2021年7月最新iOS面試題總結(jié)(答案篇)

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(答案不唯一,僅供參考,文章最后有福利)

之前發(fā)了這篇iOS面試總結(jié)(2020年6月),沒想到挺受大家歡迎,本來是沒打算為它寫答案,但有幾個人建議我最好出一篇答案,提的人多了我就答應(yīng)了下來。因為最近比較忙,斷斷續(xù)續(xù)總算補完了,就有了這篇文章,希望它對大家還有用處。這些都屬于參考答案,如果大家感覺有不對不準確的地方也歡迎指出,我會及時更新。

關(guān)于面試題
打個比方,如果把找工作理解成考大學,面試就是高考,市面上的“真題”就是模擬試卷。我們會很容易傾向于在面試前尋找對應(yīng)公司的面試“真題”,重點準備,期待“押題”成功。但實際上,即使面試同一家公司,它會有不同部門,不同業(yè)務(wù)線,不同面試官,即使遇到同一面試官,他也不一定就每次考察完全一樣的內(nèi)容。想想高考中那些考的好的同學,他們肯定不是靠“押題”才能取得好成績吧,他們大多靠的是平常積累及對知識點靈活掌握,那面試也一樣啊。執(zhí)著于搜題,把面試題當做重點進行“復(fù)習”,還不如自己劃出“考綱”,各個知識點逐一檢查掌握情況,復(fù)習的更全面呢。

我對于面試題的看法一直是相對保守的,這類文章一般只是內(nèi)容搬運,它會存在一些偏差和誤讀,最重要的那就是幾道題往那一扔,并沒有產(chǎn)出有價值的東西。這也是為什么我上篇面試總結(jié),會加了一些面試技巧,整理面試題時,也沒提他們是出自哪家公司,就是不希望大家把題目區(qū)別看待。

說了這些并不是說面試題沒用啊,而是希望大家不要迷信面試題,更多地去關(guān)注那些有質(zhì)量有深度的技術(shù)文章。面試考核的是知識點而不是具體的某些題目,面試題的作用在于,衡量我們的知識掌握情況,便于我們查漏補缺,越說越像是針對一次“考試”了??。

面試題及參考答案

Swift

1、Swift中struct和class有什么區(qū)別?

struct是值引用,更輕量,存放于棧區(qū),class是類型引用,存放于堆區(qū)。struct無法繼承,class可繼承。

2、Swift中的方法調(diào)用有哪些形式?

答:直接派發(fā)、函數(shù)表派發(fā)、消息機制派發(fā)。派發(fā)方式受聲明位置,引用類型,特定行為的影響。為什么Swift有這么多派發(fā)形式?為了效率。

參考文章:深入理解 Swift 派發(fā)機制

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3、Swift和OC有什么區(qū)別?

Swift和OC的區(qū)別有很多,這里簡要總結(jié)這幾條:

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4、從OC向Swift遷移的時候遇到過什么問題?

可以參考這篇文章:OC項目轉(zhuǎn)Swift指南 里的混編注意事項。

5、怎么理解面向協(xié)議編程?

面向?qū)ο笫且詫ο蟮囊暯怯^察整體結(jié)構(gòu),萬物皆為對象。

面向協(xié)議則是用協(xié)議的方式組織各個類的關(guān)系,Swift底層幾乎所有類都構(gòu)建在協(xié)議之上。

面向協(xié)議能夠解決面向?qū)ο蟮牧庑卫^承,橫切關(guān)注點和動態(tài)派發(fā)的安全性等問題。

參考喵神的面向協(xié)議編程與 Cocoa 的邂逅 (上)

OC語法

1、Block是如何實現(xiàn)的?Block對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是什么樣子的?__block的作用是什么?它對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)又是什么樣子的?

block本質(zhì)是一個對象,底層用struct實現(xiàn)。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:

struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};

struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};
  • isa 指針,所有對象都有該指針,用于實現(xiàn)對象相關(guān)的功能。

  • flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介紹 block copy 的實現(xiàn)代碼可以看到對該變量的使用。

