模板方法模式

第二章 模板方法模式

在模板模式(Template Pattern)中,一個抽象類公開定義了執(zhí)行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進行。這種類型的設計模式屬于行為型模式

2.1 介紹

  • 意圖:一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟
  • 主要解決:一些方法通用,卻在每一個子類都重新寫了這一方法
  • 何時使用:有一些通用的方法
  • 關鍵代碼:在抽象類實現(xiàn),其他步驟在子類實現(xiàn)
  • 如何解決:將這些通用算法抽象出來
  • 應用實例:
    • 在造房子的時候,地基、走線、水管都一樣,只有在建筑的后期才有加壁櫥加柵欄等差異
    • 西游記里面菩薩定好的 81 難,這就是一個頂層的邏輯骨架。
    • spring 中對 Hibernate 的支持,將一些已經(jīng)定好的方法封裝起來,比如開啟事務、獲取 Session、關閉 Session 等,程序員不重復寫那些已經(jīng)規(guī)范好的代碼,直接丟一個實體就可以保存
  • 優(yōu)點:
    • 封裝不變部分,擴展可變部分
    • 提取公共代碼,便于維護
    • 行為由父類控制,子類實現(xiàn)
  • 缺點:每一個不同的實現(xiàn)都需要一個子類來實現(xiàn),導致類的個數(shù)增加,使得系統(tǒng)更加龐大
  • 使用場景:
    • 有多個子類共有的方法,且邏輯相同
    • 重要的、復雜的方法,可以考慮作為模板方法
  • 注意事項:為防止惡意操作,一般模板方法都加上 final 關鍵詞

2.2 UML

我們將創(chuàng)建一個定義操作的 Game 抽象類,其中,模板方法設置為 final,這樣它就不會被重寫。BasketballFootball 是擴展了 Game 的實體類,它們重寫了抽象類的方法

模版方法模式.png

2.3 代碼

  1. 創(chuàng)建一個抽象類,它的模板方法被設置成 final

    public abstract class Game {
    
      protected void initialize(){
        System.out.println("游戲開始");
      }
    
      abstract void startPlay();
    
      abstract void restPlay();
    
      protected void endPlay(){
        System.out.println("游戲結(jié)束");
      }
    
      /**定義模板*/
      public final void play(){
    
        initialize();
    
        startPlay();
    
        restPlay();
    
        endPlay();
      }
    
    }
    
  2. 創(chuàng)建擴展了上述類的實體類

    public class Football extends Game {
    
      @Override
      void startPlay() {
        System.out.println("football startPlay");
      }
    
      @Override
      void restPlay() {
        System.out.println("football 中場休息");
      }
    }
    
    public class BasketBall extends Game{
      @Override
      void startPlay() {
        System.out.println("basketball startPlay");
      }
    
      @Override
      void restPlay() {
        System.out.println("basketball 中場休息");
      }
    }
    
  3. 調(diào)用

    public class Client {
      public static void main(String[] args) {
    
        Game football = new Football();
        Game basketball = new BasketBall();
    
        football.play();
        System.out.println("-----------------------------");
        basketball.play();
      }
    }
    
  4. 結(jié)果

    游戲開始
    football startPlay
    football 中場休息
    游戲結(jié)束
    -----------------------------
    游戲開始
    basketball startPlay
    basketball 中場休息
    游戲結(jié)束
    
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