拍拍憋


首先說(shuō)明一下,最近在研究汽車(chē)號(hào)碼牌識(shí)別系統(tǒng),程序一旦上升到實(shí)際就變得好難啊,雖然這個(gè)已經(jīng)是五年前的話(huà)題了,看著那么多前輩的代碼基本上還是一竅不通啊。不能老不更新啊,這不,我就把以前自己寫(xiě)過(guò)的東西從日記本里翻出來(lái),等我有空就把它做成游戲,也算了卻我童年時(shí)代的夢(mèng)想。認(rèn)識(shí)我的人總聽(tīng)到拍拍憋或者ppb這個(gè)詞,今天我就告訴你們拍拍憋到底是個(gè)啥。

真希望有一天,我也能像ZUN一樣創(chuàng)作出奇跡。


<拍拍憋ppb>---將引領(lǐng)主流休閑游戲的巔峰之作...(雙人游戲)一.拍拍憋游戲是一款老少皆宜的益智休閑游戲,規(guī)則簡(jiǎn)單,但內(nèi)容豐富,耐人回味是以已有的拍拍憋游戲框架進(jìn)行了刪缺集優(yōu)的修正二.拍拍憋(ppb)不受人群/環(huán)境/時(shí)間等條件限制,幾乎做到零精力零時(shí)間耗費(fèi)只需要我們的雙手,就可以自我緩解身心的疲憊三.不要誤以為這是無(wú)聊幼稚的游戲.編者認(rèn)為,下到稚頑幼童,上至垂髫花甲,都可以發(fā)現(xiàn)并享受其中的樂(lè)趣<請(qǐng)朋友們務(wù)必耐下心看懂規(guī)則>

好啦~~下面介紹游戲(朋友們要先耐心學(xué)下在判斷它的可玩行喔)

憋的介紹:所謂憋 就是集氣蓄力(不明白請(qǐng)耐心看下文) 下文"憋"用B代替===<這個(gè)游戲只需要我們一起有節(jié)奏的拍拍手>===節(jié)奏是 拍-拍-B--(可以念出來(lái) 前兩個(gè) 拍 字念半拍,每回合前兩個(gè)半拍都是拍-拍 而第3個(gè)字是我們要執(zhí)行的指令動(dòng)作)第一回合雙方玩家都 是 拍-拍-B-- 這時(shí)候雙方都有了一個(gè)B,B是游戲的靈魂組成有B才能執(zhí)行其他指令動(dòng)作見(jiàn)下表

可執(zhí)行當(dāng)作如下:(第一次看見(jiàn)PPB的朋友還是要耐心啊,看完后面,就會(huì)懂嘍)

使用耗費(fèi)憋數(shù) 可釋放<進(jìn)攻>動(dòng)作(名稱(chēng)取自作者+朋友的綽號(hào))1B 烏龜 2B 大象3B V仔4B 大師5B 廣武

特殊<進(jìn)攻>動(dòng)作1B 螃蟹

使用耗費(fèi)憋數(shù) 可釋放<躲避>動(dòng)作0B 躲(不能連續(xù)4回合使用)1B 青蛙2B 蜻蜓

-----<基本玩法>-----有了B我們就可以和對(duì)方對(duì)戰(zhàn)了,下表中分類(lèi)了<進(jìn)攻>與<躲避>動(dòng)作每回合只能執(zhí)行一個(gè)指令 應(yīng)用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 2回合:玩家A:拍-拍-烏龜 玩家B:拍-拍-B--這樣情況 由于A玩家進(jìn)攻 但是B玩家指令是B,視為被打中,此局B玩家被打敗

-----<如何避免被輕易打敗呢?>-----那么就要懂得適當(dāng)?shù)?lt;躲避> 應(yīng)用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 2回合:玩家A:拍-拍-烏龜 玩家B:拍-拍-躲--(普通躲是不消耗B的)這樣情況 A玩家的攻擊動(dòng)作沒(méi)有成功打擊B玩家,白白浪費(fèi)了一個(gè)B,游戲繼續(xù)...

