2023-01-19

社交剛需永不缺席,元宇宙能讓交流這件事有趣多少?

? ?社交會是元宇宙落地的拓荒者嗎?

? ? 互聯(lián)網(wǎng)低潮期來了。英國《經(jīng)濟學(xué)人》殘酷地指出,今年以來,以美國科技股為主的納斯達克綜合指數(shù)遭受重創(chuàng),已經(jīng)跌去近三分之一,連續(xù)下跌7周也創(chuàng)下互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅之后20年來該指數(shù)的最長連跌紀(jì)錄。

? ? ?低潮期的到來無法阻止,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)水面下早已暗流涌動。從“聰明錢”的流向來看,元宇宙依舊是各家重金押注的方向。2022年美股上半場,幾家科技巨頭依然堅定不移地投資元宇宙業(yè)務(wù);根據(jù)東方財富網(wǎng)數(shù)據(jù),A股市場中已有113家公司添加了元宇宙概念。

? ? ?在炒作者眼里,元宇宙是提振股價“興奮劑”,但先行者們看到的是技術(shù)革新對行業(yè)的驅(qū)動力。摩根士丹利最新研究報告顯示,元宇宙有望成為一個8萬億美元的龐大市場,并很可能成為下一代的社交媒體、流媒體和游戲平臺。

? ? ?雖然技術(shù)和應(yīng)用還遠未成熟,但業(yè)內(nèi)的一個共識是,被瘋狂看好的元宇宙游戲中,社交和游戲占據(jù)著重要的地位;App Annie報告有一個有趣的預(yù)測:在2022年,元宇宙游戲可能會有朝著兩大方向進行創(chuàng)新,第一是允許玩家在游戲里將游戲資產(chǎn)貨幣化(即可以用現(xiàn)實世界的貨幣或數(shù)字貨幣買賣游戲物品),第二是增強玩家的各種形式的自我表達(self-expression)。

? ? ?隨著社交和游戲的邊界也越來越模糊,社交+元宇宙是最受資本追捧的細分方向之一。

? ? ?為了將Meta轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙公司,扎克伯格的計劃是,接下去的10年每年投入100億美元,并重金布局了虛擬社交平臺Horizon worlds;騰訊、阿里等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭高調(diào)入局,紛紛傳出投資或研發(fā)相關(guān)社交產(chǎn)品的消息;Soul等興趣社交平臺更是積極擁抱元宇宙,試圖利用過往積累的社交優(yōu)勢提前布局元宇宙。

紅利見頂≠需求不再

? ? ? 過去二十多年里,社交行業(yè)吃到了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)高增長紅利。經(jīng)歷了PC和手機端兩個時代,如今隨著智能手機普及率越來越高,互聯(lián)網(wǎng)紅利不再,下滑成為行業(yè)主基調(diào)。

? ? ? 究其原因,一方面是熟人社交領(lǐng)域基本被微信等成熟產(chǎn)品統(tǒng)治,相對熟人社交的開放式社交則展現(xiàn)出極大的潛力;另一方面則是,隨著年輕人對社交需求的改變,熟人社交的局限性也隨之顯現(xiàn)。

? ? ? 最本質(zhì)的原因在于,Z世代對社交的需求變了。Soul創(chuàng)始人張璐曾表示,這些互聯(lián)網(wǎng)“原住民”追求的是無壓力地自由表達、發(fā)布生活日常和感受,并收到即時、有質(zhì)量的共鳴。

? ? ? ?統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前中國Z世代相關(guān)的社交網(wǎng)絡(luò)收入規(guī)模達千億。這些年輕人,個性突出、興趣特別,長期活躍在互聯(lián)網(wǎng)上,他們對社交的需求也變得多元化和復(fù)雜化。受此影響,主打興趣社交、靈魂匹配、聲音社交等個性化社交軟件如雨后春筍般涌現(xiàn)。

? ? ? ?在“APP需要突破口”的時代,像Soul這樣自帶元宇宙基因的興趣社交平臺率先擁抱了元宇宙。

? ? ? ?憑借興趣圖譜建立關(guān)系,并以游戲化玩法進行產(chǎn)品設(shè)計,曾經(jīng)的Soul在一片社交紅海里找到了藍海;這一次,面對元宇宙,Soul再次以“顛覆者”的角色出現(xiàn)——Soul在2021年初提出構(gòu)建“社交元宇宙”,比Facebook改名還早了半年。

