昨天在B站看了廣告,下了一款叫做《黑暗料理王》的手游。
稍微玩了一下,感覺(jué)這款游戲是比較典型的:玩法典型、要素典型、等等。
要是我小時(shí)候,說(shuō)不定會(huì)玩得很開心,要是前幾年我說(shuō)不定能玩好久,但現(xiàn)在我上手一番卻只想著這游戲到底怎么才能做出來(lái)(悲哀啊)。
下面就試著分析一下吧,專注于業(yè)務(wù)模塊,技術(shù)模塊想到就說(shuō)。按理來(lái)說(shuō),應(yīng)該是先講MVP(Min Valuable Product),然后是各種加強(qiáng)功能,最后是各種特有功能,但是不知道我有耐心能寫多少,到哪兒算哪兒吧。
當(dāng)然了,只說(shuō)后端。前端啊,還有BGM、UI、動(dòng)畫什么的就忽略了。
經(jīng)過(guò)5分鐘的試玩,我已經(jīng)完全了解這款游戲了!首先,玩家操作交通工具,下副本打怪、撿錢、賣血、收集,回來(lái)后圈養(yǎng)收集的怪物,然后依據(jù)它們的產(chǎn)出食材,制作黑暗料理,最后賣出去。就這么簡(jiǎn)單!
MVP
先說(shuō)MVP。
首先,要有賬戶模塊。這個(gè)游戲有三個(gè)賬戶:經(jīng)驗(yàn)眼球,金幣,魔法藥水。需要具備轉(zhuǎn)入與轉(zhuǎn)出的功能(經(jīng)驗(yàn)不需要轉(zhuǎn)出)。以下統(tǒng)一稱為資源。
還要有怪物模塊、食材模塊、料理模塊。怪物模塊需要能夠設(shè)置產(chǎn)出的食材類型。料理模塊要能夠設(shè)置料理的食材構(gòu)成。
然后是副本模塊。需要能夠設(shè)置某一副本的怪物種類。
當(dāng)然,還需要有用戶模塊。需要能夠記錄各種數(shù)據(jù)。
這樣就差不多了,產(chǎn)品故事已經(jīng)可以講的出來(lái)了,馬上上線!
加強(qiáng)
但是這樣肯定是不夠的,需要有加強(qiáng)的功能。
- 為了賬戶設(shè)置得有意義,那就需要有能消費(fèi)的地方。
- 副本模塊增加功能:每下一次副本需要消耗金幣若干、燃油若干。
- 料理模塊增加功能:制作料理需要耗費(fèi)時(shí)間,若要節(jié)省時(shí)間,可使用魔法藥水加速。同理,食材模塊也要耗費(fèi)時(shí)間,加速同樣需要魔法藥水。諸如此類,如果運(yùn)營(yíng)發(fā)現(xiàn)游戲的消耗過(guò)小,那就想方設(shè)法增加需要消耗資源的地方,并增大消耗量。
- 有支出就需要有收入。
- 新增售賣模塊:可以按照某一速率賣出料理,收獲金幣。
- 新增任務(wù)模塊:做任務(wù)可獲得經(jīng)驗(yàn)眼球、金幣或魔法藥水中的一種或多種。
- 新增活動(dòng)模塊:同上。
- 游戲內(nèi)過(guò)家家是不夠的,萬(wàn)一資源不夠了咋辦!土豪需要有充值入口!
- 新增商店模塊:充值就能變強(qiáng),你不強(qiáng)說(shuō)明你充的不夠多!充值可獲得三種資源。
- 為了配合商店模塊,需要有支付模塊:適配第三方支付。比如ios系統(tǒng)就需要對(duì)接蘋果的app store。而安卓系統(tǒng)可以對(duì)接支付寶、微信等等。
- 為了配合支付模塊,用戶需要綁定:比如IMEI號(hào)、手機(jī)號(hào)、微信號(hào)...
- 當(dāng)然,能充錢并不意味著就愿意持續(xù)地充錢,咋辦呢?需要有抽獎(jiǎng)系統(tǒng)!
- 料理并不是排列組合食材就能得到,需要看臉!
- 怪物升級(jí)后食材會(huì)變,從普通食材一路變成史詩(shī)級(jí)食材!
- 可惜這些我都還沒(méi)遇到,也許這個(gè)游戲里有,也許沒(méi)有。但這個(gè)游戲起碼有另一條途徑促進(jìn)消費(fèi):
- 新增交通工具模塊:玩家可花費(fèi)大量資源,購(gòu)買多種交通工具,使用這些交通工具去下副本,可獲得各種不同屬性的加強(qiáng)。
- 增強(qiáng)副本模塊:為適配交通工具模塊,副本多樣化,一個(gè)副本難度梯度化,各種副本中屬性多樣化,有不同的陷阱、限制,等等。
- 增強(qiáng)食材模塊:獲取食材可以升級(jí),升級(jí)后產(chǎn)出速率增加。同理,料理模塊可升級(jí),升級(jí)后產(chǎn)出速率增加,同一時(shí)間內(nèi)可做多種類型的料理;售賣模塊升級(jí),升級(jí)后賣出速率增加,同一時(shí)間內(nèi)可售賣多種類型的料理。
- 有些人并不想充太多,但是又有點(diǎn)零錢,咋辦?
