區(qū)塊鏈應(yīng)用場景難覓 巨頭扎堆試水區(qū)塊鏈游戲

僅僅過了一個(gè)春節(jié),區(qū)塊鏈就成功晉級為2018年新網(wǎng)紅,現(xiàn)在人人不談點(diǎn)區(qū)塊鏈都好像自己跟不上這個(gè)世界的潮流。盡管茶余飯后人人都在熱聊區(qū)塊鏈,資本市場也在到處搜刮區(qū)塊鏈的標(biāo)桿項(xiàng)目,但是目前為止區(qū)塊鏈大多還停留在技術(shù)概念的階段,在國內(nèi)真正殺手級的應(yīng)用還沒有出現(xiàn),大家都在各個(gè)應(yīng)用場景探索區(qū)塊鏈技術(shù)的落地。

巨頭公司紛紛試水區(qū)塊鏈游戲

從區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢看,目前能看到一些有實(shí)力的團(tuán)隊(duì)甚至互聯(lián)網(wǎng)巨頭都紛紛在供應(yīng)鏈金融、游戲、文化娛樂等幾個(gè)重點(diǎn)領(lǐng)域重金布局,從而為區(qū)塊鏈技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用找到了一些突破口。目前為止,區(qū)塊鏈游戲是互聯(lián)網(wǎng)巨頭最鐘愛的區(qū)塊鏈應(yīng)用場景之一,短短一個(gè)月之內(nèi)已經(jīng)有超過5家知名互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)布了旗下的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品。

2月5日,百度上線了一款叫做萊茨狗的虛擬寵物游戲,玩法與以太坊的以太貓類似,都是買寵交易而等級屬性的多少與高低則決定著未來這只狗的價(jià)值;2月9日,網(wǎng)易內(nèi)測一款名為“星球”的區(qū)塊鏈產(chǎn)品,用戶可領(lǐng)取數(shù)字資產(chǎn)“黑鉆”并進(jìn)行交易;?2月14日,360推出基于區(qū)塊鏈技術(shù)的寵物貓,每位用戶可以預(yù)約領(lǐng)養(yǎng)一只1代貓;3月15日,小米宣布其區(qū)塊鏈游戲"加密兔"開始內(nèi)測,加密兔是由區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)造出來的虛擬兔子寵物,所有的加密兔都被記錄在公開透明的區(qū)塊鏈上。

除了互聯(lián)網(wǎng)公司,二級市場上一些上市公司也紛紛發(fā)布公告披露公司涉足區(qū)塊鏈游戲的進(jìn)展,比如中青寶、游久游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)等游戲概念上市公司。3月初,成都一家游戲茶館組織了一場川渝地區(qū)的游戲從業(yè)者小型聚會,組織者意外發(fā)現(xiàn)“在場來了50多家游戲公司,差不多40%都在做區(qū)塊鏈?!笨梢?,區(qū)塊鏈游戲試水的人越來越多,這個(gè)領(lǐng)域正成為科技巨頭及創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)探索區(qū)塊鏈技術(shù)落地的前沿陣地。

特色與差異化或成區(qū)塊鏈游戲殺手锏

區(qū)塊鏈技術(shù)本身有很好的去中心化、數(shù)據(jù)防篡改、智能協(xié)議等機(jī)制,以太坊在此基礎(chǔ)上搭建了一個(gè)相對成熟的區(qū)塊鏈技術(shù)平臺,通過開源的方式支持其他開發(fā)者在其上開發(fā)去中心化的應(yīng)用DAPP,讓區(qū)塊鏈的技術(shù)門檻進(jìn)一步降低,幫助開發(fā)者將人力集中在具體業(yè)務(wù)上,而不是做復(fù)雜的區(qū)塊鏈底層技術(shù)開發(fā)。從2017年底開始,建立在以太坊平臺上的虛擬寵物游戲“CryptoKitties”瞬間火爆全球半個(gè)游戲圈,國內(nèi)也迎來了“區(qū)塊鏈+游戲”的寵物領(lǐng)養(yǎng)熱潮。