  • reserved,保留變量。

  • invoke,函數(shù)指針,指向具體的 block 實現(xiàn)的函數(shù)調(diào)用地址。

  • descriptor, 表示該 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函數(shù)的指針。

  • variables,capture 過來的變量,block 能夠訪問它外部的局部變量,就是因為將這些變量(或變量的地址)復(fù)制到了結(jié)構(gòu)體中。

__block的作用是可以獲取對應(yīng)變量的指針,使其可以在block內(nèi)部被修改。通過反編譯的代碼我們可以看到該對象是這樣的:

struct __Block_byref_i_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_i_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int val; //變量名
};

對于block的深入了解,可以參考《Objective-C高級編程》第二章或者唐巧的這篇談Objective-C block的實現(xiàn)

2、GCD中的Block是在堆上還是棧上?

堆上。可以通過block的isa指針確認。

3、NSCoding協(xié)議是干什么用的?

一種編碼協(xié)議,歸檔時和解檔時需要依賴該協(xié)議定義的編碼和解碼方法。Foundation和Cocoa Touch中的大部分類都遵循了這個協(xié)議,一般被NSKeyedArchiver做自定義對象持久化時使用。

4、KVO的實現(xiàn)原理

利用Runtime生成一個中間對象,讓原對象的isa指針指向它,然后重寫setter方法,插入willChangeValueForKey和didChangeValueForKey方法。當屬性變化時會調(diào)用,會調(diào)用這兩個方法通知到外界屬性變化。

5、NSOperation有哪些特性,比著GCD有哪些優(yōu)點,它有哪些API?

NSOperation是對GCD的封裝,具有面向?qū)ο蟮奶攸c,可以更方便的進行封裝,可以設(shè)置依賴關(guān)系。

API可以查看NSOperation文檔。

6、NSNotificaiton是同步還是異步的,如果發(fā)通知時在子線程,接收在哪個線程?

同步。子線程。

UI

1、事件響應(yīng)鏈是如何傳遞的?

手勢的點擊會發(fā)生兩個重要事情,事件傳遞和事件響應(yīng)。

事件傳遞:從UIApplication開始,到window,再逐步往下層(子視圖)找,直到找到最深層的子視圖,其為first responder。用到的判斷方法是pointInside:withEvent和hitTest:withEvent。

事件響應(yīng):從識別到的視圖(first responder)開始驗證能否響應(yīng)事件,如果不能就交給其上層(父視圖)視圖,如果能相應(yīng)將不再往下傳遞,如果直到找到UIApplication層還沒有相應(yīng),那就忽略該次點擊。用到的判斷方法是touchesBegan:withEvent、touchesMoved:withEvent等。

這兩個過程大致的相反的。

2、什么是異步渲染?

異步渲染就是在子線程進行繪制,然后拿到主線程顯示。

UIView的顯示是通過CALayer實現(xiàn)的,CALayer的顯示則是通過contents進行的。異步渲染的實現(xiàn)原理是當我們改變UIView的frame時,會調(diào)用layer的setNeedsDisplay,然后調(diào)用layer的display方法。我們不能在非主線程將內(nèi)容繪制到layer的context上,但我們單獨開一個子線程通過CGBitmapContextCreateImage()繪制內(nèi)容,繪制完成之后切回主線程,將內(nèi)容賦值到contents上。

這個步驟可以參照YYText中YYTextAsyncLayer.m文件中的實現(xiàn)方式。

3、layoutsubviews是在什么時機調(diào)用的?

  • init初始化不會觸發(fā)。

  • addSubview時。

  • 設(shè)置frame且前后值變化,frame為zero且不添加到指定視圖不會觸發(fā)。

  • 旋轉(zhuǎn)Screen會觸發(fā)父視圖的layoutSubviews。

  • 滾動UIScrollView引起View重新布局時會觸發(fā)layoutSubviews。

4、一張圖片的展示經(jīng)歷了哪些步驟?

這個可以參考我之前寫的一篇文章iOS開發(fā)圖片格式選擇 中的前半部分內(nèi)容。

5、什么是離屏渲染,什么情況會導(dǎo)致離屏渲染?

