一、插畫師
插畫師應(yīng)該是每個(gè)喜歡繪畫的人最初的夢(mèng)想,也是人們普遍認(rèn)為的繪畫,當(dāng)一個(gè)人說自己是畫師的時(shí)候,多半是插畫師。

插畫最主要的是內(nèi)容的完整性,而且插畫基本上都是單幅,要在單幅畫面中體現(xiàn)出一種情緒或者一種意境,這點(diǎn)很像傳統(tǒng)繪畫。而插畫沒有特定的繪畫技法,并沒有規(guī)定說插畫必須是水彩或者板繪或者彩鉛什么的,反而成就了插畫的獨(dú)立性。
目前國(guó)內(nèi)插畫師需求還是挺大,只要人勤快,做自由插畫師還是一個(gè)挺不錯(cuò)的選擇。
二、原畫師
從事繪畫工作的很大一部分都是原畫師,原畫師經(jīng)常自嘲自己是“繪圖民工”,原畫師是畫師中入門最快,基礎(chǔ)最扎實(shí)的一類人。

原畫師最開始是為游戲設(shè)計(jì)服務(wù)的,從游戲角色設(shè)計(jì)后來慢慢變成一個(gè)獨(dú)立的職業(yè),由于游戲角色設(shè)計(jì)是屬于游戲設(shè)計(jì)的一部分,導(dǎo)致了原畫師的風(fēng)格非常固定。也就是說市場(chǎng)喜歡什么風(fēng)格,你就要畫什么風(fēng)格。
不過原畫師是所有畫師中基礎(chǔ)最扎實(shí)的,原畫的步驟是固定的,不會(huì)出大錯(cuò),想畫的漂亮也很不容易,原畫畫的漂亮,畫其他任何畫種都能畫的漂亮。
目前原畫師是比較熱門的人才,上到各大游戲公司下到各種工作室,原畫師都是比較缺的,如果想從事原畫師工作,建議先系統(tǒng)學(xué)習(xí),有條件找個(gè)靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),沒條件可以看一些系統(tǒng)的公開課,原畫的公開課還是有挺多的。
三、漫畫師
漫畫師分為兩類,一種是專門替別人畫線稿,做細(xì)化,填網(wǎng)格等做一些瑣碎的工作,很多漫畫公司都會(huì)需要這樣的畫手,這種學(xué)徒畫師入門比較快,適合一些非專業(yè)的人員從事。而另一種就是專業(yè)的獨(dú)立漫畫師,可能會(huì)找一些學(xué)徒畫師做助手,但是一部漫畫的情節(jié)走向全都要自己事無巨細(xì)的掌握。

漫畫類似于插畫,第一要素永遠(yuǎn)是內(nèi)容。當(dāng)然,繪畫技術(shù)也是很重要的,只是對(duì)于漫畫家來說畫技永遠(yuǎn)是第二,如果想成為一個(gè)獨(dú)立漫畫師,首先要做的就是豐富自己的知識(shí)面,任何東西都要涉獵一點(diǎn),然后再系統(tǒng)學(xué)習(xí)一些電影分鏡的知識(shí),畫技只是漫畫師其中之一的一項(xiàng)技能。
四、設(shè)計(jì)師
畫師是設(shè)計(jì)師的一種,屬于設(shè)計(jì)師的大概念里,基本所有搞設(shè)計(jì)的從業(yè)人員都會(huì)進(jìn)行手繪的訓(xùn)練,無論是機(jī)械設(shè)計(jì),還是服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),手繪都是設(shè)計(jì)人員的一項(xiàng)必備技能。

設(shè)計(jì)師的畫風(fēng)比較嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)橐耆憩F(xiàn)出腦海中的想法并讓對(duì)方感知到,所以絕大分部設(shè)計(jì)師都是以素描為主,很多設(shè)計(jì)大師同時(shí)也是素描大師,設(shè)計(jì)師注重的是物體的真實(shí)性,會(huì)著重表現(xiàn)出一個(gè)物體的曲面轉(zhuǎn)折,穿插結(jié)合,努力做到理性客觀,對(duì)于結(jié)構(gòu)的把握和整體的效果是設(shè)計(jì)師的重點(diǎn),色彩倒處于次要地位。
素描是一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的技能,也是設(shè)計(jì)師的入門,成為設(shè)計(jì)師不僅要掌握素描技能,更重要的是要熟悉產(chǎn)品,結(jié)合其他知識(shí)將自己想法表達(dá)出來,并且可以將想法切實(shí)的執(zhí)行。

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