前言
繼智能手機(jī)、平板電腦之后,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)有潛力成為下一個(gè)重大通用計(jì)算平臺(tái)。
AR領(lǐng)域相對(duì)VR關(guān)注度較低
報(bào)告內(nèi)容:對(duì)AR的發(fā)展趨勢(shì)、未來的挑戰(zhàn)、潛在應(yīng)用領(lǐng)域、可能創(chuàng)造和顛覆的市場(chǎng)進(jìn)行分析和預(yù)測(cè)。
第一章 AR與VR
VR 和 AR 有著不同的應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)和市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
AR
定義
AR 是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界上,即把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上。
實(shí)例
谷歌眼鏡,微軟的 HoloLens,Magic Leap
特征
1、 融合虛擬和現(xiàn)實(shí)
與 VR 技術(shù)不同的是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不會(huì)把使用者與真實(shí)世界隔開,而是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體和信息疊加增強(qiáng)到真實(shí)世界的場(chǎng)景中來,以實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更直觀深入的了解和解讀。
增強(qiáng)的信息可以是與真實(shí)物體相關(guān)的非幾何信息,如視頻、文字,也可以是幾何信息,如虛擬的三維物體和場(chǎng)景。
2、實(shí)時(shí)交互
通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的交互接口設(shè)備,人們以自然方式與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互操作,這種交互要滿足實(shí)時(shí)性。
3、三維注冊(cè)
“注冊(cè)”(這里也可以解釋為跟蹤和定位)指的是將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的
虛擬物體與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行一一對(duì)應(yīng),且用戶在真實(shí)環(huán)境中運(yùn)動(dòng)時(shí),也將繼續(xù)維持正確的對(duì)準(zhǔn)關(guān)系。
VR
定義
是讓用戶置身于一個(gè)想象出來或者重新復(fù)制的世界,或是模擬真實(shí)的世界。
實(shí)例
Oculus、索尼PlayStation VR、HTC Vive和三星Gear VR。(有關(guān) VR 更多的情況,可關(guān)注 VR 次元微信公眾號(hào),回復(fù)“高盛”和“德銀”,分別獲得高盛VR中文版報(bào)告和德銀VR中文版報(bào)告)
AR與VR區(qū)分方法
VR 需要用一個(gè)不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗(yàn),而AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像。
AR與VR發(fā)展方向
AR 比較適合服務(wù)企業(yè)級(jí)用戶
VR 同時(shí)適用于消費(fèi)者和企業(yè)用戶
有些情況下,兩者還會(huì)出現(xiàn)重疊市場(chǎng)。
例如,目前大多數(shù)游戲基于VR研發(fā),但微軟也用HoloLens重新創(chuàng)作了《我的世界》這樣的游戲
AR發(fā)展簡(jiǎn)史
起源
“VR之父”Morton Heilig在上個(gè)世紀(jì)五、六十年代所發(fā)明的 Sensorama Stimulator【Sensorama Stimulator使用圖像、聲音、風(fēng)扇、香味和震動(dòng),讓用戶感受在紐約布魯克林街道上騎著摩托車風(fēng)馳電掣的場(chǎng)景】
里程碑
