日本游戲從業(yè)者調(diào)查報(bào)告:51.3%男性為工程師,女性更傾向藝術(shù)設(shè)計(jì)

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近日,在日本召開的CEDEC游戲開發(fā)者大會上,日本電腦娛樂協(xié)會發(fā)布了《2018年游戲開發(fā)者生活與工作相關(guān)問卷調(diào)查》。

該報(bào)告除了對日本游戲開發(fā)者的工作環(huán)境和職場相關(guān)的意識、行動情況進(jìn)行研究外,還對工作方式、工作質(zhì)量和就職時間、工作量、職場人際關(guān)系四方面進(jìn)行調(diào)查,并根據(jù)性別進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

以下為報(bào)告的重點(diǎn)內(nèi)容解讀:

從統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,日本游戲開發(fā)者的男性占比仍然較高,達(dá)到85%。25歲至34歲的從業(yè)者所占比重最大,達(dá)到43.4%,年齡最大的從業(yè)者為66歲,最小的為20歲。

學(xué)歷方面,??飘厴I(yè)和本科畢業(yè)的從業(yè)者占比最高,分別為37.2%和41.0%。而博士畢業(yè)、高中畢業(yè)和初中畢業(yè)的從業(yè)者相對較少。

就職業(yè)選擇來看,男性多為工程師類、女性多為藝術(shù)設(shè)計(jì)類。另外,就職時間、從上司和同事得到支持、自己對工作的掌控度、工作形式等方面,性別影響并不明顯,說明男性和女性在游戲開發(fā)上均能發(fā)揮很大的作用。

從游戲開發(fā)者的職業(yè)種類選擇來看,51.3%的男性回答者為工程師,55.3%的女性回答者為藝術(shù)設(shè)計(jì)師,兩者在職業(yè)傾向上截然不同。另外,3.6%的男性和3.5%的女性均為游戲作曲者,有14.7%的女性為設(shè)計(jì)人員,高于女性的10.8%近四個百分點(diǎn)。

正常工作期間,工作時長在40小時至45小時的從業(yè)者占比最高,達(dá)到39.1%,男性占比和女性占比分別為39.2%和38.5%,差距并不明顯。低于40小時的從業(yè)著次之,占比30.0%。

不過,在游戲開發(fā)的繁忙期時,工作時長低于40小時的開發(fā)者仍然占比最高,為24.9%。此外,50小時至55小時、60小時至65小時的開發(fā)者占比同樣較多,分別達(dá)到21.3%和19.6%。

在工作方式上,36.6%的從業(yè)者為自行決定工作時長,30.0%選擇彈性工作制,28.0%為固定工作制。而選擇這三種工作方式的男女從業(yè)者,其占比差距同樣不明顯。

日本游戲從業(yè)者報(bào)告

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