? ? ? ? Soul創(chuàng)始人張璐透露,6年前做Soul時,出發(fā)點就是Gamified游戲化的社交,比如通過虛擬頭像等多種深受用戶喜愛的產(chǎn)品設(shè)計讓用戶在溝通中獲得樂趣,交流中獲得連接和支持,從而獲得歸屬感,一路發(fā)展的過程中,產(chǎn)品理念從未改變。元宇宙底層邏輯上與Soul 產(chǎn)品哲學(xué)的一致性,讓張璐覺得“元宇宙對我們從來不是一個新賽道”。

? ? ? ? 除了率先進入社交元宇宙賽道的Soul,互聯(lián)網(wǎng)大廠也開始了相關(guān)布局。

? ? ? ? 近期,百度上線了一款語音社交APP“嗨圈圈”。嗨圈圈主打語音匹配玩法,用戶初次注冊需通過完成前期“靈魂測試”,匹配與自己興趣相投的人進行語音聊天。

? ? ? ? 抖音App也在其“消息”頁內(nèi)的上方窗口中新增“興趣匹配”功能,這項全新的社交玩法主打基于短視頻內(nèi)容的興趣社交,可以根據(jù)用戶正在觀看的短視頻內(nèi)容匹配同看的網(wǎng)友進行“匿名聊天”“興趣匹配一起看”和“語音聊天”等交互行為。近期,抖音App更是推出了社交新功能——“抖音仔仔”。在抖音仔仔的界面,用戶可以通過捏臉、換裝創(chuàng)造出專屬的虛擬人物形象,進行互動。

? ? ? ? 有研報提及,未來的元宇宙社交不僅僅是單純的聊天交流,而是融合游戲、社交資產(chǎn)、經(jīng)濟體系等新元素于一體的新型社交。過往的經(jīng)驗也證明,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對技術(shù)創(chuàng)新敏感度較高,往往能創(chuàng)造新的市場需求,元宇宙也被認(rèn)為能帶來交友方式和社交體驗的全新升級。

? ? ? ? 根據(jù)花旗銀行預(yù)測,到2030年,元宇宙的用戶總數(shù)將達到50億人,元宇宙經(jīng)濟的潛在市場規(guī)??赡茉?萬億美元到13萬億美元之間?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭們看好并早早布局的社交元宇宙,會是率先跑出來的黑馬嗎?

社交+元宇宙

? ? ? ? 元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施尚未搭建完善,社交元宇宙仍是個較為理論化的話題。市場更為關(guān)心的是,從概念到應(yīng)用,社交元宇宙究竟該如何落地?

? ? ? ? ?普遍觀點認(rèn)為,沉浸感是元宇宙的重要特征,社交元宇宙亦是如此,它通過技術(shù)革新和多元場景創(chuàng)造沉浸式的社交體驗,從早期豐富的UGC內(nèi)容產(chǎn)生的原動力,到從3D切入多樣的、類真實的場景,社交元宇宙正在不斷豐富其沉浸感、臨場感的構(gòu)建。

? ? ? ? ? 而對于Soul來說,它緊緊圍繞構(gòu)建“年輕人的社交元宇宙”,著重打造提升社交沉浸感的技術(shù)底座,開發(fā)了靈犀系統(tǒng)和NAWA Engine。

? ? ? ? ?靈犀系統(tǒng)基于Soul用戶站內(nèi)全場景畫像的智能推薦系統(tǒng),它利用數(shù)據(jù)與算法優(yōu)勢,持續(xù)挖掘有效特征,通過算法方式提高用戶在內(nèi)容方向的消費和互動體驗,提高用戶建立關(guān)系的效率和質(zhì)量。

? ? ? ? ?有了靈犀系統(tǒng),更好的匹配成為了可能。張璐介紹,用戶的社交行為沉淀成為他們的畫像,畫像組成了他們的靈魂,“通過靈犀系統(tǒng),Soul可以基于這個畫像去推薦此時此刻可以互動的、高維空間距離自己最近的人”。

? ? ? ? ?早在2021年,Soul 就開始立項自主研發(fā)了NAWA Engine(以下簡稱NAWA)。NAWA 是一個集AI、渲染與圖像處理于一體的集成化SDK,NAWA具有圖像處理和圖形渲染技術(shù)能力及美術(shù)設(shè)計能力,使用戶可以進行低成本、高效率、多樣化的2D/3D場景塑造。這意味著,一旦用戶和產(chǎn)品涌現(xiàn)個性化需求,Soul 就有自主能力直接為他們打造擁有獨特印記和風(fēng)格的形象及特效,目前市場上的元宇宙類型產(chǎn)品,在技術(shù)選型上,大多數(shù)會選用商用引擎,Soul 則采取了自研引擎的方案,這也是Soul成為科技公司的重要一步。