第一臺(tái)頭戴式AR設(shè)備的發(fā)明——1968年,哈佛副教授Ivan Sutherland跟他的學(xué)生Bob Sproull合作發(fā)明了Sutherland稱之為“終極顯示器”的AR設(shè)備。使用這個(gè)設(shè)備的用戶可以通過一個(gè)雙目鏡看到一個(gè)簡(jiǎn)單三維房間模型,用戶還可以使用視覺和頭部運(yùn)動(dòng)跟蹤改變視角。也叫為“達(dá)摩克利斯之劍”【因?yàn)樘乩补?/p>
術(shù)語(yǔ)提出
1990年,波音公司研究員Tom Caudell,。Caudell和他的同事設(shè)計(jì)了一個(gè)輔助飛機(jī)布線系統(tǒng),用于代替笨重的示例圖版。這個(gè)頭戴設(shè)備將布線圖或者裝配指南投射到特殊的可再用方板上。
步入大眾
1998 年,AR 第一次出現(xiàn)在大眾平臺(tái)上。電視臺(tái)在橄欖球賽電視轉(zhuǎn)播上使用 AR 技術(shù)將得分線疊加到屏幕中的球場(chǎng)上。
用于民生-爆炸式發(fā)展開端
AR 技術(shù)開始被用于天氣預(yù)報(bào)——天氣預(yù)報(bào)制作者將計(jì)算機(jī)圖像疊加到現(xiàn)實(shí)圖像和地圖上面。
2000 年,Bruce H. Thomas 在澳大利亞南澳大學(xué)可穿戴計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)了第一款手機(jī)室外AR游戲——ARQuake
2008年左右,AR開始被用于地圖等手機(jī)應(yīng)用上。
2013 年,谷歌發(fā)布了谷歌眼鏡
2015 年,微軟發(fā)布 HoloLens,這是一款能將計(jì)算機(jī)生成圖像(全息圖)疊加到用戶周圍世界中的頭戴式AR設(shè)備
AR硬件概覽
目前能夠確定的AR硬件類型有以下幾種:
? 手持設(shè)備(Handheld Devices)
? 固定式AR系統(tǒng)(Stationary AR Systems)
? 空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(SAR)系統(tǒng)(Spatial Augmented Reality Systems)
? 頭戴式顯示器(Head-mounted Displays ,即HMD)
? 智能眼鏡(Smart Glasses)
? 智能透鏡(Smart Lenses)
手持設(shè)備
智能手機(jī)正是手持設(shè)備的代表。
利益:促進(jìn)AR普及;設(shè)備不斷更新發(fā)展
局限:無(wú)法實(shí)現(xiàn)可穿戴的雙手解放的AR體驗(yàn)
固定式AR系統(tǒng)
適用于固定場(chǎng)所中需要更大顯示屏或更高分辨率的場(chǎng)景。相對(duì)于移動(dòng)設(shè)備,這些極少移動(dòng)的系統(tǒng)可以搭載更加先進(jìn)的相機(jī)系統(tǒng),因此能夠更加精確地識(shí)別人物和場(chǎng)景。此外,顯示單元往往能呈現(xiàn)出更加真實(shí)的畫面,而且受陽(yáng)光或照明等環(huán)境因素影響較小。
實(shí)例:服裝店固定式AR衣櫥
空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(SAR)系統(tǒng)
與其它所有系統(tǒng)不同的是,空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(SAR)系統(tǒng)的虛擬內(nèi)容直接投影在現(xiàn)實(shí)世界中
SAR系統(tǒng)往往固定在自然中。任何物理表面,如墻、桌、泡沫、木塊甚至是人體都可以成為可交互的顯示屏
SAR系統(tǒng)最大的優(yōu)點(diǎn)在于,現(xiàn)實(shí)世界的反射在這里更加精確,即虛擬信息能夠以實(shí)際的比例和大小呈現(xiàn)在眼前。此外在觀看人數(shù)較多時(shí),內(nèi)容也能看清,這個(gè)案例可以用來實(shí)現(xiàn)同步辦公。
頭戴式顯示器(HMD)
HMD代表著另一種快速發(fā)展的AR硬件類型。HMD由一個(gè)頭戴裝置(如頭盔),以及與之搭配的一塊或多塊(微型)顯示屏組成。
HMD將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬物體的畫面重疊顯示在用戶視野中。
單眼HMD和雙眼HMD
HMD可以通過搭載高自由度的傳感器從而實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的更高貼合
智能眼鏡