- 增強(qiáng)商店模塊:新增商品月卡,玩家購(gòu)買后可每天獲取一定的資源。
好了,做到這個(gè)程度再上線,產(chǎn)品已經(jīng)非常豐滿了,上線后絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題了!
獨(dú)特,定制化
- 但是,還不夠,要有差異化,要有獨(dú)特功能來(lái)吸引玩家!
- 新增道具功能:任務(wù)、活動(dòng)等可掉落特殊道具,使用道具可獲得一些額外收獲,比如售賣料理速度加倍,食材產(chǎn)出速度加倍,等等。
- 新增皮膚功能:售賣功能可從路邊小攤發(fā)展成小賣部,最后到食品城!皮膚的獲取途徑可多種:直接購(gòu)買、任務(wù)或副本掉落,等等。
- 加強(qiáng)料理模塊:說(shuō)了半天,手游的名字可是叫做《黑暗料理王》的!料理增加黑暗屬性,提供一些別有趣味的屬性加成。
- 新增百科模塊:其實(shí)是對(duì)料理、食材和怪物模塊的增強(qiáng)。賦予各種料理、食材和怪物不同的描述,怎么有意思怎么來(lái)。
- 同時(shí),還需要繼續(xù)想方設(shè)法吸引大家氪氪氪!
- 增強(qiáng)商店模塊:推出限時(shí)禮包。依據(jù)各種節(jié)日推出打折活動(dòng)。
- 如果大家就是不花錢呢?
- 新增廣告模塊:副本完成計(jì)算收益時(shí),觀看廣告收益加倍!
這樣上線后,基本就可以數(shù)錢了。
兩條(套)路
可以看出,以上的這些功能(有些是我瞎編的)都偏向于氪金,這是生財(cái)?shù)囊粭l路。另外一條路就是肝了,畢竟現(xiàn)在的產(chǎn)品都要講日活多少,留存率多少,這樣好出去吹牛(說(shuō)自己靠游戲賺了很多錢是要被罵的,這個(gè)不好吹)。至于是走哪條,或者都走,在這里不討論。
那么,怎么就能讓玩家心甘情愿地肝呢?
首先,大前提當(dāng)然是游戲好玩啦!或者大家都在玩啦!
其次,設(shè)置各種各樣的條件限制,比如:任務(wù)和副本一天只能做幾次。材料越稀有掉落率越低。怪物越強(qiáng)大捕獲率越低。升級(jí)除了需要各種稀奇古怪的材料外,還需要滿足一些條件(比如料理模塊升級(jí)需要已做了很多份料理)。
再有就是提高門檻。比如:把皮膚的獲取和交通工具的獲取條件提高,需要很多資源才能得到。
最后
以上提到的各種模塊,各種功能在各路手游里面其實(shí)都算是基礎(chǔ)設(shè)施了,可以復(fù)用。
當(dāng)然了,各種不同類型的手游偏重肯定是不同的。上面沒(méi)怎么細(xì)說(shuō)戰(zhàn)斗模式,這點(diǎn)其實(shí)是區(qū)分度很大的,比如《王者榮耀》這類型的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)、對(duì)時(shí)延、對(duì)交互的要求就挺高的,傷害計(jì)算和判定也挺復(fù)雜,技術(shù)要求很高。有些游戲重點(diǎn)是紙片人美不美帥不帥,劇情好不好,感人不感人,更偏重于運(yùn)營(yíng)、策劃、音樂(lè)、設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗或者說(shuō)玩法是對(duì)各類手游的主要區(qū)分點(diǎn),因?yàn)椴煌耐娣鎸?duì)的是不同的市場(chǎng)。上面這游戲就比較休閑,屬于養(yǎng)成、放置、收集類玩法。
還有就是,沒(méi)有涉及到玩家間的交互。做大做強(qiáng)做持久的手游應(yīng)該沒(méi)有一個(gè)不搞玩家間的交互的吧?畢竟這可是增加用戶粘性的制勝法寶!畢竟游戲做到最后都變成了大型社交社區(qū),大家玩的都不是游戲了,變成情懷了!
大概吧。就這樣。也算是復(fù)習(xí)了前段時(shí)間在scrum培訓(xùn)上學(xué)到的東西。雖然我從沒(méi)做過(guò)游戲。