COK游戲體驗(yàn)

最近玩了一款畫(huà)風(fēng)跟我不是一個(gè)頻道的游戲,為什么會(huì)玩捏,當(dāng)然是有任務(wù)在身。但是深入玩了一個(gè)多月,已經(jīng)完全沉浸。手游玩得不多,這個(gè)游戲的社區(qū)交互做得很好,讓我首次在手機(jī)上體會(huì)到所謂MMO是怎么玩的。

1)核心體驗(yàn)

?軍隊(duì)養(yǎng)成:

玩家需要培養(yǎng)資源、升級(jí)軍隊(duì)、發(fā)展城市,培養(yǎng)自己的實(shí)力。

?攻城戰(zhàn)爭(zhēng):

為爭(zhēng)奪資源或打敗對(duì)方,攻擊其他玩家城市,摧毀其城墻和城堡,贏取戰(zhàn)斗的勝利。

?聯(lián)盟合作與對(duì)抗:

聯(lián)盟互助:

玩家加入聯(lián)盟,同聯(lián)盟戰(zhàn)友在資源建設(shè)上相互幫助可縮短時(shí)間,戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生時(shí)可以資源量和士兵量來(lái)出手援助;

集結(jié)戰(zhàn):

發(fā)生大型戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),玩家之間可形成同一戰(zhàn)隊(duì),通過(guò)集結(jié)作戰(zhàn)的方式共同進(jìn)攻或抵御敵方的聯(lián)盟,更加還原戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的合作、指揮和對(duì)抗。

?策略玩法和強(qiáng)交互:

以上三個(gè)核心玩法,體現(xiàn)了cok的策略性,這也是滲透在以上三個(gè)玩法中的核心體驗(yàn)。所謂策略具體主要體現(xiàn)在:

培養(yǎng)策略:

不同時(shí)期的城市建設(shè)、軍隊(duì)培養(yǎng)、資源發(fā)展的優(yōu)先級(jí)不同,玩家需要根據(jù)自身的目標(biāo)(重資源、重軍隊(duì)、重防御),合理分配時(shí)間,有優(yōu)先級(jí)地進(jìn)行不同目標(biāo)對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成線,以達(dá)到最佳的培養(yǎng)效率;

兵種搭配:

對(duì)比其他策略類(lèi)游戲,攻城時(shí),玩家不需要手動(dòng)操作控制攻擊,而是需要在前期培養(yǎng)自己的進(jìn)攻隊(duì)伍,在進(jìn)城前選擇進(jìn)軍的兵種和數(shù)量。因此,cok的戰(zhàn)斗核心體驗(yàn),并非像boom beach這樣的手操和即時(shí)性,而是調(diào)配兵種的策略性。玩家需要根據(jù)自身目標(biāo)(資源、守城、攻城)對(duì)軍隊(duì)進(jìn)行合理搭配。

聯(lián)盟合作策略:

戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生時(shí),如何指揮、調(diào)配軍隊(duì),集齊大軍攻占對(duì)方城堡,需要盟友之間討論協(xié)商,這正是這個(gè)游戲強(qiáng)交互的體現(xiàn)。

2)功能系統(tǒng)

手動(dòng)繪制其功能系統(tǒng)一張。( ̄▽?zhuān)?

?戰(zhàn)斗過(guò)程:各個(gè)玩家的城堡都位于野外地圖上,玩家決定攻城時(shí),將會(huì)選擇進(jìn)攻的兵種和數(shù)量,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的行軍之后,到達(dá)地方城堡所在地進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗完成后收取戰(zhàn)斗報(bào)告,告知?jiǎng)倮蚴〗Y(jié)果,以及各兵種的詳細(xì)數(shù)據(jù)。

戰(zhàn)斗過(guò)程不需要玩家操控,戰(zhàn)斗的策略性體現(xiàn)在戰(zhàn)前偵查以判斷攻擊的兵種和數(shù)量,當(dāng)然作為一款經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成類(lèi)游戲,時(shí)間積累帶來(lái)的數(shù)值必然是最大游戲,培養(yǎng)了1w個(gè)兵不講究搭配,也比只有1k兵的講究搭配部隊(duì)要強(qiáng)得多。