用戶的現(xiàn)實(shí)世界視角被AR設(shè)備截取,增強(qiáng)后的畫面重新顯示在用戶視野中。
智能眼鏡技術(shù)最為突出的例子是谷歌眼鏡和Vuzix M100
不過,目前開發(fā)中的最令人激動(dòng)的智能眼鏡要數(shù)Atheer One——該智能眼鏡配有3D景深傳感器,用戶可以實(shí)際控制眼前顯示的虛擬內(nèi)容。
智能透鏡
智能透鏡的理念是在傳統(tǒng)透鏡中集成控制電路、通信電路、微型天線、LED及其它光電組件,從而形成一套功能系統(tǒng)。
列難題,比如說如何給透鏡供電,如何保證人眼不受傷害等等
AR應(yīng)用
考古:在在古代遺跡上顯示遺跡原本的樣子。
藝術(shù):跟蹤眼球移動(dòng)并將這些移動(dòng)顯示在屏幕上,幫助殘疾人進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
商業(yè):顯示產(chǎn)品的多種定制選項(xiàng)或者補(bǔ)充信息。
教育:將文本、圖像、視頻和音頻疊加到學(xué)生周圍的實(shí)時(shí)環(huán)境中。
時(shí)尚:顯示不同的妝容和發(fā)型用在一個(gè)人身上的效果。
游戲:運(yùn)用真實(shí)世界環(huán)境讓用戶在游戲中進(jìn)行互動(dòng),獲得不同的體驗(yàn)。
醫(yī)藥:通過虛擬X光將病人的內(nèi)臟器官投射到他們的皮膚上
軍事:使用AR眼鏡向士兵展示戰(zhàn)場(chǎng)中出現(xiàn)的人和物體,并附上相關(guān)信息,以幫
助士兵避開潛在的危險(xiǎn)。
導(dǎo)航:將道路和街道的名字跟其他相關(guān)信息一起標(biāo)記到現(xiàn)實(shí)地圖中,或者在擋風(fēng)
玻璃上顯示目的地方向、天氣、地形、路況、交通信息,提示潛在危險(xiǎn)。
體育:顯示橄欖球場(chǎng)的得分線、高爾夫球的飛行路線和冰球移動(dòng)的軌跡。
電視:在天氣預(yù)報(bào)中顯示天氣視覺效果和圖像。
第二章 AR的工作原理
AR 介于 VR 和真實(shí)世界之間,VR 創(chuàng)造逼真的虛擬世界,AR 則將圖形、聲音、
觸感和氣味添加到真實(shí)的世界中。

AR的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
一個(gè)典型的AR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)由虛擬場(chǎng)景生成單元、透射式頭盔顯示器、頭部跟蹤設(shè)
備和交互設(shè)備構(gòu)成。其中虛擬場(chǎng)景生成單元負(fù)責(zé)虛擬場(chǎng)景的建模、管理、繪制和
其它外設(shè)的管理;透射式頭盔顯示器負(fù)責(zé)顯示虛擬和現(xiàn)實(shí)融合后的信號(hào);頭部跟
蹤設(shè)備跟蹤用戶視線變化;交互設(shè)備用于實(shí)現(xiàn)感官信號(hào)及環(huán)境控制操作信號(hào)的輸
入輸出
首先透射式頭盔顯示器采集真實(shí)場(chǎng)景的視頻或者圖像,傳入后臺(tái)的處理單元對(duì)其
進(jìn)行分析和重構(gòu),并結(jié)合頭部跟蹤設(shè)備的數(shù)據(jù)來分析虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景的相對(duì)
位置,實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)系的對(duì)齊并進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的融合計(jì)算;交互設(shè)備采集外部控制信
號(hào),實(shí)現(xiàn)對(duì)虛實(shí)結(jié)合場(chǎng)景的交互操作。系統(tǒng)融合后的信息會(huì)實(shí)時(shí)地顯示在頭盔顯
示器中,展現(xiàn)在人的視野中。
AR的關(guān)鍵技術(shù)
技術(shù)難點(diǎn)
精確場(chǎng)景的理解、重構(gòu);高清晰度、大視場(chǎng)的顯示技術(shù)
1. 對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的理解和重構(gòu)
是什么:理解、知道場(chǎng)景中存在什么樣的對(duì)象和目標(biāo)
在哪里:對(duì)場(chǎng)景結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,實(shí)現(xiàn)跟蹤定位和場(chǎng)景重構(gòu)
