
背景
近幾年,Android 相關的新技術層出不窮。往往這個技術還沒學完,下一個新技術又出來了。很多人都是一臉黑人問號?不少開發(fā)者甚至開始哀嚎:“求求你們別再創(chuàng)造新技術了,我們學不動了!”
在這些新技術里,Kotlin,協(xié)程,Jetpack 是最具代表性的,它們的知識體系復雜,學起來難度大,學完后實戰(zhàn)的坑也多。本系列文章原本是我為小組新人培訓準備的,現(xiàn)在重新整理分享出來。
簡介
本文主要講解 Kotlin 基礎語法。
本文是《Kotlin Jetpack 實戰(zhàn)》的開篇。
每個 Java 開發(fā)者都應該學 Kotlin
推薦學習 Kotlin 的理由有很多,比如:Kotlin 更簡潔,Kotlin 有協(xié)程,Kotlin 有擴展函數(shù),學了 Kotlin 后學別的語言會很快,比如:Python,Swift,Dart, Ruby...
不過,如果你是 Android 開發(fā)者,我勸你別再做無謂的掙扎了,趕緊入坑吧!
1. 快速認識 Kotlin
Kotlin 是著名 IDE 公司 JetBrains 創(chuàng)造出的一門基于 JVM 的語言。Kotlin 有著以下幾個特點:
- 簡潔,1行頂5行
- 安全,主要指“空安全”
- 兼容,與 Java 兼容
- 工具友好,IntelliJ 對 Kotlin 簡直不要太友好
JetBrains 不僅創(chuàng)造了 Kotlin,還創(chuàng)造了著名的 IntelliJ IDEA。Android 開發(fā)者使用的 Android Studio 就是基于 IntelliJ 改造出來的。
2. 所有 Kotlin 類都是對象 (Everything in Kotlin is an object)
與 Java 不一樣是:Kotlin 沒有基本數(shù)據類型 (Primitive Types),所有 Kotlin 里面的類都是對象,它們都繼承自: Any這個類;與 Java 類似的是,Kotlin 提供了如下的內置類型:
| Type | Bit width | 備注 |
|---|---|---|
| Double | 64 | Kotlin 沒有 double |
| Float | 32 | Kotlin 沒有 float |
| Long | 64 | Kotlin 沒有 long |
| Int | 32 | Kotlin 沒有 int/Integer |
| Short | 16 | Kotlin 沒有 short |
| Byte | 8 | Kotlin 沒有 byte |
思考題1:
既然 Kotlin 與 Java 是兼容的,那么 Kotlin Int 與 Java int、Java Integer 之間是什么關系?
思考題2:
Kotlin Any 類型與 Java Object 類型之間有什么關系?
3. 可見性修飾符 (Visibility Modifiers)
| 修飾符 | 描述 |
|---|---|
| public | 與Java一致 |
| private | 與Java一致 |
| protected | 與Java一致 |
| internal | 同 Module 內可見 |
4. 變量定義 (Defining Variables)
定義一個 Int 類型的變量:
var a: Int = 1
定義一個 Int 類型的常量(不可變的變量?只讀的變量?)
val b: Int = 1
類型可推導時,類型申明可省略:
val c = 1
語句末尾的;可有可無:
val d: Int;
d = 1;
小結:
-
var定義變量 -
val定義常量(不可變的變量?只讀變量?) - Kotlin 支持類型自動推導
思考題3:
Kotlin val 變量與 Java 的 final 有什么關系?
5. 空安全 (Null Safety)
定義一個可為空的 String 變量:
var b: String? = "Kotlin"
b = null
print(b)
// 輸出 null
定義一個不可為空的 String 變量:
var a: String = "Kotlin"
a = null
// 編譯器報錯,null 不能被賦給不為空的變量
變量賦值:
var a: String? = "Kotlin"
var b: String = "Kotlin"
b = a // 編譯報錯,String? 類型不可以賦值給 String 類型
a = b // 編譯通過
空安全調用
var a: String? = "Kotlin"
print(a.length) // 編譯器報錯,因為 a 是可為空的類型
print(a?.length) // 使用?. 的方式調用,輸出 null
Elvis 操作符
// 下面兩個語句等價
val l: Int = if (b != null) b.length else -1
val l = b?.length ?: -1
// Elvis 操作符在嵌套屬性訪問時很有用
val name = userInstance?.user?.baseInfo?.profile?.name?: "Kotlin"
小結:
- T 代表不可為空類型,編譯器會檢查,保證不會被 null 賦值
- T? 代表可能為空類型
- 不能將 T? 賦值給 T
- 使用 instance?.fun() 進行空安全調用
- 使用 Elvis 操作符為可空變量替代值,簡化邏輯
6. 類型檢查與轉換 (Type Checks and Casts)
類型判斷、智能類型轉換:
if (x is String) {
print(x.length) // x 被編譯自動轉換為 String
}
// x is String 類似 Java 里的 instanceOf
不安全的類型轉換 as
val y = null
val x: String = y as String
//拋異常,null 不能被轉換成 String
安全的類型轉換 as?
