Swift基礎(chǔ)語(yǔ)法-結(jié)構(gòu)體,構(gòu)造函數(shù),(系統(tǒng)結(jié)構(gòu)體)擴(kuò)充函數(shù),值類型


知識(shí)點(diǎn)

  1. 基本概念
  2. 結(jié)構(gòu)體的基本使用
  3. 結(jié)構(gòu)體構(gòu)造器(構(gòu)造函數(shù)/構(gòu)造方法)
  4. 結(jié)構(gòu)體擴(kuò)充函數(shù)(方法), 又稱成員方法
  5. 結(jié)構(gòu)體是值類型

1. 基本概念

1.1 概念介紹
  • 結(jié)構(gòu)體(struct)是由一系列具有相同類型或不同類型的數(shù)據(jù)構(gòu)成的數(shù)據(jù)集合

  • 結(jié)構(gòu)體(struct)指的是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

  • 結(jié)構(gòu)體是值類型,在方法中傳遞時(shí)是值傳遞

  • Swift中的結(jié)構(gòu)體是一類類型, 可以定義屬性和函數(shù)(甚至構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)等)

  • 結(jié)構(gòu)體的格式

struct 結(jié)構(gòu)體名稱 {
    結(jié)構(gòu)體屬性和函數(shù)
}

2. 結(jié)構(gòu)體的基本使用

2.1 Swift要求實(shí)例化一個(gè)結(jié)構(gòu)體或類的時(shí)候,所有的成員變量都必須有初始值
  • 如果結(jié)構(gòu)體的屬性有默認(rèn)值, 可以直接使用結(jié)構(gòu)體名稱()實(shí)例化一個(gè)結(jié)構(gòu)體
// 所有成員屬性都有默認(rèn)值, 直接使用 結(jié)構(gòu)體名稱() 實(shí)例化結(jié)構(gòu)體
struct Rect {
    var width:Double = 0.0  // 結(jié)構(gòu)體所有成員屬性都是有初始值
    var height:Double = 0.0
}
var r = Rect() // 所以這里可以直接使用 結(jié)構(gòu)體名稱() 實(shí)例化結(jié)構(gòu)體
print("width = \(r.width) height = \(r.height)")
//輸出結(jié)果: width = 0.0 height = 0.0
  • 如果結(jié)構(gòu)體的屬性沒有默認(rèn)值, 必須使用逐一構(gòu)造器實(shí)例化結(jié)構(gòu)體
// 如果結(jié)構(gòu)體的屬性沒有默認(rèn)值, 必須使用逐一構(gòu)造器實(shí)例化結(jié)構(gòu)體
struct Rect {
    var width : Double
    var height : Double
}
// 這里必須使用逐一構(gòu)造器實(shí)例化結(jié)構(gòu)體
var r = Rect(width: 10, height: 20)
print("width = \(r.width) height = \(r.height)")
//輸出結(jié)果: width = 10.0 height = 20.0
  • 結(jié)構(gòu)體屬性的訪問使用點(diǎn).語(yǔ)法
struct Rect {
    var width:Double = 0.0
    var height:Double = 0.0
}

var r = Rect()
r.width = 100
r.height = 99
print("width = \(r1.width) height = \(r1.height)")
//輸出結(jié)果: width = 100.0 height = 99.0
  • 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)體的創(chuàng)建方式
// (CGPoint/CGSize/CGRect)
let point = CGPointMake(100, 100)
let point1 = CGPoint(x: 100, y: 100)
let size = CGSizeMake(100, 100)
let size1 = CGSize(width: 100, height: 100)
let rect = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0)

3. 結(jié)構(gòu)體構(gòu)造器(構(gòu)造函數(shù)/構(gòu)造方法)

