http1.0,http1.1,http2.0區(qū)別

HTTP1.0和HTTP1.1的一些區(qū)別

1,緩存處理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires來做為緩存判斷的標準,HTTP1.1則引入了更多的緩存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供選擇的緩存頭來控制緩存策略。
2,帶寬優(yōu)化及網(wǎng)絡連接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪費帶寬的現(xiàn)象,例如客戶端只是需要某個對象的一部分,而服務器卻將整個對象送過來了,并且不支持斷點續(xù)傳功能,HTTP1.1則在請求頭引入了range頭域,它允許只請求資源的某個部分,即返回碼是206(Partial Content),這樣就方便了開發(fā)者自由的選擇以便于充分利用帶寬和連接。
3,錯誤通知的管理,在HTTP1.1中新增了24個錯誤狀態(tài)響應碼,如409(Conflict)表示請求的資源與資源的當前狀態(tài)發(fā)生沖突;410(Gone)表示服務器上的某個資源被永久性的刪除。
4,Host頭處理,在HTTP1.0中認為每臺服務器都綁定一個唯一的IP地址,因此,請求消息中的URL并沒有傳遞主機名(hostname)。但隨著虛擬主機技術的發(fā)展,在一臺物理服務器上可以存在多個虛擬主機(Multi-homed Web Servers),并且它們共享一個IP地址。HTTP1.1的請求消息和響應消息都應支持Host頭域,且請求消息中如果沒有Host頭域會報告一個錯誤(400 Bad Request)。
5,長連接,HTTP 1.1支持長連接(PersistentConnection)和請求的流水線(Pipelining)處理,在一個TCP連接上可以傳送多個HTTP請求和響應,減少了建立和關閉連接的消耗和延遲,在HTTP1.1中默認開啟Connection: keep-alive,一定程度上彌補了HTTP1.0每次請求都要創(chuàng)建連接的缺點。
6,HTTP1.1增加了OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT這些Request方法.

http2.0與http1.x
1,新的二進制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本?;谖谋緟f(xié)議的格式解析存在天然缺陷,文本的表現(xiàn)形式有多樣性,要做到健壯性考慮的場景必然很多,二進制則不同,只認0和1的組合?;谶@種考慮HTTP2.0的協(xié)議解析決定采用二進制格式,實現(xiàn)方便且健壯。
2,多路復用(MultiPlexing),即連接共享,即每一個request都是是用作連接共享機制的。一個request對應一個id,這樣一個連接上可以有多個request,每個連接的request可以隨機的混雜在一起,接收方可以根據(jù)request的 id將request再歸屬到各自不同的服務端請求里
3,header壓縮,如上文中所言,對前面提到過HTTP1.x的header帶有大量信息,而且每次都要重復發(fā)送,HTTP2.0使用encoder來減少需要傳輸?shù)膆eader大小,通訊雙方各自cache一份header fields表,既避免了重復header的傳輸,又減小了需要傳輸?shù)拇笮 ?br> 4,服務端推送(server push),同SPDY一樣,HTTP2.0也具有server push功能。例如我的網(wǎng)頁有一個sytle.css的請求,在客戶端收到sytle.css數(shù)據(jù)的同時,服務端會將sytle.js的文件推送給客戶端,當客戶端再次嘗試獲取sytle.js時就可以直接從緩存中獲取到,不用再發(fā)請求了。

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