val y = null
val z: String? = y as? String
print(z)
// 輸出 null
小結:
- 使用
is關鍵字進行類型判斷 - 使用
as進行類型轉換,可能會拋異常 - 使用
as?進行安全的類型轉換
7. if 判斷
基礎用法跟 Java 一毛一樣。它們主要區(qū)別在于:Java If is Statement,Kotlin If is Expression。因此它對比 Java 多了些“高級”用法,懶得講了,咱看后面的實戰(zhàn)吧。
8. for 循環(huán)
跟 Java 也差不多,隨便看代碼吧:
// 集合遍歷,跟 Java 差不多
for (item in collection) {
print(item)
}
// 辣雞 Kotlin 語法
for (item in collection) print(item)
// 循環(huán) 1,2,3
for (i in 1..3) {
println(i)
}
// 6,4,2,0
for (i in 6 downTo 0 step 2) {
println(i)
}
9. when
when 就相當于高級版的 switch,它的高級之處在于支持模式匹配(Pattern Matching):
val x = 9
when (x) {
in 1..10 -> print("x is in the range")
in validNumbers -> print("x is valid")
!in 10..20 -> print("x is outside the range")
is String -> print("x is String")
x.isOdd() -> print("x is odd")
else -> print("none of the above")
}
// 輸出:x is in the range
10. 相等性 (Equality)
Kotlin 有兩種類型的相等性:
- 結構相等 (Structural Equality)
- 引用相等 (Referential Equality)
結構相等:
// 下面兩句兩個語句等價
a == b
a?.equals(b) ?: (b === null)
// 如果 a 不等于 null,則通過 equals 判斷 a、b 的結構是否相等
// 如果 a 等于 null,則判斷 b 是不是也等于 null
引用相等:
print(a === b)
// 判斷 a、b 是不是同一個對象
思考題4:
val a: Int = 10000
val boxedA: Int? = a
val anotherBoxedA: Int? = a
print(boxedA == anotherBoxedA)
print(boxedA === anotherBoxedA)
// 輸出什么內容?
思考題5:
val a: Int = 1
val boxedA: Int? = a
val anotherBoxedA: Int? = a
print(boxedA == anotherBoxedA)
print(boxedA === anotherBoxedA)
// 輸出什么內容?
11. 函數(shù) (Functions)
fun triple(x: Int): Int {
return 3 * x
}
// 函數(shù)名:triple
// 傳入參數(shù):不為空的 Int 類型變量
// 返回值:不為空的 Int 類型變量
12. 類 (Classes)
類定義
使用主構造器(Primary Constructor)定義類一個 Person 類,需要一個 String 類型的變量:
class Person constructor(firstName: String) { ... }
如果主構造函數(shù)沒有注解或者可見性修飾符,constructor 關鍵字可省略:
class Person(firstName: String) { ... }
也可以使用次構造函數(shù)(Secondary Constructor)定義類:
class Person {
constructor(name: String) { ... }
}
// 創(chuàng)建 person 對象
val instance = Person("Kotlin")
init 代碼塊
Kotlin 為我們提供了 init 代碼塊,用于放置初始化代碼:
class Person {
var name = "Kotlin"
init {
name = "I am Kotlin."
println(name)
}
constructor(s: String) {
println(“Constructor”)
}
}
fun main(args: Array<String>) {
Person("Kotlin")
}
以上代碼輸出結果為:
I am Kotlin.
