魔獸世界對(duì)中國(guó)玩家的影響力,我想就不用多說(shuō)了。今年夏天魔獸電影在北美遇冷,但中國(guó)玩家硬是靠自己的力量貢獻(xiàn)了全球一半票房,使得這部電影從大虧變?yōu)閴虮尽?/p>
在老牌的西木、牛蛙等著名公司都倒閉的今天,暴雪儼然已經(jīng)成為了游戲業(yè)界的泰山北斗,靠著“精益求精”“游戲性至上”的核心價(jià)值觀存活至今,而且越來(lái)越發(fā)展壯大,基業(yè)長(zhǎng)青。
多年來(lái),國(guó)內(nèi)一直在解讀WOW,一直在研究暴雪成功的奧秘,相關(guān)文章汗牛充棟數(shù)不勝數(shù)。今天,山炮就拿幾個(gè)小事拋磚引玉,希望能和看官們一起認(rèn)識(shí)一下真正的暴雪。
1、60級(jí)時(shí)代:砍掉特殊屬性百分比
暴雪研發(fā)副總裁Rob Pardo在索尼的無(wú)盡的任務(wù)中認(rèn)識(shí)了Jeffrey Kaplan,Tom Chilton,組建了一個(gè)頂級(jí)公會(huì),同樣都是頂級(jí)的MMO玩家,自然一拍即合,三人都加入了WOW研發(fā)團(tuán)隊(duì),擔(dān)任核心設(shè)計(jì)人員。
其中Rob Pardo為總體協(xié)調(diào),Jeffrey Kaplan主要負(fù)責(zé)任務(wù)、副本、場(chǎng)景等PVE體系,Tom Chilton主要負(fù)責(zé)職業(yè)、PVP與游戲平衡。
不過(guò),盡管有了這么多頂級(jí)玩家,作為暴雪的第一款MMO,WOW還是有不少缺陷。其中有個(gè)比較大的缺陷就是,裝備附加了太多的百分比屬性,如暴擊率、命中率、閃避率等,導(dǎo)致屬性溢出。
后果是:導(dǎo)致戰(zhàn)斗平衡性被打破,而且后續(xù)裝備價(jià)值大打折扣
然而,暴雪的態(tài)度就是大改,哪怕游戲中已經(jīng)有了上千萬(wàn)玩家,而這個(gè)改動(dòng)會(huì)影響每個(gè)玩家。
對(duì)暴雪而言,知錯(cuò)不改才是最致命的。于是,百分比被刪除,裝備附加的屬性改為了屬性點(diǎn)數(shù),如暴擊等級(jí),根據(jù)一個(gè)公式折算成百分比,而且會(huì)隨著等級(jí)而衰減。玩家等級(jí)越高,越是需要更先進(jìn)的裝備,才能保證實(shí)際百分比不下降。
如果換作國(guó)內(nèi)廠商,在有上千萬(wàn)用戶的情況下,是否敢于大改,這要打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。
值得一提的是,暗黑3的拍賣行危害了核心的LOOT體驗(yàn),也帶來(lái)通貨膨脹,引發(fā)了玩家的憤怒,最開(kāi)始一再堅(jiān)持,后來(lái)還是進(jìn)行了大改,徹底解決了問(wèn)題。說(shuō)明暴雪在商業(yè)利益誘惑下,對(duì)自己的價(jià)值觀有所動(dòng)搖,猶豫不決,但最終還是回歸了自己的價(jià)值觀。