我的朋友易煒老師,上周寫了一篇很好的文章《可視化是不是有點跑偏了?》,指出可視化(或者更通俗的說法叫“畫圖”,我們行內(nèi)叫“圖像記錄”、“視覺引導”等)——原來作為輔助思考的一種技能——這兩年慢慢變得成為美術(shù)課,過份強調(diào)畫面好看而忽略了思考的功能。我不能同意更多了 I CAN'T AGREE MORE!
原來我認為蘿卜青菜,各有所愛,客戶愿意花錢請人來畫畫,無論作為一種現(xiàn)場演出也好,用來拍照發(fā)朋友圈也好,也是他們的自由。說實話,我也很想多接這種活,因為它的收入不錯,可是我實在畫得太丑了,客戶就不找我了。

可是,我漸漸發(fā)現(xiàn)在很多客戶的認知里,可視化已經(jīng)等同這種巨型圖畫的設(shè)計與制作。我認為這在客戶那邊浪費了可視化的更多好處;另一方面,很多學習“圖像記錄”、“視覺引導”的朋友,錯過了更多發(fā)展空間。
我認為這種情況是客戶和供應(yīng)商兩方相互促成的:5年前,國內(nèi)開始有第一批的圖像記錄供應(yīng)商出來活動,客戶也在大小培訓場合里看到有人在畫圖,這些客戶開始產(chǎn)生需求,培訓班也陸續(xù)出現(xiàn);然后更多的供應(yīng)商在推廣,更多的客戶嘗試使用,到2-3年前這種市場達到最高峰。再然后就出現(xiàn)了易煒在文章里提到的現(xiàn)象:各種書籍、培訓、在線訓練營像雨后春筍一般。
這有什么問題?不是挺好的嗎?簡單的說:客戶也沒覺得有什么特色,學的人花了大錢學完之后,也不知道能干嘛,總不能所有人都去畫墻吧?我看到有個別老師很努力地把畫圖作為一種讀書方式、筆記方式,或者像我把它變成培訓方式來教,但剩下很多學員,很難在實際工作中用得上。
那么,怎樣才能讓可視化發(fā)揮更大的作用?有兩條路可以走。第一條:擴充它的媒體,從畫墻延伸到在iPad畫圖,在大型手寫屏幕上畫圖(結(jié)合Mural、Miro等工具),利用VR畫圖,把圖做成短視頻、動畫、手冊、信息圖、卡片等,增加與受眾的接觸機會。第二條:回到它的本源,跟思考、討論的過程重新結(jié)合。

不好意思,我又說這本書了。因為確實在過去10年來,我沒遇到另一本比它更全面、更好用的工具書。但是,我最近重讀它的頭三章時有了更深刻的領(lǐng)悟,這對于回答“如何讓可視化更有效”這個問題有很好的參考作用。我注意到以下幾點:
第一點:清晰的目標 對 模糊的目標
管理者通常會把業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化成一個個的目標,用各種流程去管理下屬的工作,如:今年要生產(chǎn)10萬臺車,生產(chǎn)流程是怎樣;今年的銷售任務(wù)是1個億,分解成多少個市場區(qū)隔、顧客類型,然后針對他們有什么樣的銷售流程。流程有穩(wěn)定的步驟與結(jié)果,理論上投入了多少人力物力,就該有多少的產(chǎn)出,管理者的很多工作就是監(jiān)控流程是否“正?!保凇安徽!钡臅r候怎么修正。
可是,要開展新業(yè)務(wù)、設(shè)計新產(chǎn)品/服務(wù)、進行大動作的業(yè)務(wù)調(diào)整時,管理者往往不可能有清晰的目標來進行“計劃”,更沒法把它流程化。這個時候他們有點像在玩游戲一樣:先過了一關(guān),再看看下一關(guān)怎么走,如此類推。
第二點:如何把你的模糊目標變得更加好?它應(yīng)該是ESP的——Emotional情感性的、Sensory感官性的、Progressive漸次遞增的
Emotional: 模糊的目標需要足夠打動人心,才可以調(diào)動大家的熱情、參與和創(chuàng)造力,有了這些項目才有動能持續(xù)下去。其中一個最著名的例子是美國肯尼迪總統(tǒng)的登月計劃:“用10年時間,把太空人送到月球,再安全返回?!?/p>
Sensory: 越能夠把模糊的目標變得看得見、摸得著,越容易讓大家上鉤,同時把它傳播起來。
Progressive: 探索模糊目標的過程中,目標本身會逐漸變化,因為“你不知道你不知道什么You don't know what you don't know“,所以這是一個學習的過程,你必須定期停下來去反思,并調(diào)整你的目標。
第三點:Gamestorming的核心能力,包括:提問、把信息整理成有意義的空間、視覺語言、即興。
這里就說到問題的關(guān)鍵了。如果我們回到80年代初“圖像引導”剛出現(xiàn)的情境,最開始是一些咨詢顧問發(fā)現(xiàn),在會議里畫圖而不只是嘮嘮叨叨的說,竟然效果更好。為什么呢?因為他們這些會議往往解決的是一些復(fù)雜性問題,沒有簡單的答案,比如說:HP電腦是否要開發(fā)激光打印機業(yè)務(wù)(后來的歷史大家都知道,90年代HP激光打印機掙翻了,但在之前,領(lǐng)導層一直對這個產(chǎn)品不感冒,甚至對研發(fā)團隊產(chǎn)生敵意!直到團隊請了David Sibbet用畫圖的方式,替他們理順整個匯報才獲得通過。)
原來,David Sibbet跟研發(fā)團隊占用了領(lǐng)導們的辦公室旁邊的一家會議室,在里邊準備了好幾天:墻上貼滿圖紙,不停寫寫畫畫,改來改去;然后領(lǐng)導們在出入的時候肯定會好奇這班人到底在干嘛,所以就進去跟他們到處看,跟他們聊起來。隨著交流的深入,領(lǐng)導們理解的更多,慢慢改變了他們的主意,到最后匯報的時候自然順利過關(guān)。David Sibbet也表示,與其說是那張圖的功勞,倒不如說是會議室里的互動起到作用。