游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)很龐大的產(chǎn)業(yè),目前全球游戲玩家已超過10億人,產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破1080億美元。但是對于玩家而言,游戲產(chǎn)業(yè)存在一個(gè)巨大的痛點(diǎn):中心化,這樣玩家的利益就很難保障。據(jù)說以太坊的創(chuàng)始人V神,就是因?yàn)橥妗澳ЙF世界”時(shí),被游戲方隨意刪除了他游戲中的人物,一怒之下開發(fā)了以太坊。與傳統(tǒng)網(wǎng)游、端游等游戲不同,區(qū)塊鏈游戲都被分布式記錄在公開透明的區(qū)塊鏈上,不僅是獨(dú)一無二的。而且一旦被你擁有,就是你的個(gè)人資產(chǎn),除非個(gè)人保管不善或區(qū)塊鏈所屬交易所出現(xiàn)問題,否則無法被任何人復(fù)制、修改或銷毀。

正是以太坊去中心化的DAPP應(yīng)用模式以及區(qū)塊鏈的去中心化機(jī)制,讓千億美元的游戲產(chǎn)業(yè)找到了一條轉(zhuǎn)型升級的路徑,導(dǎo)致幾乎所有游戲產(chǎn)業(yè)巨頭都紛紛宣布正在試水區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。不過區(qū)塊鏈游戲同質(zhì)化的問題也非常嚴(yán)重,只有少數(shù)差異化及特色明顯的區(qū)塊鏈?zhǔn)艿搅送婕业母叨汝P(guān)注甚至追捧。比如虛擬寵物游戲“CryptoKitties”、虛擬農(nóng)場經(jīng)營游戲“SHOP農(nóng)場”以及虛擬魔獸游戲“以太妖怪”。這些都是建立在去中心化的以太坊區(qū)塊鏈上,一旦玩家創(chuàng)建了游戲角色,游戲開發(fā)者都沒有權(quán)利再次修改它,成為真正屬于玩家自己的數(shù)字資產(chǎn)?!耙蕴帧蓖婕以谟螒蚶锩婵梢越M建自己的軍團(tuán),可以進(jìn)行妖怪買賣,可以出售妖怪蛋、哺育權(quán)、MEC能量等等,還可以進(jìn)行以太幣(eth)的挖礦,這些所有行為都會被記錄在區(qū)塊鏈上,讓玩家的數(shù)字資產(chǎn)不但安全而且還有保值增值的機(jī)會。

區(qū)塊鏈具備唯一性、安全性與不可篡改性的技術(shù)支撐,使得玩家角色信息作為個(gè)人“資產(chǎn)”在多個(gè)游戲世界中流通成為可能。以太坊作為底層技術(shù)平臺的“以太妖怪”意味著這樣的區(qū)塊鏈游戲里面的數(shù)字資產(chǎn)都可以按照一定的協(xié)議實(shí)現(xiàn)跨平臺流通,這與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲封閉的系統(tǒng)有很大差異,多個(gè)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品可以組成一個(gè)共識的游戲聯(lián)盟鏈,從而實(shí)現(xiàn)各個(gè)游戲資產(chǎn)流通及用戶共享,這種能力無疑是激活和放大區(qū)塊鏈游戲的數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值。

區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)通過去中心化的機(jī)制可能極大地改變傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式,不再是由開發(fā)者像中央銀行一樣控制游戲資產(chǎn)的發(fā)放及流通,而是從游戲發(fā)布開始就把游戲規(guī)則以智能合約的形式寫進(jìn)了區(qū)塊鏈,所有人都無法再次修改。區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)者和玩家的身份變得模糊了,所有人都只有一個(gè)共同目標(biāo):把游戲社區(qū)這個(gè)餅做大,使手中的游戲資產(chǎn)增值。因此,區(qū)塊鏈游戲大大改變了游戲開發(fā)者與玩家的角色地位,開發(fā)者會更加關(guān)注玩家的活躍度及積極性,只有眾人拾柴才能火焰高,兩者不再是利益博弈關(guān)系而是合作共贏關(guān)系,這對游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)可以說是一次技術(shù)引發(fā)的商業(yè)模式變革。

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