物體的檢測(cè)和識(shí)別技術(shù)
目的:發(fā)現(xiàn)并找到場(chǎng)景中的目標(biāo)(場(chǎng)景理解)
含義:基于圖像的基本信息(各類型特征)和先驗(yàn)知識(shí)模型(物體信息表示),通過相關(guān)算法實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景內(nèi)容分析的過程。
任務(wù):人臉檢測(cè)、行人檢測(cè)、車輛檢測(cè)、手勢(shì)識(shí)別、生物識(shí)別、情感識(shí)別、自然場(chǎng)景識(shí)別等
分析思路:檢測(cè)識(shí)別(自然物的一般性特征);圖像匹配(精確跟蹤)
難點(diǎn):技術(shù)的碎片化(每一類對(duì)象有其獨(dú)特特征,工作量大;圖像本身受到各種因素印象)
跟蹤定位技術(shù)
基于硬件
在實(shí)現(xiàn)跟蹤定位的過程中使用一些特殊的測(cè)量?jī)x器或設(shè)備。常用的設(shè)備包括機(jī)械式跟蹤器、電磁式跟蹤器、超聲波跟蹤器、慣性跟蹤器以及光學(xué)跟蹤等。
基于視覺
具備更強(qiáng)的擴(kuò)展性,其系統(tǒng)多為閉環(huán)系統(tǒng),更依賴于優(yōu)化算法來解決跟蹤精度問題
受限于圖像本身,噪聲、尺度、旋轉(zhuǎn)、光照、姿態(tài)變化等因素都會(huì)對(duì)跟蹤精度造成較大的影響
研發(fā)魯棒性強(qiáng)的算法就成為下一步AR技術(shù)的研究重點(diǎn)。一種是基于模板匹配的方式,預(yù)先對(duì)需要跟蹤的 target 進(jìn)行訓(xùn)練,適用特定場(chǎng)景。另外一種是 SLAM 方法,也就是即時(shí)定位和地圖構(gòu)建技術(shù)。這類技術(shù)不需要預(yù)存場(chǎng)景信息,而是在運(yùn)行階段完成對(duì)于場(chǎng)景的構(gòu)建以及跟蹤。。其優(yōu)點(diǎn)是不需要預(yù)存場(chǎng)景,可以跟蹤較大范圍,適用面廣,在跟蹤的同時(shí)也可以完成對(duì)于場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的重建。
2. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的顯示技術(shù)
透射式頭盔顯示器
根據(jù)真實(shí)環(huán)境的表現(xiàn)形式劃分,主要有視頻透視式頭盔顯示器和光學(xué)透視式頭盔顯示器兩種形式。
視頻透視式頭盔顯示器通過安裝在頭盔上的微型攝像頭獲取外部真實(shí)環(huán)境的圖像,計(jì)算機(jī)通過場(chǎng)景理解和分析將所要添加的信息和圖像信號(hào)疊加在攝像機(jī)的視頻信號(hào)上。
然視頻透射式頭盔在顯示上不受強(qiáng)光的干擾,具有比較大的視場(chǎng),但由于真實(shí)環(huán)境的數(shù)據(jù)來自于攝像頭,因此會(huì)造成顯示分辨率較低的不利因素。另一方面,一旦攝像機(jī)與用戶視點(diǎn)不能保持完全重合,用戶看到的視頻景象與真實(shí)景象將會(huì)存在偏差
光學(xué)原理的透視式頭盔顯示器的基本原理則是通過安裝在眼前的一對(duì)半反半透鏡融合呈現(xiàn)出真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景。,光學(xué)透視式的“實(shí)”來自于真實(shí)的光源,經(jīng)過透視光學(xué)系統(tǒng)直接進(jìn)入眼睛,計(jì)算機(jī)生成的“虛”則經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)放大后反射進(jìn)入眼睛,最后兩部分信息匯聚到視網(wǎng)膜上從而形成虛實(shí)融合的成像效果。光學(xué)透視式頭盔相對(duì)來說結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,分辨率更高,因其能夠直接看到外部,真實(shí)感和安全性也更強(qiáng)。其缺點(diǎn)是,在室外強(qiáng)光條件下顯示效果會(huì)受影響
目前廠商通常采用光學(xué)透視頭盔;透視式頭盔受限于厚薄和視場(chǎng)大小沖突的技術(shù)阻礙應(yīng)用有限。
數(shù)字光場(chǎng)顯示
不采用屏幕來做載體的顯示方式,通過記錄并復(fù)現(xiàn)光場(chǎng)來完成虛擬物體的顯示
