就是時(shí)間,時(shí)間到了,自動(dòng)喚醒。
wait()可以傳入?yún)?shù),也可以不傳,傳入?yún)?shù)就是在參數(shù)時(shí)間結(jié)束后等待,不傳入就是直接等待,不會(huì)自動(dòng)喚醒,必須由notify()方法喚醒
sleep()方法在同步函數(shù)或同步代碼塊中,不釋放鎖
wait()方法在同步函數(shù)或同步代碼塊中,釋放鎖。
25.06_JDK1.5的新特性互斥鎖(掌握)
- 1.同步
- 使用
ReentrantLock類的lock()和unlock()方法進(jìn)行同步
- 使用
- 2.通信
- 使用
ReentrantLock類的newCondition()方法可以獲取Condition對(duì)象 - 需要等待的時(shí)候使用
Condition的await()方法, 喚醒的時(shí)候用signal()方法 - 不同的線程使用不同的
Condition, 這樣就能區(qū)分喚醒的時(shí)候找哪個(gè)線程了
- 使用
private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
private Condition c1 = r.newCondition(); //Condition線程監(jiān)視器類
private Condition c2 = r.newCondition();
private Condition c3 = r.newCondition();
public void print1() throws InterruptedException {
r.lock(); //獲取鎖
if (flag != 1) //if語句是在哪里等待,就在哪里幻想起來.因?yàn)槟苤付ň€程喚醒和睡眠,所以使用if
c1.await(); //讓當(dāng)前線程等待,如果沒有被喚醒,就會(huì)一直等待
System.out.print("1我");
System.out.print("日");
System.out.print("妮");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
c2.signal(); //喚醒c2線程,這能做到喚醒指定線程
r.unlock(); //釋放鎖
}
25.07_線程組的概述和使用(了解)
- Java中使用ThreadGroup來表示線程組,它可以對(duì)一批線程進(jìn)行分類管理,Java允許程序直接對(duì)線程組進(jìn)行控制。
- 默認(rèn)情況下,所有的線程都屬于主線程組。
-
public final ThreadGroup getThreadGroup()//通過線程對(duì)象獲取他所屬于的組 -
public final String getName()//通過線程組對(duì)象獲取他組的名字
-
- 我們也可以給線程設(shè)置分組
- 1,
ThreadGroup(String name)創(chuàng)建線程組對(duì)象并給其賦值名字 - 2,創(chuàng)建線程對(duì)象
- 3,
Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name) - 4,設(shè)置整組的優(yōu)先級(jí)或者守護(hù)線程
- 1,
Thread(tg,mr,"線程一"); //將線程t1放在組中
Thread t2 = new Thread(tg,mr,"線程二"); //將線程t2放在組中
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); // 獲取線程所在線程組 的名字
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//線程組的 好處 可以成組的設(shè)置。比如 tg.setDaemon(true) 組都變成了守護(hù)線程
// 通過結(jié)果我們知道了:線程默認(rèn)情況下屬于main線程組
// 通過下面的測(cè)試,你應(yīng)該能夠看到,默任情況下,所有的線程都屬于同一個(gè)組
25.08_多線程(線程的五種狀態(tài))(掌握)
- 新建,就緒,運(yùn)行,阻塞,死亡

25.09_線程池的概述和使用(了解)
程序啟動(dòng)一個(gè)新線程成本是比較高的,因?yàn)樗婕暗揭c操作系統(tǒng)進(jìn)行交互。而使用線程池可以很好的提高性能,尤其是當(dāng)程序中要?jiǎng)?chuàng)建大量生存期很短的線程時(shí),更應(yīng)該考慮使用線程池。線程池里的每一個(gè)線程代碼結(jié)束后,并不會(huì)死亡,而是再次回到線程池中成為空閑狀態(tài),等待下一個(gè)對(duì)象來使用。在JDK5之前,我們必須手動(dòng)實(shí)現(xiàn)自己的線程池,從JDK5開始,Java內(nèi)置支持線程池
- JDK5新增了一個(gè)Executors工廠類來產(chǎn)生線程池,有如下幾個(gè)方法
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)static ExecutorService newSingleThreadExecutor()- 這些方法的返回值是