?世界地圖:

①所有用戶(hù)的城堡(大本營(yíng))位于野外地圖中,用戶(hù)可以在野外地圖打怪、采集資源,也可以在地圖上找到其他玩家的城堡進(jìn)行攻擊;

②地圖中心的位置是資源最豐厚的地方(擁有高級(jí)的農(nóng)田、伐木場(chǎng)等),越偏離中心資源越低級(jí);

③由于是在野外地圖上行軍作戰(zhàn),行軍速度決定了從A地到往B地的時(shí)間。因此,行軍速度也是牽制資源采集、攻擊其他玩家城堡的一個(gè)重要因素,同時(shí)也是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)派兵的一個(gè)策略要素;

④新手玩家剛進(jìn)入游戲位于邊緣地區(qū),隨后在三天內(nèi)有一次免費(fèi)遷城機(jī)會(huì),之后可購(gòu)買(mǎi)遷城機(jī)會(huì),將城堡遷往中心地帶或聯(lián)盟集中的地方;

?養(yǎng)成體系是cok最核心的功能模塊,其中,資源、裝備、科技、陷阱、軍隊(duì)、建筑升級(jí)是五條時(shí)間上獨(dú)立的養(yǎng)成線,可同時(shí)培養(yǎng)。養(yǎng)成線內(nèi)部則不可同時(shí)培養(yǎng),例如在無(wú)付費(fèi)時(shí)無(wú)法同時(shí)升級(jí)兩個(gè)建筑。

?而以聯(lián)盟為核心的社區(qū)交互,則是cok的具有亮點(diǎn)和特色的功能。


好了,在找資源、搬家遷城、干架搶資源、聯(lián)盟靠山這些設(shè)定下,就會(huì)出現(xiàn)一些好玩的事情:

?某日,某位暴民亂攻人家城,被吊打了的弱小有幾種選擇:

?默默地把此人標(biāo)記為敵人,然后忍氣吞聲等待自己變強(qiáng)大回去滅他;

找同聯(lián)盟的小伙伴一起集結(jié)攻擊它(我一個(gè)人打不死你叫多幾個(gè)人還不行么);

還有的盟主特別仗義的,聯(lián)盟里有人被打了立刻會(huì)在聯(lián)盟界面收到消息,直接幫小弟出氣。

還有可能是:你們聯(lián)盟有外交官、和其他聯(lián)盟有協(xié)議,聯(lián)盟和聯(lián)盟之間形成了聯(lián)盟,盡管你弱小但不會(huì)隨便被人欺負(fù)。

?某日,某位實(shí)力強(qiáng)大但唯恐天下不亂的領(lǐng)主到處干架,惹得自己聯(lián)盟里的人也說(shuō)不過(guò)去,沒(méi)法庇護(hù)他了,其他聯(lián)盟的人說(shuō)好要一起集結(jié)他,于是此暴民睡前開(kāi)啟了8h守護(hù),人家沒(méi)法打了。無(wú)奈8h守護(hù)這個(gè)道具總是會(huì)用完的嘛,那就再用個(gè)隨機(jī)遷城再改名,鬧得人家全城通緝了也找不著人。

?又是某日,某大聯(lián)盟里頭有小弟被其他聯(lián)盟集結(jié)欺負(fù)了,盟主又脾氣不好惹,沒(méi)法動(dòng)口只想動(dòng)手,集結(jié)幫內(nèi)兄弟一起滅盟。于是像我等低調(diào)冷靜的平民就能在世界里圍觀此等滅門(mén)豪戰(zhàn)了。

類(lèi)似有沖突的劇情還有很多,全是基于這游戲社區(qū)交互的底層設(shè)計(jì)。聯(lián)盟的種種設(shè)定,成為這個(gè)游戲強(qiáng)交互的基因。

3)pve體驗(yàn)