如果要在顯示屏上顯示內(nèi)容,我們至少需要一塊與屏幕像素數(shù)據(jù)量一樣大的frame buffer,作為像素數(shù)據(jù)存儲區(qū)域。如果有時因為面臨一些限制,無法把渲染結(jié)果直接寫入frame buffer,而是先暫存在另外的內(nèi)存區(qū)域,之后再寫入frame buffer,那么這個過程被稱之為離屏渲染。

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以陰影為例,為什么它會導(dǎo)致離屏渲染。因為GPU的渲染是遵循“畫家算法”,一層一層繪制的,但陰影很特殊,它需要全部內(nèi)容繪制完成,再根據(jù)外輪廓進行繪制。這就導(dǎo)致了,陰影這一層要一直占據(jù)一塊內(nèi)存區(qū)域,這就導(dǎo)致了離屏渲染。

類似導(dǎo)致離屏渲染的情況還有:

  • cornerRadius+clipsToBounds
  • group opacity 組透明度
  • mask 遮罩
  • UIBlurEffect 毛玻璃效果

6、CoreAnimation這個框架的作用什么,它跟UIKit的關(guān)系是什么?

CoreAnimation雖然直譯是核心動畫,但它其實是一個圖像渲染框架,動畫實現(xiàn)只是它的一部分功能。

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看這張圖我們可以知道,它是UIKit和AppKit的底層實現(xiàn),位于Metal、Core Graphics和GPU之上之上。

蘋果官方文檔:About Core Animation

引用計數(shù)

1、ARC方案的原理是什么?它是在什么時候做的隱式添加release操作?

ARC(Automatic Reference Cunting)自動引用計數(shù),意即通過LLVM編譯器自動管理對應(yīng)的引用計數(shù)狀態(tài)。ARC開啟時無需再次鍵入retain或者release代碼。

它是在編譯階段添加retain或者release代碼的。

2、循環(huán)引用有哪些場景,如何避免?

循環(huán)引用及兩個及以上對象出現(xiàn)引用環(huán),導(dǎo)致對象無法釋放的情況。一般在block,delegate,NSTimer時容易出現(xiàn)這個問題。

解決方案就是讓環(huán)的其中一環(huán)節(jié)實現(xiàn)弱引用。

3、為什么當我們在使用block時外面是weak 聲明一個weakSelf,還要在block內(nèi)部使用strong再持有一下?

block外界聲明weak是為了實現(xiàn)block對對象的弱持有,而里面的作用是為了保證在進到block時不會發(fā)生釋放。

4、Autoreleasepool是實現(xiàn)機制是什么?它是什么時候釋放內(nèi)部的對象的?它內(nèi)部的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是什么樣的?當我提到哨兵對象時,會繼續(xù)問哨兵對象的作用是什么,為什么要設(shè)計它?

Autoreleasepool的原理是一個雙向列表,它會對加入其中的對象實現(xiàn)延遲釋放。當Autoreleasepool調(diào)用drain方法時會釋放內(nèi)部標記為autorelease的對象。

class AutoreleasePoolPage {
    magic_t const magic;
    id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;
};

哨兵對象類似一個指針,指向自動釋放池的棧頂位置,它的作用就是用于標記當前自動釋放池需要釋放內(nèi)部對象時,釋放到那個地方結(jié)束,每次入棧時它用于確定添加的位置,然后再次移動到棧頂。

關(guān)于自動釋放池的底層探究可以看draveness的這篇自動釋放池的前世今生 ---- 深入解析 autoreleasepool

5、哪些對象會放入到Autoreleasepool中?

有兩種情況生成的對象會加入到autoreleasepool中:

  • 非alloc/new/copy/mutablecopy 開始的方式初始化時。
  • id的指針或?qū)ο蟮闹羔樤跊]有顯示指定時

引用計數(shù)帶來的一次討論

**6、weak的實現(xiàn)原理是什么?當引用對象銷毀是它是如何管理內(nèi)部的Hash表的?(這里要參閱weak源碼)

runTime會把對weak修飾的對象放到一個全局的哈希表中,用weak修飾的對象的內(nèi)存地址為key,weak指針為值,在對象進行銷毀時,用通過自身地址去哈希表中查找到所有指向此對象的weak指針,并把所有的weak指針置位nil。

Runtime

1、消息發(fā)送的流程是怎樣的?