Constructor
結論:init 代碼塊執(zhí)行時機在類構造之后,但又在“次構造器”執(zhí)行之前。
13. 繼承 (Inheritance)
- 使用 open 關鍵字修飾的
類,可以被繼承 - 使用 open 關鍵字修飾的
方法,可以被重寫 -
沒有open 關鍵字修飾的類,不可被繼承 -
沒有open 關鍵字修飾的方法,不可被重寫 - 以 Java 的思想來理解,
Kotlin 的類和方法,默認情況下是 final 的
定義一個可被繼承的 Base 類,其中的 add() 方法可以被重寫,test() 方法不可被重寫:
open class Base {
open fun add() { ... }
fun test() { ... }
}
定義 Foo 繼承 Base 類,重寫 add() 方法
class Foo() : Base() {
override fun add() { ... }
}
- 使用
:符號來表示繼承 - 使用
override重寫方法
14. This 表達式 (Expression)
class A {
fun testA(){ }
inner class B { // 在 class A 定義內部類 B
fun testB(){ }
fun foo() {
this.testB() // ok
this.testA() // 編譯錯誤
this@A.testA() // ok
this@B.testB() // ok
}
}
}
小結:
-
inner關鍵字定義內部類 - 在內部類當中訪問外部類,需要顯示使用
this@OutterClass.fun()的語法
15. 數(shù)據類 (Data Class)
假設我們有個這樣一個 Java Bean:
public class Developer {
private String name;
public Developer(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Developer developer = (Developer) o;
return name != null ? name.equals(developer.name) : developer.name == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
return result;
}
@Override
public String toString() {
return "Developer{" + "name='" + name + '}';
}
}
如果我們將其翻譯成 Kotlin 代碼,大約會是這樣的:
class Developer(var name: String?) {
override fun equals(o: Any?): Boolean {
if (this === o) return true
if (o == null || javaClass != o.javaClass) return false
val developer = o as Developer?
return if (name != null) name == developer!!.name else developer!!.name == null
}
override fun hashCode(): Int {
return if (name != null) name!!.hashCode() else 0
}
override fun toString(): String {
return "Developer{" + "name='" + name + '}'.toString()
}
}
然而,Kotlin 為我們提供了另外一種選擇,它叫做數(shù)據類:
data class Developer(var name: String)
上面這一行簡單的代碼,完全能替代前面我們的寫的那一大堆模板 Java 代碼,甚至額外多出了一些功能。如果將上面的數(shù)據類翻譯成等價的 Java 代碼,大概會長這個樣子:
public final class Developer {
@NotNull
private String name;
public Developer(@NotNull String name) {
super();
this.name = name;
}
@NotNull
public final String getName() { return this.name; }
public final void setName(@NotNull String var1) { this.name = var1; }
@NotNull
public final Developer copy(@NotNull String name) { return new Developer(name); }
public String toString() { return "Developer(name=" + this.name + ")"; }
public int hashCode() { return this.name != null ? this.name.hashCode() : 0; }
public boolean equals(Object var1) {
if (this != var1) {
if (var1 instanceof Developer) {
Developer var2 = (Developer)var1;
if (Intrinsics.areEqual(this.name, var2.name)) {
return true;
}
}
return false;
} else {
return true;
}
}
}
可以看到,Kotlin 的數(shù)據類不僅為我們提供了 getter、setter、equals、hashCode、toString,還額外的幫我們實現(xiàn)了 copy 方法!這也體現(xiàn)了 Kotlin 的簡潔特性。
序列化的坑
如果是舊工程遷移到 Kotlin,那么可能需要注意這個坑:
// 定義一個數(shù)據類,其中成員變量 name 是不可為空的 String 類型,默認值是 Android
data class Person(val age: Int, val name: String = "Kotlin")
val person = gson.fromJson("""{"age":42}""", Person::class.java)
print(person.name) // 輸出 null
對于上面的情況,由于 Gson 最初是為 Java 語言設計的序列化框架,并不支持 Kotlin 不可為空、默認值這些特性,從而導致原本不可為空的屬性變成null,原本應該有默認值的變量沒有默認值。
對于這種情,市面上已經有了解決方案:
16. 擴展 (Extensions)
如何才能在不修改源碼的情況下給一個類新增一個方法?比如我想給 Context 類增加一個 toast 類,怎么做?