?野外打怪:玩家可在野外地圖攻擊怪物,可獲得獎(jiǎng)勵(lì)和資源。

?占領(lǐng)資源地:玩家可在野外地圖占領(lǐng)農(nóng)田、伐木場(chǎng)等資源地,獲得相應(yīng)的資源。(城中心的資源地真心供不應(yīng)求……)

ps:農(nóng)田和伐木場(chǎng)等是公共資源地,我方正在占領(lǐng)采集的資源地也可以被其他玩家搶占。

4)pvp體驗(yàn)

?資源搶奪戰(zhàn):

以資源爭(zhēng)奪為核心的pvp:玩家可攻占其他玩家正在占領(lǐng)的資源地,搶奪資源;也可以直接攻擊敵方玩家的城堡,奪走其城堡中的資源。

?攻城/守城戰(zhàn):

調(diào)配軍隊(duì),攻擊其他玩家城堡。而守城方也需要利用城墻、陷阱等的建設(shè)和留守軍隊(duì)的實(shí)力,對(duì)抗進(jìn)攻的地方。

?聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng):

出兵助友:玩家加入聯(lián)盟后,可為聯(lián)盟內(nèi)隊(duì)友提供士兵援助,共同對(duì)抗敵方。

集結(jié)戰(zhàn):聯(lián)盟逐漸壯大,可建立自己的聯(lián)盟領(lǐng)地,聯(lián)盟堡壘。與其他聯(lián)盟對(duì)抗時(shí),可集結(jié)盟內(nèi)隊(duì)友共同出兵,攻擊敵方堡壘或者防御己方領(lǐng)地。

5)社區(qū)交互

聯(lián)盟是cok中的一個(gè)重要的玩法:

前期,玩家作為新手也會(huì)接收入盟的邀請(qǐng),建筑升級(jí)的聯(lián)盟幫助,可以減少建設(shè)時(shí)間,讓每個(gè)玩家都有入盟的需求;

中期,個(gè)人攻城戰(zhàn)中,玩家可以接受來(lái)自聯(lián)盟的資源和軍隊(duì)幫助;

后期,大型戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),聯(lián)盟堡壘形成,玩家可獲得聯(lián)盟堡壘帶來(lái)的資源增益,同時(shí)也會(huì)參與到集結(jié)戰(zhàn)中的軍隊(duì)貢獻(xiàn)、策略商討。

6)付費(fèi)設(shè)計(jì)


如圖,cok的通行貨幣是金幣,主要是使用金幣購(gòu)買(mǎi)加速器、裝備材料等物品。

其中,比較有特點(diǎn)的是會(huì)員設(shè)計(jì):

會(huì)員體系采用類(lèi)似于積累經(jīng)驗(yàn)條獲得升級(jí)的方式,玩家積累vip點(diǎn)數(shù)可實(shí)現(xiàn)vip升級(jí),其中,連續(xù)登陸的活躍度能夠帶來(lái)vip加點(diǎn),保證了玩家的連續(xù)登陸;

另外,玩家獲得vip等級(jí)后,需要激活vip,如果沒(méi)有激活則無(wú)法獲得vip等級(jí)帶來(lái)的vip權(quán)限。前期可獲得免費(fèi)激活時(shí)限,等到免費(fèi)贈(zèng)送的vip激活道具消耗完就需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)(激活30min/1h/1天)。由于玩家在等待建筑升級(jí)的過(guò)程中并不需要享用vip權(quán)限,這種激活的方式也更符合此類(lèi)經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成玩法的時(shí)間需求。

7) 亮點(diǎn)總結(jié)

?養(yǎng)成體系完善而豐富、軍隊(duì)系統(tǒng)的兵種克制和屬性設(shè)定,各個(gè)相互關(guān)聯(lián)的養(yǎng)成線體現(xiàn)了培養(yǎng)的策略;

?作為一款多人同時(shí)在線戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,以聯(lián)盟為核心的社交玩法充足,對(duì)于社交型用戶(hù)、戰(zhàn)爭(zhēng)愛(ài)好者,聯(lián)盟帶來(lái)的相互幫助、陣營(yíng)劃分、戰(zhàn)爭(zhēng)策略是很好的體驗(yàn),更能夠代入到戰(zhàn)爭(zhēng)的仇恨和協(xié)助中。

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