? ? ? ? 張璐表示,NAWA通過賦能全身Avatar形象個性空間展示等,豐富了平臺本身的玩法和商業(yè)價值。從2021年開始,Soul持續(xù)推進的數(shù)字生態(tài)規(guī)劃“SoulMeta”,意在通過構(gòu)建以3D Avatar數(shù)字身份為核心的多元數(shù)字生態(tài),NAWA也為這一規(guī)劃筑起了第一階段底層能力的基建。據(jù)透露,目前Soul正在進行“SoulMeta”的第二階段建設(shè):應(yīng)用層玩法創(chuàng)新和用戶共創(chuàng)體系的建立,將帶來耳目一新的線上社交體驗。


? ? ? 社交元宇宙正在被越來越多人看好,但并不是所有人都能理解社交元宇宙對行業(yè)的意義究竟在哪里。

? ? ? 張璐也坦言,直到2021年自己才知實Metaverse(元宇宙)這個詞。Soul創(chuàng)立之初的2016年,市場上并無元宇宙相關(guān)產(chǎn)品,過去Soul一直做的是基于用戶共創(chuàng)的社交,但每次融資時都會描述自己的產(chǎn)品為“一種新型社交網(wǎng)絡(luò)”。

? ? ? 但張璐對產(chǎn)品核心邏輯的定義包括虛擬線上游戲化的社交、沉浸式體驗和流量普惠,這和元宇宙的概念不謀而合。很長一段時間內(nèi),張璐都覺得“沒辦法用現(xiàn)有的社交形態(tài)去定義Soul,直到發(fā)現(xiàn)元宇宙這個詞”。

? ? ? ?在元宇宙出現(xiàn)后,Soul找到了適合的方式對外解釋自己的定位。張璐表示,Soul要成為最有趣的Gamified游戲化社交產(chǎn)品,“我們會去創(chuàng)造更多的一些工具和有趣的圖形圖像的玩法,讓用戶更有樂趣的在元宇宙里互動體驗?!盵if !vml]

抓住年輕用戶

? ? ? ?商品化浪潮下的消費社會,改變現(xiàn)實生活變得沒那么容易,年輕人的注意力自然被轉(zhuǎn)向了精神生活的重構(gòu)和深度共鳴。

? ? ? ?張璐在創(chuàng)業(yè)時,市面上的社交產(chǎn)品已經(jīng)玲瑯滿目,但并不是所有產(chǎn)品都能精確把握年輕人“孤獨”這個痛點。

? ? ? ? 張璐回憶,一位曾經(jīng)投資過Snapchat等知名社交軟件的俄羅斯投資人,在北京給了她15分鐘做產(chǎn)品展示,并親身體驗了Soul。最后,這位投資人用異樣的眼光看了她一眼,而后說道:“看來你是理解孤獨感這件事情了,我要這一輪的全部份額。”

? ? ? ? 直到現(xiàn)在,Soul還保持著對年輕用戶需求的高度敏感性。

? ? ? ? 張璐介紹,為了更貼合年輕人,團隊經(jīng)常“頭腦風(fēng)暴”。產(chǎn)品經(jīng)理每天使用Soul一小時以上,以保持年輕心態(tài),不斷學(xué)習(xí)新的東西;同時在feature team體系下,員工和用戶都能上傳自己的新想法,供團隊內(nèi)部評審?!拔覀兒芏嘞敕ǘ疾皇莵碜杂谖覀兊漠a(chǎn)品部,可能是設(shè)計師,研發(fā),hr或者是數(shù)據(jù)分析師?!?/p>

? ? ? ? 在產(chǎn)品設(shè)計方面,Soul以用戶的性格、興趣等精神特質(zhì)作為主要標(biāo)準(zhǔn),并將用戶不同的興趣進行識別和分類,比如萌寵、音樂、繪畫、ACG、JK、盲盒、手辦、漢服、二次元配音、王者榮耀同人小說群等等,同時基于多個場景下的用戶行為數(shù)據(jù)與特征,整合形成用戶畫像體系,從而構(gòu)建起志趣相投的用戶之間的聯(lián)系。

? ? ? ? 兩年前,張璐曾告訴36氪,Soul商業(yè)價值還沒有完被開發(fā)出來,同時又要對員工負(fù)責(zé),一種“恐懼感”推著自己往前走;而現(xiàn)在,Soul不斷發(fā)展壯大,使命感和責(zé)任感占據(jù)了上風(fēng),“沒那么恐懼了”。