又比如說,對這個領(lǐng)域有重大貢獻的Matt Taylor和Gail Taylor夫婦,Matt和Gail他們不畫圖,但是他們開發(fā)了一種叫DesignShop的方法,用來協(xié)助一群人去討論同樣是復(fù)雜難搞的議題,他們最著名的例子是從2001年開始,每年獲邀負責世界經(jīng)濟論壇的一個分會場,讓各路老大圍坐在一起討論全球性議題。
Matt原來是一名建筑師,Gail原來是一名老師,最開始Matt設(shè)計了一個可以隨意改動的工作環(huán)境,桌、椅、墻壁、白板可以自由移動組合,關(guān)鍵是他們透過改變環(huán)境以及討論的過程,大家的參與度高了很多。你看下面的照片,有沒有注意到他們的會場布置有些特別?比如說:參與者有時候圍成一個大圈,有時候又分成小組討論,四面八方有很多白板可以寫寫畫畫;而且在分組時,大家都面對著白板,由小組主持人負責提問,邊說邊寫等。除了有一面特別大、藝術(shù)性很濃厚的主題墻畫以外,大部分白板上的畫圖都是很簡單的,只是文字,然后用一些框、線把內(nèi)容連接起來。
也許你會說這種大會通常沒什么用,因為它沒有哪些立馬可見的成果??墒?,你知道嗎?Matt和Gail的這套方法(稱為MG Taylor Methodology)——包括:工作坊怎么設(shè)計、怎么引導參與者、以及那些可裝拆移動的白板墻——是有專利的,而且像安永、畢馬威、Capgemini這些咨詢公司都派人學習并購買授權(quán)與設(shè)備,真正用在他們自己客戶的工作坊上,到今天也還在用。你會有不一樣的想法嗎?
跟David Sibbet的公司Grove Consultants International一樣,MG Taylor機構(gòu)也培養(yǎng)出很多視覺引導的人才,包括:Kelvy Bird, Christopher Fuller等,隨著時間的推移,他們各自發(fā)展出更個人化、藝術(shù)化的風格,后者有一篇很好的文章,介紹整個圖像記錄行業(yè)的起源、發(fā)展以及主要參與者:A Brief History of Modern Scribing/Graphic Recording
說的有點遠了,針對第三點,我想總結(jié)的是,現(xiàn)場畫圖這門手藝的源頭來自于咨詢行業(yè),想發(fā)揮更大的作用,同行們得往《Gamestorming》提出的核心技能提高,擴展自己在畫圖以外的幾種能力,我把它們稱為TADS(Think, Ask, Draw, See):現(xiàn)在大部分學習圖像引導的人只在畫圖Draw的領(lǐng)域,但是忽略了怎么整理信息讓它們被看清楚See;有些人會學習“引導Facilitation",但坊間很多課程過度針對提問Ask而忽略了怎么設(shè)計思考框架Think。
其實,我參與過的一些客戶非常認可的會議,我發(fā)現(xiàn)引導師的提問就是簡單的“好奇、自然”,不會講一大堆“我們?nèi)绾未蜷_、構(gòu)建一個什么什么的容器、打造一個人與人之間心靈感應(yīng)什么什么的場域(下省300字)。當然,我沒看到人家背后準備了多少功夫,可是國內(nèi)某些大神總讓我覺得怪怪的。。。。。

回到文章的題目,我想跟客戶說幾句話:
1. 畫圖特別適合用于開展新業(yè)務(wù)、設(shè)計新產(chǎn)品/服務(wù)、進行大動作的業(yè)務(wù)調(diào)整等工作,特點是目標模糊,而且參與人數(shù)眾多;
2. 畫圖本身不足以引起什么組織變革,往往是準備這幅圖的過程中需要大量的溝通、提煉和反思,還有提出新的激動人心的故事,這些才是讓參與者投入到變革去的有效手段,那幅圖只是一樣副產(chǎn)品,它也可以是視頻、動畫、信息圖、手冊、漫畫、卡片或桌面游戲等;
3. 讓畫圖的人站在參與者面前,大家一邊討論,他一邊畫,參與者隨時可以指著畫面的某個部分補充更多想法;而且,畫面應(yīng)該是可以靈活修改、而不是精細雕琢的。
4. 除非你只想找一個插畫師來表演畫圖,否則準備一場工作坊的視覺部分并不是一個當天能完成的事情,得提前準備。所以,在你開始策劃工作坊時,請盡早讓設(shè)計師加入,他可以按照TADS給你建議。同時,要特別考慮工作坊完成后,這些圖表要怎么處理,怎么傳播給其他人。當然這些前期/后期工作是要收費的。
好消息:《Gamestorming》中文版終于再版了!在各大平臺有售。