或是采用多層的顯示器,如光場(chǎng)立體鏡。如Magic Leap采用的是光導(dǎo)纖維投影儀
第三章 布局
蘋果
種種跡象顯示,蘋果可能和微軟一樣瞄準(zhǔn)了AR領(lǐng)域,并非時(shí)下最熱的VR。
蘋果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進(jìn)行過一些并購(gòu)交易(Metaio 的德國(guó) AR 公司。該公司主要開發(fā)基于智能手機(jī)的 AR 應(yīng)用軟件,家具視覺化;事臉部視覺識(shí)別的公司——FaceShift;了以色列的硬件公司PrimeSense;儲(chǔ)備一些和AR有關(guān)的技術(shù)專利)
不過迄今為止,蘋果從未對(duì)外宣布過開發(fā)AR硬件、軟件等產(chǎn)品的計(jì)劃。蘋果向來并不喜歡做新技術(shù)的第一批嘗鮮者,而是善于在市面已有的產(chǎn)品門類中拿出用戶體驗(yàn)十分優(yōu)秀的產(chǎn)品,依靠蘋果的品牌力大規(guī)模占領(lǐng)市場(chǎng)。因此在 AR 領(lǐng)域,蘋果也會(huì)選擇一個(gè)相對(duì)成熟的時(shí)機(jī)再進(jìn)入市場(chǎng)。
微軟
是布局 AR 比較超前的巨頭公司,其在 2015 年就推出了 AR 頭盔HoloLens
【HoloLens實(shí)際上就是欺騙大腦,將光線以全息圖的方式發(fā)射到你眼睛中,就好
像物體真的存在于現(xiàn)實(shí)世界中一樣。在企業(yè)方面,HoloLens 最明顯的應(yīng)用就是實(shí)現(xiàn) 3D 模型或設(shè)計(jì)的可視化可用于企業(yè)視頻會(huì)議或產(chǎn)品全息等】
谷歌
谷歌當(dāng)前在VR領(lǐng)域比較活躍,如推出硬件產(chǎn)品 Cardboard頭盔,YouTube上線 360 度全景視頻功能,還提供 Tilt Brush、Jump 和 Assembler 等 VR 小應(yīng)用,但這并不意味著谷歌放棄了 AR 市場(chǎng)
谷歌和聯(lián)想合作,推出Project Tango項(xiàng)目。該項(xiàng)目旨在賦予智能手機(jī)3D繪圖和創(chuàng)造AR體驗(yàn)的能力
投資了AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap
第四章 AR市場(chǎng)潛力

最新預(yù)測(cè)指出,到2017年,AR市場(chǎng)將增長(zhǎng)至52億美元,年增長(zhǎng)率竟逼近100%。
AR比VR更具增長(zhǎng)潛力
市場(chǎng)調(diào)研公司Digi-Capital給出的一組數(shù)據(jù)很值得研究:到2020年,AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。
AR的軟件與服務(wù)擁有可與如今的移動(dòng)市場(chǎng)相媲美的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),它們都可以利用現(xiàn)有的其他產(chǎn)品的市場(chǎng),并不斷擴(kuò)張它們。,AR技術(shù)有可能觸及到更多的人,因?yàn)樗菍?duì)人們?nèi)粘I畹臒o(wú)縫補(bǔ)充,而不是像VR那樣在現(xiàn)實(shí)世界之外營(yíng)造出一個(gè)完全虛擬的世界。
第五章 AR面臨的挑戰(zhàn)
對(duì)于AR而言,解決注冊(cè)任務(wù)是最核心的問題
注冊(cè)對(duì)精度的要求極為嚴(yán)格:由于AR應(yīng)以實(shí)時(shí)、六個(gè)自由度的形式將虛擬信息和現(xiàn)實(shí)信息相融合因此,移動(dòng) AR 存在兩大難點(diǎn):注冊(cè)必須極為精準(zhǔn),注冊(cè)對(duì)計(jì)算能力和內(nèi)存的利用必須極為高效。
智能手機(jī)是 AR 大眾市場(chǎng)最具前景的平臺(tái),但是AR應(yīng)用在智能手機(jī)上的大規(guī)模部署仍然存在著下列重大障礙:
1、相機(jī)質(zhì)量與成像處理
2、電量消耗
3、網(wǎng)絡(luò)依賴性
4、可視化與交互的可能性
以及在實(shí)踐中,AR應(yīng)用的開發(fā)者卻要看硬件廠商和服務(wù)供應(yīng)商的臉色,后者做出硬件發(fā)展
決策的依據(jù)是市場(chǎng)預(yù)測(cè),而其中可能不含對(duì)AR的需求。