OC中的方法調(diào)用會轉(zhuǎn)化成給對象發(fā)送消息,發(fā)送消息會調(diào)用這個方法:

objc_msgSend(receiver, @selector(message))

該過程有以下關(guān)鍵步驟:

  • 先確定調(diào)用方法的類已經(jīng)都加載完畢,如果沒加載完畢的話進行加載

  • 從cache中查找方法

  • cache中沒有找到對應(yīng)的方法,則到方法列表中查,查到則緩存

  • 如果本類中查詢到?jīng)]有結(jié)果,則遍歷所有父類重復(fù)上面的查找過程,直到NSObject

2、關(guān)聯(lián)對象時什么情況下會導(dǎo)致內(nèi)存泄露?

關(guān)聯(lián)對象可以理解就是持有了一個對象,如果是retain等方式的持有,而該對象也持有了本類,那就是導(dǎo)致了循環(huán)引用。

3、消息轉(zhuǎn)發(fā)的流程是什么?

消息轉(zhuǎn)發(fā)是發(fā)生在接收者(receiver)沒有找到對應(yīng)的方法(method)的時候,該步驟有如下幾個關(guān)鍵步驟:

消息轉(zhuǎn)發(fā)的時候,如果是實例方法會走resolveInstanceMethod:,如果是類方法會走resolveClassMethod:,它們的返回值都是Bool,需要我們確定是否進行轉(zhuǎn)發(fā)。
如果第一步返回YES,確定轉(zhuǎn)發(fā)就會進到下個方法forwardingTargetForSelector,這個方法需要我們指定一個被用receiver。
methodSignatureForSelector用于指定方法簽名,forwardInvocation用于處理Invocation,進行完整轉(zhuǎn)發(fā)。
如果消息轉(zhuǎn)發(fā)也沒有處理即為無法處理,會調(diào)用doesNotRecognizeSelector,引發(fā)崩潰。

更多了解可以參考iOS開發(fā)·runtime原理與實踐: 消息轉(zhuǎn)發(fā)篇(Message Forwarding) (消息機制,方法未實現(xiàn)+API不兼容奔潰,模擬多繼承)

4、category能否添加屬性,為什么?能否添加實例變量,為什么?

可以添加屬性,這里的屬性指@property,但跟類里的@property又不一樣。正常的@property為:實例變量Ivar + Setter + Getter 方法,分類里的@property這三者都沒有,需要我們手動實現(xiàn)。

分類是運行時被編譯的,這時類的結(jié)構(gòu)已經(jīng)固定了,所以我們無法添加實例變量。

對于分類自定義Setter和Getter方法,我們可以通過關(guān)聯(lián)對象(Associated Object)進行實現(xiàn)。

5、元類的作用是什么?

元類的作用是存儲類方法,同時它也是為了讓OC的類結(jié)構(gòu)能夠形成閉環(huán)。

對于為甚設(shè)計元類有以下原因;

  • 在OC的世界里一切皆對象(借鑒于Smalltalk),metaclass的設(shè)計就是要為滿足這一點。

  • 在OC中Class也是一種對象,它對應(yīng)的類就是metaclass,metaclass也是一種對象,它的類是root metaclass,在往上根元類(root metaclass)指向自己,形成了一個閉環(huán),一個完備的設(shè)計。

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如果不要metaclass可不可以?也是可以的,在objc_class再加一個類方法指針。但是這樣的設(shè)計會將消息傳遞的過程復(fù)雜化,所以為了消息傳遞流程的復(fù)用,為了一切皆對象的思想,就有了metaclass。

關(guān)于這一話題的深入討論可以參考這兩篇文章:

為什么要存在MetaClass

為什么要設(shè)計metaclass

6、類方法是存儲到什么地方的?類屬性呢?