  • Swift中的結(jié)構(gòu)體和類跟其它面向?qū)ο笳Z(yǔ)言一樣都有構(gòu)造函數(shù), 而OC是沒有的
  • Swift要求實(shí)例化一個(gè)結(jié)構(gòu)體或類的時(shí)候,所有的成員變量都必須有初始值,
  • 構(gòu)造函數(shù)的意義就是用于初始化所有成員變量的, 而不是分配內(nèi)存, 分配內(nèi)存是系統(tǒng)幫我們做的.
  • 如果結(jié)構(gòu)體中的所有屬性都有默認(rèn)值, 可以使用結(jié)構(gòu)體名稱()實(shí)例化一個(gè)結(jié)構(gòu)體
  • 如果結(jié)構(gòu)體中的屬性沒有默認(rèn)值, 可以自定義構(gòu)造器, 并在構(gòu)造器中給所有的屬性賦值
  • 其實(shí)結(jié)構(gòu)體有一個(gè)默認(rèn)的逐一構(gòu)造器, 用于在初始化時(shí)給所有屬性賦值
3.1 默認(rèn)的結(jié)構(gòu)體構(gòu)造器(函數(shù)/方法)
struct Rect2 {
    var width:Double
    var height:Double = 0.0
}
//逐一構(gòu)造器
var r2 = Rect2(width: 10.0, height: 10.0);
//錯(cuò)誤寫法, 順序必須和結(jié)構(gòu)體中成員的順序一致
var r2 = Rect2(height: 10.0, width: 10.0);
//錯(cuò)誤寫法, 必須包含所有成員
var r2 = Rect2(height: 10.0);
3.2 擴(kuò)充結(jié)構(gòu)體的構(gòu)造器(函數(shù)/方法)
  • 1.默認(rèn)情況下實(shí)例化結(jié)構(gòu)體時(shí),是在調(diào)用系統(tǒng)給結(jié)構(gòu)體的提供的一個(gè)默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
  • 2.在一個(gè)構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí),是必須保證所有的成員變量都已經(jīng)被初始化
  • 3.如果擴(kuò)充了構(gòu)造函數(shù),并且沒有明確的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù),那么擴(kuò)充的構(gòu)造函數(shù)會(huì)覆蓋系統(tǒng)默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)
struct Location {
    var x : Double
    var y : Double
    
    // 由于上面定義結(jié)構(gòu)體屬性沒有初始化, 所以這個(gè)是系統(tǒng)默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)
    init(x : Double, y : Double) { // 明確實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)
        self.x = x // 這里一定要寫上 self , 區(qū)分傳輸參數(shù)與成員變量
        self.y = y //
    }
    
    // 這里擴(kuò)充了構(gòu)造函數(shù), 如果沒有實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù), 
    // 在使用的時(shí)候也將沒有系統(tǒng)默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù), 就只有擴(kuò)充的構(gòu)造函數(shù)
    init(x : String, y : String) { // 擴(kuò)充的構(gòu)造函數(shù)
        self.x = Double(x)!
        self.y = Double(y)!
        // 這里傳入的參數(shù), 轉(zhuǎn)化之后是可選類型, 所以必須解包, 可能轉(zhuǎn)化不成功或者為 nil ,
        // 因此會(huì)導(dǎo)致程序崩潰, 所以最好做判斷后再傳解包的值, (這里沒有寫判斷)
    }
    
    init() {   // 提供通過 結(jié)構(gòu)體名() 實(shí)例化出默認(rèn)的結(jié)構(gòu)體的函數(shù)
        x = 0  //self.x = 0 // 這里可以不寫 self
        y = 0  //self.y = 0
    }
}

let center = Location()
let center2 = Location(x: 10, y: 10)
let center3 = Location(x: "20", y: "30")
print(center)
print(center2)
print(center3)
// 輸出結(jié)果:
//Location(x: 0.0, y: 0.0)
//Location(x: 10.0, y: 10.0)
//Location(x: 20.0, y: 30.0)
3.3 "值類型"的構(gòu)造器代理
  • 構(gòu)造器代理: 構(gòu)造方法之間的相互調(diào)用
  • 構(gòu)造方法可以調(diào)用其他構(gòu)造方法來(lái)完成實(shí)例的構(gòu)造, 稱之為構(gòu)造器代理
  • 好處: 減少構(gòu)造方法之間的重復(fù)代碼
struct Rect1 {
    var width:Double
    var height:Double
    init(width:Double, height:Double){
        self.width = width
        self.height = height
    }
    
    init(){
        //width = 0
        //height = 0
        //構(gòu)造器代理
        self.init(width:0 , height:0)
    }
    
    func show(){
        print("width = \(width) height = \(height)")
    }
}
var r2 = Rect1()
r2.show()
//輸出結(jié)果: width = 0.0 height = 0.0

var r3 = Rect1(width: 100, height: 100)
r3.show()
//輸出結(jié)果: width = 100.0 height = 100.0

