游戲編程設(shè)計模式 -- 目錄

Game Programming Patterns -- Table of Contents

原文地址:[http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html]
(http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html)
原作者:Robert Nystrom

原創(chuàng)翻譯,轉(zhuǎn)載請注明出處

Table of Contents 目錄

i. Acknowledgements 致謝
I. Introduction 引言
  1. Architecture, Performance, and Games 架構(gòu),性能和游戲

II. Design Patterns Revisited 再探設(shè)計模式
  2. Command 命令
  3. Flyweight 享元
  4. Observer 觀察者
  5. Prototype 原型
  6. Singleton 單例
  7. State 狀態(tài)

III. Sequencing Patterns 用于時序的設(shè)計模式
  8. Double Buffer 雙緩沖
  9. Game Loop 游戲循環(huán)
  10. Update Method 更新方法

IV. Behavioral Patterns 用于行為的設(shè)計模式
  11. Bytecode 字節(jié)代碼
  12. Subclass Sandbox 子類沙盒
  13. Type Object 類型對象

V. Decoupling Patterns 用于解耦的設(shè)計模式
  14. Component 組件
  15. Event Queue 事件隊列
  16. Service Locator 服務(wù)定位

VI. Optimization Patterns 用于優(yōu)化的設(shè)計模式
  17. Data Locality 數(shù)據(jù)本地化
  18. Dirty Flag 臟標(biāo)志
  19. Object Pool 對象池
  20. Spatial Partition 空間分割


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