Blender學(xué)習(xí)筆記 | FBX6000和ASCII版本的導(dǎo)入問題

FBX的古典格式的確很討厭,但是從網(wǎng)絡(luò)拿到的資產(chǎn)經(jīng)常有早期的FBX6000 ASCII或者Binary二進制版本。

熟悉的Bug Report

Blender很早就已經(jīng)不再支持7100以下的版本了,導(dǎo)入以后一片空白,同樣的問題在小伙伴的C4D上也時有發(fā)生。

如何借助外部工具轉(zhuǎn)換早期FBX版本呢?
https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-converter-archives
肯定有頭疼的小伙伴搜到過了,Autodesk這個始作俑者針對FBX的SDK制作了一個轉(zhuǎn)換工具。
但是很遺憾的是已經(jīng)很多年不維護了,導(dǎo)出成功率并不高。

Long may the sunshine !

這幾天在逛Blender社區(qū)的時候發(fā)現(xiàn)了一個熱心老哥開發(fā)的插件!
仔細一看版本支持非常好,從Blender 2.7 到現(xiàn)在2.93 都能夠完美支持,只是IK骨骼綁定和特殊骨骼可能會有問題。Who cares!

Better FBX

插件鏈接:https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter
有能力的小伙伴可以支持一下這位開發(fā)者,他做的其他插件也很實用。

對于用愛發(fā)電的Blender玩家,提供了另一個選項(僅供學(xué)習(xí))
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1DAdm3T3VkEhbBYA0OfIVaw 提取碼: ktr1
--來自百度網(wǎng)盤超級會員v8的分享
里面包含兩個版本,安裝方式和常規(guī)的插件一樣,選擇對應(yīng)版本的壓縮包,然后在插件庫里啟用就好。

安裝方式極其輕松

在導(dǎo)入和導(dǎo)出位置直接可以看到Better FBX選項。


導(dǎo)入成功

附上官方文檔:http://www.mesh-online.net/fbx.html

Cheers!

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