2018-01-09 踏上SpriteKit學(xué)習(xí)之路

恍恍惚惚這幾年

也是在互聯(lián)網(wǎng)的大海中漂浮的幾年

全職身為產(chǎn)品汪的我,卻對(duì)寫代碼有天然的興趣(也許我是被產(chǎn)品汪耽誤的程序猿呢?)

其實(shí)自己一直都?jí)粝胱鲇螒颡?dú)立開發(fā)制作人

如果通過這條路能做到財(cái)務(wù)自由,就無需面對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的茍且


之前那幾年和小伙伴也兼職做了一點(diǎn)小游戲

但收入甚微

不過也積累也無數(shù)的經(jīng)驗(yàn)

目前單從產(chǎn)品開發(fā)(暫時(shí)不考慮運(yùn)營)來說,除了寫代碼以外,產(chǎn)品設(shè)計(jì)(本身專職就是產(chǎn)品汪)、UI設(shè)計(jì)(這幾年經(jīng)過自己的自學(xué)及實(shí)際項(xiàng)目操作,PS、Sketch已經(jīng)非常熟練)、動(dòng)效設(shè)計(jì)(Animate CC也已經(jīng)掌握,)。這幾年因?yàn)閕OS版發(fā)包都是我在操作,所以對(duì)Xcode的操作也不在話下,既然蘋果給我提供了這么好一個(gè)平臺(tái),何不愉快地自己嘗試想一些小點(diǎn)子,然后自己獨(dú)立把整個(gè)游戲開發(fā)流程走通呢?

之前零零星星在網(wǎng)上找了一些教程,跟著寫了一遍,接下來找了一本2D Apple Games by Tutorials 2.0的教程決定系統(tǒng)地學(xué)習(xí),語言用Swift

從今天開始,我會(huì)每天更新SK的學(xué)習(xí)筆記,包括中途惡補(bǔ)Swift的基礎(chǔ)語法。

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