ExecutorService對(duì)象,該對(duì)象表示一個(gè)線程池,可以執(zhí)行Runnable對(duì)象或者Callable對(duì)象代表的線程。它提供了如下方法 Future<?> submit(Runnable task)<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //創(chuàng)建線程池
es.submit(new MRunnable()); //將線程池放進(jìn)池里并執(zhí)行,接收Runnable子接口
es.submit(new MRunnable());
es.shutdown(); //關(guān)閉線程池
25.10_多線程程序?qū)崿F(xiàn)的方式三(了解)
class MyCallable implements Callable<Integer> { //Callable的好處是可以拋異常和有返回值
private int num;
public MyCallable(int num) {this.num = num;} // 1...num的和
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0 ;
for(int i = 0; i < num; i++){
sum += i;
}
return sum;
}
}
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //創(chuàng)建線程池
Future<Integer> f1 = es.submit(new MyCallable(20)); //可以有返回值
Future<Integer> f2 = es.submit(new MyCallable(30));
System.out.println(f1.get() + "....." + f2.get());
es.shutdown();
25.11_簡(jiǎn)單工廠模式概述和使用(了解)
- A:簡(jiǎn)單工廠模式 : 又叫靜態(tài)工廠方法模式,它定義一個(gè)具體的工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建一些類的實(shí)例
- B:優(yōu)點(diǎn)
- 客戶端不需要在負(fù)責(zé)對(duì)象的創(chuàng)建,從而明確了各個(gè)類的職責(zé)
- C:缺點(diǎn)
- 這個(gè)靜態(tài)工廠類負(fù)責(zé)所有對(duì)象的創(chuàng)建,如果有新的對(duì)象增加,或者某些對(duì)象的創(chuàng)建方式不同,就需要不斷的修改工廠類,不利于后期的維護(hù)
public class AnimalFactory {
public static Dog getDog() { //得到狗對(duì)象
return new Dog();
}
public static Cat getCat() { //得到貓對(duì)象
return new Cat();
}
// 改進(jìn),弊端是有新的類型,得修改這里
public static Animal createAnimal(String type) {
if("狗".equals(type)) {
return new Dog();
} else if("貓".equals(type)) {
return new Cat();
} else return null;
}
}
25.12_工廠方法模式的概述和使用(了解)
A:工廠方法模式概述: 工廠方法模式中抽象工廠類負(fù)責(zé)定義創(chuàng)建對(duì)象的接口,具體對(duì)象的創(chuàng)建工作由繼承抽象工廠的具體類實(shí)現(xiàn)。
-
B:優(yōu)點(diǎn)
- 客戶端不需要在負(fù)責(zé)對(duì)象的創(chuàng)建,從而明確了各個(gè)類的職責(zé),如果有新的對(duì)象增加,只需要增加一個(gè)具體的類和具體的工廠類即可,不影響已有的代碼,后期維護(hù)容易,增強(qiáng)了系統(tǒng)的擴(kuò)展性
-
C:缺點(diǎn)
- 需要額外的編寫代碼,增加了工作量
動(dòng)物抽象類:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
工廠接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
具體狗類:public class Dog extends Animal {}
具體貓類:public class Cat extends Animal {}
開始,在測(cè)試類中每個(gè)具體的內(nèi)容自己創(chuàng)建對(duì)象,但是,創(chuàng)建對(duì)象的工作如果比較麻煩,就需要有人專門做這個(gè)事情,所以就知道了一個(gè)專門的類來創(chuàng)建對(duì)象。發(fā)現(xiàn)每次修改代碼太麻煩,用工廠方法改進(jìn),針對(duì)每一個(gè)具體的實(shí)現(xiàn)提供一個(gè)具體工廠。
狗工廠:
public class DogFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {…}
}
貓工廠:
public class CatFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {…}
}
25.13_GUI(如何創(chuàng)建一個(gè)窗口并顯示)
-
