
AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。
ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。
APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈?,比較能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對(duì)面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。
經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)

游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
近戰(zhàn)小兵:45G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
遠(yuǎn)程小兵:32G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
超級(jí)兵:120G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
防御塔:70G。
經(jīng)濟(jì)野怪:66G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
藍(lán)BUFF怪:84G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
英雄:200G。
小龍:?jiǎn)稳?0G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。
大龍:?jiǎn)稳?36G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。
為了防止隊(duì)友一直送人頭而導(dǎo)致對(duì)面的經(jīng)濟(jì)壓制,所以每當(dāng)一個(gè)英雄死亡后,下次復(fù)活時(shí)在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經(jīng)濟(jì)減少一半,以此類推,底線為20g。
結(jié)算后榮譽(yù)

超神:殺死七個(gè)人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護(hù)之光:助攻數(shù)最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標(biāo)志)防御塔:摧毀防御塔數(shù)量最多。
KDA:即助攻和擊殺數(shù)量的總和和死亡數(shù)的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當(dāng)前勝利隊(duì)伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
最高KDA的人。當(dāng)隊(duì)伍中有KDA并列最高時(shí),擊殺數(shù)高的為MVP,擊殺數(shù)也相同,則比較金錢數(shù)。