如果使用 Java,上面的需求是無法被滿足的。然而 Kotlin 為我們提供了擴展語法,讓我們可以輕松實現(xiàn)以上的需求。
擴展函數(shù)
為 Context 類定義一個 toast 方法:
fun Context.toast(msg: String, length: Int = Toast.LENGTH_SHORT){
Toast.makeText(this, msg, length).show()
}
擴展函數(shù)的使用:
val activity: Context? = getActivity()
activity?.toast("Hello world!")
activity?.toast("Hello world!", Toast.LENGTH_LONG)
屬性擴展
除了擴展函數(shù),Kotlin 還支持擴展屬性,用法基本一致。
思考題6:
上面的例子中,我們給不可為空的 Context 類增加了擴展函數(shù),因此我們在使用這個方法的時候需要判斷。實際上,Kotlin 還支持我們?yōu)?可為空的 類增加擴展函數(shù):
// 為 Context? 添加擴展函數(shù)
fun Context?.toast(msg: String, length: Int = Toast.LENGTH_SHORT){
if (this == null) { //do something }
Toast.makeText(this, msg, length).show()
}
擴展函數(shù)使用:
val activity: Context? = getActivity()
activity.toast("Hello world!")
activity.toast("Hello world!", Toast.LENGTH_LONG)
請問這兩種定義擴展函數(shù)的方式,哪種更好?分別適用于什么情景?為什么?
17. 委托 (Delegation)
Kotlin 中,使用by關鍵字表示委托:
interface Animal {
fun bark()
}
// 定義 Cat 類,實現(xiàn) Animal 接口
class Cat : Animal {
override fun bark() {
println("喵喵")
}
}
// 將 Zoo 委托給它的參數(shù) animal
class Zoo(animal: Animal) : Animal by animal
fun main(args: Array<String>) {
val cat = Cat()
Zoo(cat).bark()
}
// 輸出結果:喵喵
屬性委托 (Property Delegation)
其實,從上面類委托的例子中,我們就能知道,Kotlin 之所以提供委托這個語法,主要是為了方便我們使用者,讓我們可以很方便的實現(xiàn)代理這樣的模式。這一點在 Kotlin 的委托屬性這一特性上體現(xiàn)得更是淋漓盡致。
Kotlin 為我們提供的標準委托非常有用。
by lazy 實現(xiàn)”懶加載“
// 通過 by 關鍵字,將 lazyValue 屬性委托給 lazy {} 里面的實現(xiàn)
val lazyValue: String by lazy {
val result = compute()
println("computed!")
result
}
// 模擬計算返回的變量
fun compute():String{
return "Hello"
}
fun main(args: Array<String>) {
println(lazyValue)
println("=======")
println(lazyValue)
}
以上代碼輸出的結果:
computed!
Hello
=======
Hello
由此可見,by lazy 這種委托的方式,可以讓我們輕松實現(xiàn)懶加載。
其內部實現(xiàn),大致是這樣的:
lazy 求值的線程模式: LazyThreadSafetyMode
Kotlin 為lazy 委托提供三種線程模式,他們分別是:
- LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED
- LazyThreadSafetyMode.NONE
- LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION
上面這三種模式,前面兩種很好理解:
- LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED 通過加鎖實現(xiàn)多線程同步,這也是默認的模式。
- LazyThreadSafetyMode.NONE 則沒有任何線程安全代碼,線程不安全。
我們詳細看看LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION,官方文檔的解釋是這樣的:
Initializer function can be called several times on concurrent access to uninitialized [Lazy] instance value, but only the first returned value will be used as the value of [Lazy] instance.
意思就是,用LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION模式的 lazy 委托變量,它的初始化方法是可能會被多個線程執(zhí)行多次的,但最后這個變量的取值是僅以第一次算出的值為準的。即,哪個線程最先算出這個值,就以這個值為準。
by Delegates.observable 實現(xiàn)"觀察者模式"的變量
觀察者模式,又被稱為訂閱模式。最常見的場景就是:比如讀者們訂閱了Android公眾號,每次Android更新的時候,讀者們就會收到推送。而觀察者模式應用到變量層面,就延伸成了:如果這個的值改變了,就通知我。
class User {
// 為 name 這個變量添加觀察者,每次 name 改變的時候,都會執(zhí)行括號內的代碼
var name: String by Delegates.observable("<no name>") {
prop, old, new ->
println("name 改變了:$old -> $new")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val user = User()
user.name = "first: Tom"
user.name = "second: Jack"
}
以上代碼的輸出為:
name 改變了:<no name> -> first: Tom
name 改變了:first: Tom -> second: Jack
思考題7:
lazy 委托的LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION適用于什么樣的場景?
結尾
都看到這了,點個贊唄!