Graphical User Interface圖形用戶接口
Frame f = new Frame(“么么噠”);
f.setLayout(new FlowLayout());//設(shè)置布局管理器
f.setSize(500,400);//設(shè)置窗體大小 px
f.setLocation(300,200);//設(shè)置窗體出現(xiàn)在屏幕的位置
f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
f.setVisible(true); //設(shè)置可見
25.14_GUI(布局管理器)
-
FlowLayout(流式布局管理器),從左到右的順序排列,Panel默認(rèn)的布局管理器 -
BorderLayout(邊界布局管理器),東,南,西,北,中 ,Frame默認(rèn)的布局管理器 -
GridLayout(網(wǎng)格布局管理器),規(guī)則的矩陣 -
CardLayout(卡片布局管理器),選項(xiàng)卡 -
GridBagLayout(網(wǎng)格包布局管理器),非規(guī)則的矩陣
25.15_GUI(窗體監(jiān)聽)
Frame f = new Frame("我的窗體");
//事件源是窗體,把監(jiān)聽器注冊(cè)到事件源上
//事件對(duì)象傳遞給監(jiān)聽器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() { //方法里還有放大,縮小,關(guān)閉等很多方法
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0); //退出虛擬機(jī),關(guān)閉窗口
}
});
25.16_GUI(鼠標(biāo)監(jiān)聽)
Button b1 = new Button("按鈕一");
b1.addMouseListener(new MouseAdapter() { //鼠標(biāo)事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("么么噠");;
}
});
25.17_GUI(鍵盤監(jiān)聽和鍵盤事件)
Button b1 = new Button("按鈕一");
b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
System.out.println("鍵盤" + e.getKeyCode());
if(KeyEvent.VK_SPACE == e.getKeyCode()) System.exit(0); //空格就退出
}
});
25.18_GUI(動(dòng)作監(jiān)聽)
Button b2 = new Button("按鈕二");
f.add(b2);
b2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("鍵盤事件 或者 鼠標(biāo)事件");
}
});
25.19_設(shè)計(jì)模式(適配器設(shè)計(jì)模式)(掌握)
- a.什么是適配器
- 在使用監(jiān)聽器的時(shí)候, 需要定義一個(gè)類事件監(jiān)聽器接口.
- 通常接口中有多個(gè)方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必須重寫, 這很繁瑣.
- 適配器簡(jiǎn)化了這些操作, 我們定義監(jiān)聽器時(shí)只要繼承適配器, 然后重寫需要的方法即可.比如GUI里的
KeyAdapter,WindowAdapter,MouseAdapter等就是標(biāo)準(zhǔn)的適配器模式。
- b.適配器原理
- 適配器就是一個(gè)類, 實(shí)現(xiàn)了監(jiān)聽器接口, 所有抽象方法都重寫了, 但是方法全是空的.
- 適配器類需要定義成抽象的,因?yàn)閯?chuàng)建該類對(duì)象,調(diào)用空方法是沒有意義的
- 目的就是為了簡(jiǎn)化程序員的操作, 定義監(jiān)聽器時(shí)繼承適配器, 只重寫需要的方法就可以了.
interface Animal {
public void eat();
public void sleep();
public void run();
}
abstract class AnimalAdapter implements Animal { //動(dòng)物接口適配器,必須加abstract修飾,因?yàn)槎际强辗椒? public void eat() {}
public void sleep() {}
public void run() {}
}
25.20_GUI(需要知道的)
- 事件: 用戶的一個(gè)操作
- 事件源: 被操作的組件
- 監(jiān)聽器: 一個(gè)自定義類的對(duì)象, 實(shí)現(xiàn)了監(jiān)聽器接口, 包含事件處理方法,把監(jiān)聽器添加在事件源上, 當(dāng)事件發(fā)生的時(shí)候虛擬機(jī)就會(huì)自動(dòng)調(diào)用監(jiān)聽器中的事件處理方法
END。
我是小侯爺。
在魔都艱苦奮斗,白天是上班族,晚上是知識(shí)服務(wù)工作者。
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非要打賞的話,我也是不會(huì)拒絕的。