-----<更強(qiáng)大的打擊>-----進(jìn)攻動(dòng)作耗費(fèi)B數(shù)越多 攻擊力就越強(qiáng) 如果雙方同時(shí)發(fā)動(dòng)了耗費(fèi)不同B數(shù)的攻擊 攻擊強(qiáng)的獲勝(發(fā)動(dòng)同樣的B攻擊則雙方B都耗費(fèi) 游戲繼續(xù)) 應(yīng)用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 2回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-躲--(不成功的躲避浪費(fèi)了積累B的機(jī)會(huì)) 3回合:玩家A:拍-拍-大象 玩家B:拍-拍-烏龜--這樣情況游戲結(jié)束 玩家A獲勝

-----<大范圍進(jìn)攻>-----當(dāng)玩家 積累 B數(shù)量達(dá)到3或更多時(shí) 可以發(fā)動(dòng)"V仔 大師 廣武"攻擊對(duì)方這種攻擊不但有更高的傷害而且這3個(gè)進(jìn)攻動(dòng)作 普通躲 是不能躲避的(1B烏龜和2B大象可躲) 應(yīng)用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第3回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第4回合:玩家A:拍-拍-V仔 玩家B:拍-拍-躲--這樣就是玩家A獲勝了

-----<躲避大范圍進(jìn)攻>-----使用耗費(fèi)B的躲避可以躲避較強(qiáng)的大范圍攻擊青蛙(耗費(fèi)1B)可以躲避1--3B的任何攻擊 如果對(duì)方發(fā)動(dòng)4B大師,或者5B廣武依然會(huì)輸蜻蜓(耗費(fèi)2B)可以躲避1--4B的任何攻擊 應(yīng)用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第3回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第4回合:玩家A:拍-拍-V仔 玩家B:拍-拍-青蛙(這樣就成功躲避了3B V仔進(jìn)攻)

-----<無(wú)敵傷害>-----5B的廣武 進(jìn)攻是無(wú)論如何也不能躲避的(雙方同時(shí)發(fā)動(dòng)則抵消)實(shí)驗(yàn)表明:無(wú)意識(shí)的玩PPB,這招的發(fā)動(dòng)幾率約為0.5% 有意識(shí)的積累B發(fā)動(dòng)此攻擊 幾率約為4%如此低的發(fā)動(dòng)幾率,無(wú)敵理所當(dāng)然

-----<巧妙的進(jìn)攻>-----下面要說(shuō)特殊進(jìn)攻--螃蟹(1B),因其特殊,故置文末這個(gè)進(jìn)攻的效果是:打擊 普通躲避,但是只要對(duì)方?jīng)]有使用 普通躲 就判無(wú)效而如果我方使用了 螃蟹(1B),對(duì)方使用了除螃蟹外的1-5B任何攻擊 我方被判輸 應(yīng)用舉例一 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-螃蟹 玩家B:拍-拍-躲--這種情況A玩家的進(jìn)攻打擊了 執(zhí)行躲動(dòng)作的玩家B, 則A玩家獲勝 應(yīng)用舉例二 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-螃蟹 玩家B:拍-拍-B--這種情況A玩家浪費(fèi)一個(gè)B,玩家B安然無(wú)恙,游戲繼續(xù) 應(yīng)用舉例三 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-螃蟹 玩家B:拍-拍-烏龜--這樣玩家B就獲勝了

可以理解為 所有攻擊動(dòng)作 攻擊強(qiáng)度如下 螃蟹<烏龜<大象<V仔<大師<廣武

至此,玩法全部介紹完畢,說(shuō)下官方(就是我們哈)動(dòng)作-----<這是一個(gè)拍拍手 靜靜心的游戲>----- 前兩個(gè)半拍的 拍-拍- 就是正常拍手啦 在拍-拍-之后 的動(dòng)作手勢(shì)如下螃蟹---雙手腹前交叉,每只手直伸出任意2支手指,朝向兩側(cè)烏龜---單手直伸出食指和中指,朝向?qū)Ψ酱笙?--雙手伸出,手腕內(nèi)側(cè)緊貼,五指分開(kāi),手指微曲(自然就好)V仔---單手?jǐn)[出V的姿勢(shì)(yeah的姿勢(shì))大師---左小臂腹前水平,右小臂垂直左小臂 (奧特曼十字光波的姿勢(shì);動(dòng)感超人動(dòng)感光波姿勢(shì))廣武---雙手 十指相扣青蛙---單手 一支手指指向空中蜻蜓---雙手各兩支手指指向空中

**作者堅(jiān)信,拍拍憋游戲會(huì)以排山倒海之力,雷霆萬(wàn)鈞之勢(shì)占據(jù)休閑游戲之首橫襲亞歐大陸,乃至全球(扯遠(yuǎn)了...) **

游戲主創(chuàng)人員:大師 V仔本文作者:大師鳴謝:身邊許多朋友為此游戲的平衡調(diào)試和修正作出貢獻(xiàn) 特此致謝 感謝堅(jiān)持耐心看到最后的朋友(直接滑到這里的朋友..也感謝)注:主創(chuàng)人員只是想發(fā)揚(yáng)這個(gè)游戲,沒(méi)長(zhǎng)大的朋友請(qǐng)不要口出不遜之辭

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