類方法和類屬性都是存儲到元類中的。

類屬性在Swift用的多些,OC中很少有人用到,但其實它也是有的,寫法如下:

@interface Person : NSObject
// 在屬性類別中加上class
@property (class, nonatomic, copy) NSString *name;
@end
// 調(diào)用方式
NSString *temp = Person.name;

需要注意的是跟實例屬性不一樣,類屬性不會自動生成實例變量和setter,getter方法,需要我們手動實現(xiàn)。具體實現(xiàn)方法可以參考這個文章:Objective-C Class Properties

7、講幾個runtime的應(yīng)用場景

hook系統(tǒng)方法進行方法交換。
了解一個類(閉源)的私有屬性和方法。
關(guān)聯(lián)對象,實現(xiàn)添加分類屬性的功能。
修改isa指針,自定義KVO。

Runloop

1、講一下對Runloop的理解?
Runloop就是一個運行循環(huán),它保證了在沒有任務(wù)的時候線程不退出,有任務(wù)的時候即使響應(yīng)。Runloop跟線程,事件響應(yīng),手勢識別,頁面更新,定時器都有著緊密聯(lián)系。

深入了解推薦ibireme的這篇深入理解RunLoop

2、可以用Runloop實現(xiàn)什么功能?

  • 檢測卡頓
  • 線程保活
  • 性能優(yōu)化,將一些耗時操作放到runloop wait的情況處理。
  • 性能優(yōu)化

1、對TableView進行性能優(yōu)化有哪些方式?

  • 緩存高度
  • 異步渲染
  • 減少離屏渲染

2、Xcode的Instruments都有哪些調(diào)試的工具?

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  • Activity Monitor(活動監(jiān)視器):監(jiān)控進程的CPU、內(nèi)存、磁盤、網(wǎng)絡(luò)使用情況。是程序在手機

運行真正占用內(nèi)存大小

  • Allocations(內(nèi)存分配):跟蹤過程的匿名虛擬內(nèi)存和堆的對象提供類名和可選保留/釋放歷史

  • Core Animation(圖形性能):顯示程序顯卡性能以及CPU使用情況

  • Core Data:跟蹤Core Data文件系統(tǒng)活動

  • Energy Log:耗電量監(jiān)控

  • File Activity:檢測文件創(chuàng)建、移動、變化、刪除等

  • Leaks(泄漏):一般的措施內(nèi)存使用情況,檢查泄漏的內(nèi)存,并提供了所有活動的分配和泄漏模塊的類對象分配統(tǒng)計信息以及內(nèi)存地址歷史記錄

  • Network:用鏈接工具分析你的程序如何使用TCP/IP和UDP/IP鏈接

  • System Usage:記錄關(guān)于文件讀寫,sockets,I/O系統(tǒng)活動,輸入輸出

  • Time Profiler(時間探查):方法執(zhí)行耗時分析

  • Zombies:測量一般的內(nèi)存使用,專注于檢測過度釋放的野指針對象。也提供對象分配統(tǒng)計以及主動分配的內(nèi)存地址歷史

3、講一下你做過的性能優(yōu)化的事情。

這個根據(jù)自己情況來說吧。

4、如何檢測卡頓,都有哪些方法?

  • FPS,通過CADisplayLink計算1s內(nèi)刷新次數(shù),也可以利用Instruments里的Core Animation。
  • 利用Runloop,實時計算 kCFRunLoopBeforeSources 和 kCFRunLoopAfterWaiting 兩個狀態(tài)區(qū)域之間的耗時是否超過某個閥值
  • 子線程檢測,每次檢測時設(shè)置標記位為YES,然后派發(fā)任務(wù)到主線程中將標記位設(shè)置為NO。接著子線程沉睡超* 時闕值時長,判斷標志位是否成功設(shè)置成NO,如果沒有說明主線程發(fā)生了卡頓。參考ANREye的實現(xiàn)

5、縮小包體積有哪些方案?

  • 圖片壓縮,無用圖片刪除
  • 一些大圖可以動態(tài)下發(fā)
  • 刪除無用類,無用方法
  • 減少三方庫的依賴

計算機相關(guān)

1、項目編譯的流程是什么?手機上的應(yīng)用程序自點擊圖標開始到首屏內(nèi)容展示都經(jīng)歷了哪些步驟?