計(jì)算機(jī)視覺面臨的挑戰(zhàn)
智能手機(jī)的一大優(yōu)勢(shì)在于,定位不必單單依賴于相機(jī)傳感器,也可以利用其它任意可用的傳感器即便在結(jié)合了多種傳感器的幫助下,基于CV的定位仍然非常困難,一系列原因列舉如下
紋理結(jié)構(gòu);光照和天氣條件;數(shù)據(jù)庫(kù)規(guī)模大、易變化;失準(zhǔn)及丟失的傳感信息
精準(zhǔn)定位是AR亟待解決的最為重要的任務(wù)。但正如上面所述,仍然存在著一些重大挑戰(zhàn),仍需針對(duì)這些挑戰(zhàn)尋找真正切實(shí)有效的解決方案
其他挑戰(zhàn)
下面列舉了一些與智能手機(jī)有關(guān)、同時(shí)也與AR一般用途有關(guān)的問題:
目前智能手機(jī)中相機(jī)及其它傳感器質(zhì)量不足以滿足AR 的高要求
動(dòng)態(tài)場(chǎng)景與AR真實(shí)感的矛盾
內(nèi)容創(chuàng)作與注冊(cè)的矛盾
第六章 順應(yīng)AR潮流
近些年,AR引起了市場(chǎng)營(yíng)銷人員的注意,因?yàn)樗赡芨淖兿M(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn),例如尋找新產(chǎn)品以及決定購(gòu)買哪個(gè)產(chǎn)品。
但是,要發(fā)揮AR的潛力,公司應(yīng)該克制草率開發(fā)AR應(yīng)用程序的沖動(dòng),而把注意力放到深入理解消費(fèi)者與 AR 技術(shù)互動(dòng)的方式上來。設(shè)計(jì)和執(zhí)行有價(jià)值的 AR應(yīng)用程序必須遵守以下幾點(diǎn):
·深入理解消費(fèi)者如何使用AR技術(shù)
·加強(qiáng)電腦專家、設(shè)計(jì)師和市場(chǎng)營(yíng)銷人員之間的合作
·在消費(fèi)者現(xiàn)有購(gòu)物體驗(yàn)中整合AR應(yīng)用程序
AR技術(shù)的獨(dú)特性
應(yīng)用AR的目的是讓消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生好感
應(yīng)用AR的關(guān)鍵在于給消費(fèi)者創(chuàng)造價(jià)值
AR 技術(shù)商業(yè)化的真正使命是整合 AR 技術(shù)提高消費(fèi)者體驗(yàn)
第七章 AR應(yīng)用案例
在這一章中,我們將探索AR這一新興技術(shù)目前在不同領(lǐng)域的運(yùn)用情況,并預(yù)測(cè)有可能成為未來主流的最佳實(shí)踐
情境敏感式信息——在恰當(dāng)?shù)氖录攸c(diǎn)出現(xiàn)的信息
第一類是情境敏感式信息,涵蓋能夠根據(jù)特定情境輕松獲取互聯(lián)網(wǎng)已有靜態(tài)數(shù)據(jù)的各種應(yīng)用
Wikitude和Metaio公司的Junaio(魔眼)
數(shù)字信息、語(yǔ)言翻譯、面部檢測(cè)、維修設(shè)備信息
增強(qiáng)感知——成為人類2.0
主要由設(shè)備傳感器收集的數(shù)據(jù)生成新的信息,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。這一系列設(shè)備能夠增強(qiáng)我們的感知,延伸人類能力,超越目前我們所能取得的成就
Recon Jet、iOnRoad
監(jiān)測(cè)生命體征和周圍環(huán)境、導(dǎo)航、外科向?qū)?、軍?/p>
混合現(xiàn)實(shí)模擬——在現(xiàn)實(shí)中探索虛擬
用戶可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中動(dòng)態(tài)地更換或調(diào)整虛擬物體。
宜家應(yīng)用 Ikea Catalog、優(yōu)衣庫(kù)的試衣魔鏡、佳能推出的MRERL、空中客車公司(Airbus)MiRA、
虛擬界面——在虛擬中控制現(xiàn)實(shí)
手勢(shì)、家庭自動(dòng)化系統(tǒng)Revolv、1號(hào)店(AR連鎖超市)
基于AR的界面不局限于計(jì)算機(jī)設(shè)備。還能用來控制汽車,娛樂設(shè)備,以及加熱系統(tǒng)這樣的家居配套設(shè)施。
例:物流中的AR
AR可以讓物流供應(yīng)商隨時(shí)隨地快速獲預(yù)期信息:倉(cāng)庫(kù)運(yùn)作、運(yùn)輸優(yōu)化、最后一公里配送、強(qiáng)化增值服務(wù)