餓了么整體流程設計

作為一個準產(chǎn)品經(jīng)理,思考此類問題,需要思路清晰,能夠準確找到系統(tǒng)中關聯(lián)角色(用戶、商家、騎手、平臺系統(tǒng)),并有效做業(yè)務區(qū)分的判定,相對做到流程產(chǎn)品化,可以思考到一些細節(jié)問題。

細節(jié)問題如下:

1.用戶點外賣的渠道可以分很多來源,比如搜索商品下單,搜索店鋪選擇商品下單,banner圖或者活動位進入商品詳情頁下單,進入商品詳情頁點擊再來下單等(如果寫了用戶選擇路徑,則必須要求詳細,如果沒寫則不要求)。

2.商家通知騎手的取餐時間應該在商家備餐期間。(非接單時,非做餐后)

3.催單時,按照餐所在的位置催,選擇性的催商家或者騎手。

4.投訴時,分情況考慮騎手問題,不是所有情況都懲罰騎手。

5.選擇騎手來取餐時,要有一定考慮,考慮因素可能基于當前距離、騎手單量等綜合因素,一定要表明有過思考。

那么思考餓了么App下單整體過程,不難發(fā)現(xiàn),整個過程的參與角色有:用戶、店鋪、騎手三個角色以及系統(tǒng)平臺。

用戶的權限包括:下單、支付、催單、退單、評價。

店鋪的權限包括:通知騎手來取餐、出餐。

騎手的權限包括:送餐。

平臺系統(tǒng)的功能為:短信服務、懲戒機制、運力分配等相關功能。

相關流程圖如下:

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