編譯流程:

  • 預(yù)處理:處理宏定義,刪除注釋,展開頭文件。

  • 詞法分析:把代碼切成一個個token,比如大小括號等于號還有字符串

  • 語法分析:驗證語法是否正確,合成抽象語法樹AST

  • 靜態(tài)分析:查找代碼錯誤

  • 類型檢查:動態(tài)和靜態(tài)

  • 目標代碼的生成與優(yōu)化,包括刪除多余指令,選擇合適的尋址方式,如果開啟了bitcode,會做進一步的優(yōu)化

  • 匯編:由匯編器生成匯編語言

  • 機器碼:由匯編語言轉(zhuǎn)成機器碼,生成.o文件

應(yīng)用啟動的流程:

啟動的前提是完成編譯,運行程序即運行編譯過后的目標程序,它分為main函數(shù)前和main函數(shù)后:

main前

  • 加載可執(zhí)行文件(App的.o文件集合)

  • 加載動態(tài)鏈接庫(系統(tǒng)和應(yīng)用的動態(tài)鏈接庫),進行rebase指針調(diào)整和bind符號綁定

  • Objc運行時的初始處理,包括Objc相關(guān)類的注冊,category注冊,selector唯一性檢查

  • 初始化,包括執(zhí)行+load()、attribute(constructor)修飾的函數(shù)的調(diào)用、創(chuàng)建C++靜態(tài)全局變量

main后

  • 首頁初始化所需要配置文件的讀寫操作

  • 首頁界面渲染

2、對于基本數(shù)據(jù)類型,一般是存儲到棧中的,它有沒有可能存在堆上,什么情況下會存儲到堆上?

棧和堆都是同屬一塊內(nèi)存,只不過一個是高地址往低地址存儲,一個從低地址往高地址存儲,他們并沒有嚴格的界限說一個值只能放在堆上或者棧上。所以基本數(shù)據(jù)類型也是可以存儲到堆上的。

當該基礎(chǔ)類型變量被__block捕獲時,該變量連同block都會被copy到堆上。

3、數(shù)據(jù)庫中的事務(wù)是什么意思?

事務(wù)就是訪問并操作各種數(shù)據(jù)項的一個數(shù)據(jù)庫操作序列,這些操作要么全部執(zhí)行,要么全部不執(zhí)行。如果其中一個步驟出錯就要撤銷整個操作,回滾到進入事務(wù)之前的狀態(tài)。

4、使用過什么數(shù)據(jù)庫(我回答的Sqlite,Realm),Realm在使用時有哪些注意事項,如何實現(xiàn)批量操作?

對于Realm感興趣的同學可以看下其官方文檔。

Realm需要注意的主要就是不能直接跨線程訪問同一對象。

批量操作可以在一個單獨的事務(wù)中執(zhí)行多個數(shù)據(jù)庫的修改。

5、LRU算法是否了解,如何實現(xiàn)一套LRU算法?

LRU(Least recently used 最近最少使用)算法是一個緩存淘汰算法,其作用就是當緩存很多時,該淘汰哪些內(nèi)容,見名知意,它的核心思想是淘汰最近使用最少的內(nèi)容。實現(xiàn)它的關(guān)鍵步驟是:

  • 新數(shù)據(jù)插入到鏈表的頭部

  • 每當緩存命中時,則將數(shù)據(jù)移動到鏈表頭部

  • 鏈表滿時,將尾部數(shù)據(jù)清除

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這個算法在SDWebImage和Kingfisher等需要處理緩存的庫中都有實現(xiàn)。

6、知道哪些設(shè)計模式,怎么理解設(shè)計模式的作用?

工廠模式、觀察者模式、中介者模式、單例模式。這個根據(jù)實際情況說吧。

7、如果有1000萬個Int類型的數(shù)字,如何對他們排序?

