想要和NPC之間產(chǎn)生愛(ài)恨情仇,死還是不死,是一個(gè)很大的問(wèn)題。
傳統(tǒng)的MUD游戲中,玩家或者NPC的死亡,都會(huì)導(dǎo)致兩者之間恩怨兩清,玩家去重生投胎,Npc過(guò)一會(huì)兒會(huì)自動(dòng)刷新出來(lái),見(jiàn)面就當(dāng)從來(lái)也沒(méi)有發(fā)生過(guò)任何事情。
我不想這么做,這樣一點(diǎn)都不真實(shí)。
對(duì)于 NPC我現(xiàn)在的想法是,Npc不到萬(wàn)不得已不要死,危機(jī)的情況,npc可以求饒,可以花錢(qián)買(mǎi)命,如果死了,這個(gè)NPC所在的勢(shì)力,就會(huì)指派一個(gè)新的隨機(jī)姓名的NPC去頂替前任的工作,同時(shí)派專人處理這件事情,或者與玩家和解,或者抓玩家去副本任務(wù),不完成不準(zhǔn)出來(lái),亦或者被玩家滅掉這個(gè)勢(shì)力,引得更高級(jí)勢(shì)力關(guān)注并循環(huán)以上過(guò)程。
對(duì)于玩家,我還是比較傾向于不死,瀕死之時(shí)總是會(huì)失足落涯,掉入河中,被高人所救,有一定幾率會(huì)觸發(fā)奇遇系統(tǒng),獲得絕世武功(當(dāng)然為了游戲平衡,也不會(huì)真的那么絕世),遇到大腿,與紅顏知己等等。當(dāng)然總是會(huì)重傷的,會(huì)被拉入養(yǎng)傷的副本,完成養(yǎng)傷任務(wù),才能重新回來(lái)。
讓玩家的死亡不再充滿負(fù)面情緒,反而充滿機(jī)遇,讓網(wǎng)絡(luò)游戲不再暴力,如果某人跟你有仇,殺你的次數(shù)越多,成就你的可能就越高。真是愛(ài)恨情仇交織啊。