4. 結(jié)構(gòu)體擴(kuò)充函數(shù)(方法), 又稱成員方法

  • 在C和OC中結(jié)構(gòu)體只有屬性, 而Swift中結(jié)構(gòu)體中還可以定義函數(shù)(方法)
4.1 給自定義的結(jié)構(gòu)體擴(kuò)充函數(shù)
  • 給自定義的結(jié)構(gòu)體擴(kuò)充函數(shù),必須在函數(shù)前加 mutating
  • 給結(jié)構(gòu)體定義一個(gè)函數(shù), 該函數(shù)只屬于該結(jié)構(gòu)體
  • 結(jié)構(gòu)體中的成員函數(shù)必須使用某個(gè)實(shí)例調(diào)用
  • 結(jié)構(gòu)體內(nèi)部函數(shù)可以訪問成員屬性
struct Location {
    var x : Double
    var y : Double
    
    // 給結(jié)構(gòu)體擴(kuò)充函數(shù),必須在函數(shù)前加 mutating
    mutating func moveH(distance : Double) {
        x += distance
    }
    
    mutating func moveV(distance : Double) {
        y += distance
    }
    
    mutating func test() {
        print("test")
    }
}

var center = Location(x: 100, y: 100)
center.moveH(100)
center.moveV(-100)
print(center)
4.2 給系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)體擴(kuò)充方法
  • 必須在系統(tǒng)提供結(jié)構(gòu)體類型前加上extension
extension CGPoint {
    mutating func moveH(distance : CGFloat) {
        x += distance
    }
}

var point = CGPoint(x: 100, y: 100)
point.moveH(50)
print(point)
4.3 (補(bǔ)充) 給系統(tǒng)的類擴(kuò)充方法
  • 使用系統(tǒng)提供的方法
let btn = UIButton()
btn.setTitle("按鈕", forState: .Normal)
let title = btn.titleLabel!.text
  • 給系統(tǒng)的提供的類添加方法, 必須在類名前加上extension關(guān)鍵字
extension UIButton {
    func getTitle() -> String? {
        return self.titleLabel!.text
    }
}
let title1 = btn.getTitle()

5. 結(jié)構(gòu)體是值類型

5.1 結(jié)構(gòu)體變量或常量賦值是值拷貝
  • 結(jié)構(gòu)體是值類型, 結(jié)構(gòu)體之間的賦值其實(shí)是將等號(hào)=右邊的結(jié)構(gòu)體中的值完全拷貝一份到等號(hào)=左邊的變量或常量
  • 所以結(jié)構(gòu)體間相互賦值是兩個(gè)不同的實(shí)例, 是值拷貝拷貝
struct Rect4 {
    var width:Double
    var height:Double = 0.0
    func show() -> Void{
        print("width = \(width) height = \(height)")
    }
}

var r5 = Rect4(width: 10.0, height: 10.0)
var r6 = r5
r5.show()
r6.show()
r5.width = 20.0
r5.show()
r6.show()
//輸出結(jié)果:
//width = 10.0 height = 10.0
//width = 10.0 height = 10.0
//width = 20.0 height = 10.0
//width = 10.0 height = 10.0

5.2 結(jié)構(gòu)體常量與存儲(chǔ)屬性的關(guān)系
  • 結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型
    • 因此不能修改結(jié)構(gòu)體常量中的屬性
    • 不能修改結(jié)構(gòu)體/枚舉常量對(duì)象中的值, 因?yàn)樗赶虻膶?duì)象是一個(gè)常量
struct Person2 {
    var name: String
    var age: Int
}
let p2: Person2 = Person2(name: "cdh", age: 20)
//因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)體是值類型, 所以不能修改結(jié)構(gòu)體常量中的屬性
//不能修改結(jié)構(gòu)體/枚舉常量對(duì)象中的值, 因?yàn)樗赶虻膶?duì)象是一個(gè)常量
//以下寫法錯(cuò)誤
//p2.name = "CDH" //不能修改結(jié)構(gòu)體常量對(duì)象的值
//以下寫法錯(cuò)誤
//p2 = Person2(name: "CDH", age: 50)
5.3 (補(bǔ)充)類常量與存儲(chǔ)屬性的關(guān)系
  • 類是引用類型
    • 可以修改類常量中屬性的值, 因?yàn)樗赶虻膶?duì)象不是一個(gè)常量
class Person3 {
    var name: String = "cdh"
    var age: Int = 20
}
let p3:Person3 = Person3()
//可以修改類常量中屬性的值, 因?yàn)樗赶虻膶?duì)象不是一個(gè)常量
p3.name = "CDH"
//不可以修改類常量的指向
//以下寫法是錯(cuò)誤的
//p3 = Person4()

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