這里的隱藏含義是,內(nèi)存不夠用時如何排序,還有一個隱藏含義是硬盤足夠大。這是可以采用分而治之的方法,將數(shù)據(jù)分成若干塊,使每一小塊滿足當前內(nèi)容大小,然后對每塊內(nèi)容單獨排序,最后采用歸并排序?qū)λ袎K進行排序,就得到了一個有序序列。

8、設(shè)計一套數(shù)據(jù)庫方案,實現(xiàn)類似微信的搜索關(guān)鍵詞能快速檢索出包含該字符串的聊天信息,并展示對應(yīng)數(shù)量(聊天記錄的數(shù)據(jù)量較大)

可以對聊天記錄的文本值加上索引。正常情況下數(shù)據(jù)庫搜索都是全量檢索的,加上索引之后只會檢索滿足條件的記錄,大大降低檢索量。

簡歷相關(guān)問題

1、Lottie實現(xiàn)動畫效果的原理是什么?

iOS里的動畫基本都是基于CoreAnimation里的API實現(xiàn)的,Lottie也是如此。在AE上實現(xiàn)動畫效果,通過插件導(dǎo)出對應(yīng)的json文件,Lottie的庫解析該json,轉(zhuǎn)成對應(yīng)的系統(tǒng)API方法。圖片的引用可以使用Base64編到j(luò)son里,也可以通過項目集成,通過路徑引用。

2、OClint實現(xiàn)靜態(tài)分析的原理是什么,它是如何做到的?

具體可以參考我之前寫的如何通過靜態(tài)分析提高iOS代碼質(zhì)量。

3、MVVM和MVC有什么區(qū)別?

對比架構(gòu)時,可以從是否職責分離,可測試性,可易維護性三個維度對比。

更多對比可以參考我翻譯的一篇文章:【譯】iOS 架構(gòu)模式–淺析MVC, MVP, MVVM 和 VIPER

4、靜態(tài)庫和動態(tài)庫的區(qū)別是什么?

靜態(tài)庫:鏈接時被完整復(fù)制到可執(zhí)行文件中,多次使用就多份拷貝。

動態(tài)庫:鏈接時不復(fù)制,而是由系統(tǒng)動態(tài)加載到內(nèi)存,內(nèi)存中只會有一份該動態(tài)庫。

5、了解Flutter嗎?它有沒有使用UIKit?它是如何渲染UI的?

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UIKit是基于CoreAnimation渲染的,而Flutter并沒有用到它,而是自己基于C++實現(xiàn)了一套渲染框架。

6、二進制重排的核心依據(jù)是什么?

修改鏈接順序,減少啟動時的缺頁中斷。

實踐步驟可以參考李斌同學的這篇iOS 優(yōu)化篇 - 啟動優(yōu)化之Clang插樁實現(xiàn)二進制重排

7、如何設(shè)計一套切換主題的方案?

核心思路是觀察者模式+協(xié)議(通知),當獲取到主題切換時,通知各個實現(xiàn)了主題協(xié)議的類進行更新。

8、AVPlayer和IJKPlayer有什么區(qū)別?用IJKPlayer如何實現(xiàn)一個緩存視頻列表每條視頻前1s的內(nèi)容?

因為對IJKPlayer和FFmpeg了解的不是很深,這個我也沒有確切答案,如果有了解的小伙伴可以評論告知我。

9、類似微博的短視頻列表,滑動停留播放,如何實現(xiàn)?

這個主要就是檢測contentOffset和屏幕中間位置,設(shè)置一些邊界條件,處理滑動過程中的切換行為。

10、使用python做過哪些事?如何理解腳本語言?

多語言管理,csv多語言文件讀取,然后寫入到項目Localizable.strings中;抓取項目中的多語言字符串。

腳本(script) 其實就是一系列指令,計算機看了指令就知道自己該做什么事情。像常見的Python,Shell,Ruby都是腳本語言,他們通常不需要編譯,通過解釋器運行。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法

1、什么是Hash表,什么是Hash碰撞,解決Hash碰撞有什么方法?