? ? ? ? ?張璐的心態(tài)變了,更多是“要維護好用戶的安全和產(chǎn)品的生態(tài),讓他們在Soul更愉快地去共建自己的social network(社交),能夠在這里收獲歸屬感和幸福感”。

? ? ? ? ?帶著用戶一步步向社交元宇宙靠攏的路上,Soul得到了正反饋。調(diào)研結(jié)果顯示,40%的Soul用戶都認(rèn)為自己是社交元宇宙的用戶,全網(wǎng)排名第一。

? ? ? ? ?行為邏輯的變化,必然帶來消費方式的改變。在社交元宇宙賽道上,一個明顯可以感知到的趨勢是,隨著Z世代越來越追求體驗感,對社交資產(chǎn)的追求趨勢愈發(fā)明顯。

? ? ? ?據(jù)了解,Soul上不少用戶兼職“捏臉師”作為副業(yè),其中一名開寵物店的捏臉師,每月可以從Soul上掙到約4.5萬人民幣。


? ? ? ? 虛擬頭像作為元宇宙的基礎(chǔ)項目,其背后的捏臉師職業(yè)實則代表創(chuàng)作者經(jīng)濟進一步延伸。有媒體報道稱,伴隨著數(shù)字經(jīng)濟的不斷發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的持續(xù)提升以及新職業(yè)就業(yè)體系的規(guī)范化,從“捏臉師”拓展延伸出去,有望出現(xiàn)更多與虛擬世界、深度數(shù)字化產(chǎn)業(yè)相關(guān)的新職業(yè),它們也將為年輕人提供更加多樣化的就業(yè)選擇,使年輕一代實現(xiàn)更大的獲得感、認(rèn)同感和幸福感。

? ? ? ?近日,全球知名咨詢機構(gòu)麥肯錫發(fā)布最新研究報告《元宇宙中的價值創(chuàng)造》也表明,認(rèn)為元宇宙將顯著影響我們的商業(yè)和個人生活。

? ? ? ?報告顯示,幾乎百分之六十的消費者更喜歡至少一種虛擬世界體驗,而不是其物理替代品。在這些消費者中,某些類型的活動在沉浸式世界中最受青睞:購物——購買實物或虛擬商品(79%);參加虛擬社交活動或玩社交游戲(78%);使用虛擬現(xiàn)實鍛煉(76%)。

? ? ? ?據(jù)消息稱,Soul即將首次發(fā)行數(shù)字藏品“ Soul-莫比烏斯 ”,莫比烏斯環(huán)代表不可能的可能,像拓?fù)渥儞Q中本不會遇見的兩點,交錯時空在莫比烏斯里重合。就好像虛擬世界的你和現(xiàn)實世界的你在SoulMeta中越走越近,冥冥相遇,聯(lián)接彼此,互為謎底。用戶獲得該系列的數(shù)字藏品后,即可獲得藏品對應(yīng)的權(quán)益,值得一提的是:數(shù)字藏品頭像在站內(nèi)的展示效果也會區(qū)別于普通的圓形頭像而是以8邊形展示。此次發(fā)售的數(shù)字藏品將逐步構(gòu)建用戶在Soul社交元宇宙中的身份系統(tǒng),這也將助力平臺構(gòu)建多元化的用戶身份體系,強化用戶對數(shù)字身份和數(shù)字資產(chǎn)的認(rèn)知,更多的結(jié)合平臺內(nèi)的使用場景,進一步提升和完善社交元宇宙的體驗。

? ? ? ?年輕人對元宇宙展現(xiàn)出了極大的熱情,并有極大的興趣為虛擬社交活動或社交游戲付費。Soul的成功已經(jīng)驗證了興趣社交是條好賽道,沒有理由不去相信,這些年輕人看好的社交元宇宙會有一個璀璨的未來。

? ? ? ? 瞄準(zhǔn)社交元宇宙這個爆發(fā)口,躍躍欲試者眾多。的確,社交元宇宙是一個新鮮詞,對Soul這樣早早踏準(zhǔn)時代節(jié)奏的公司來說,做的事情并沒有變,也沒有那么玄乎,但中機公司布局元宇宙領(lǐng)域,結(jié)合自主研發(fā)產(chǎn)品,服務(wù)各行業(yè)領(lǐng)域企業(yè)轉(zhuǎn)型數(shù)字化管理,創(chuàng)建各自的元宇宙管理生態(tài),每一個人都可以在其中進行交互、聊天、生活、工作、娛樂等?!鐝堣匆恢睆娬{(diào)的:“讓用戶在社交中自由地交流,在交流中獲得連接和支持,從而獲得歸屬感?!?a target="_blank">中機商圈

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