哈希表(Hash Table,也叫散列表),是根據(jù)關(guān)鍵碼值 (Key-Value) 而直接進行訪問的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。也就是說,它通過把關(guān)鍵碼值映射到表中一個位置來訪問記錄,以加快查找的速度。我們常用的Dictionary就是一種Hash表。

那什么是Hash碰撞呢,我們知道Hash表的查找是通過鍵值進行定位的,當兩個不同的輸入對應(yīng)一個輸出時,即為Hash碰撞,也被稱為Hash沖突。

如果使用字典的例子你可能聯(lián)想不到?jīng)_突的情況,我們假設(shè)另一種情況:假設(shè)hash表的大小為9(即有9個槽),現(xiàn)在要把一串數(shù)據(jù)存到表里:5,28,19,15,20,33,12,17,10。我們使用的hash函數(shù)是對9取余。這樣的話會出現(xiàn)hash(5)=5,hash(28)=1,hash(19)=1。28和19都對應(yīng)一個地址,這就出現(xiàn)了Hash沖突。

解決Hash沖突的方式有開放定址法和鏈地址法。

2、如何遍歷二叉樹?

12.9.png.png

二叉樹的遍歷有三種方式,對于上面這棵二叉樹,他們的遍歷結(jié)果為:

前序遍歷:根節(jié)點 > 左子節(jié)點 > 右子節(jié)點。

10,6,4,8,14,12,16

中序遍歷:左子節(jié)點 > 根節(jié)點 > 右子節(jié)點。

4,6,8,10,12,14,16

后序遍歷:左子節(jié)點 > 右子節(jié)點 > 根節(jié)點。

4,8,6,12,16,14,10

3、簡述下快速排序的過程,時間復(fù)雜度是多少?

快排的思想是通過一趟排序?qū)⒁判虻臄?shù)據(jù)分割成獨立的兩部分,其中一部分的所有數(shù)據(jù)都比另外一部分的所有數(shù)據(jù)都要小,然后再按此方法對這兩部分數(shù)據(jù)分別進行快速排序,整個排序過程可以遞歸進行。

一個簡單的Swift實現(xiàn)方式如下:

func quicksort<T: Comparable>(_ a: [T]) -> [T] {
  guard a.count > 1 else { return a }

  let pivot = a[a.count/2]
  let less = a.filter { $0 < pivot }
  let equal = a.filter { $0 == pivot }
  let greater = a.filter { $0 > pivot }

  return quicksort(less) + equal + quicksort(greater)
}

快速排序是有好幾種的,他們的區(qū)別在于如何實現(xiàn)filter和分區(qū)基準值的選取。

快排的時間復(fù)雜度是O(nlogn),空間復(fù)雜度是O(logn)

4、有一個整數(shù)數(shù)組,如何只遍歷一遍就實現(xiàn)讓該數(shù)組奇數(shù)都在前面,偶數(shù)都在后面?

這個是《劍指offer》里的一道題,leedcode也有對應(yīng)題目:劍指offer 21

這個相對比較簡單,因為不要求有序,可以采用收尾遍歷的方式,進行交換,我這有個參考答案:

func sorted( _ nums: inout [Int]) -> [Int] {
    guard !nums.isEmpty else {
        return []
    }
    var start = 0
    var end = nums.count - 1
    while start < end {
        if nums[start] % 2 != 0 {
            start += 1
            continue
        }
        if nums[end] % 2 == 0 {
            end -= 1
            continue
        }
        (nums[start], nums[end]) = (nums[end], nums[start])
    }
    return nums
}

5、假設(shè)你正在爬樓梯。需要 n 階你才能到達樓頂。每次你可以爬 1 或 2 個臺階。你有多少種不同的方法可以爬到樓頂呢?

leetcode 20

6、給出一個 32 位的有符號整數(shù),你需要將這個整數(shù)中每位上的數(shù)字進行反轉(zhuǎn)

leetcode 7

7、有紅、黃、藍三種顏色的氣球。在??屯鯂?,1個紅氣球+1個黃氣球+1個藍氣球可以兌換一張彩票

2個紅氣球+1個黃氣球可以兌換1個藍氣球。

2個黃氣球+1個藍氣球可以兌換1個紅氣球。

2個藍氣球+1個紅氣球可以兌換1個黃氣球。

現(xiàn)在牛牛有a個紅氣球,b個黃氣球, c個藍氣球,牛牛想知道自己最多可以兌換多少張彩票。

這個是牛客網(wǎng)里的一道算法題,這里有個題解可以參考。

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