自2015年11月26日《王者榮耀》面世至今已有近五年的時間,而五年后的今天,《王者榮耀》依然如同它的名字一樣,是游戲界的王者,屹立不倒。
其實技能的學習就如同我們打游戲一樣,都要經過三個階段:認知階段(青銅)、關聯(lián)階段(黃金)、自主階段(王者)。
一、認知階段的倔強青銅
青銅倔強,是所有玩家開始的定位,分為三個小段位,集齊之后再上段,在這個階段的玩家,都處于有理想、有抱負階段的“愣頭青”,不懂大局觀、也不懂配合,多數(shù)處于自我意識太強,但是青銅也有優(yōu)點,就是十分堅持,“敵人虐他千百遍,我待游戲如初戀”,身經百戰(zhàn)也依然堅挺在游戲的一線。這時的青銅不與他人配合,其實不是青銅們自私,而是因為技能不夠熟練,所以他需要更多的時間和精力去處理那不熟練的技能。
而我們在學習的初級階段,大腦首先要做一件事,就是要對我們學習的這項技能先進行陳述性的編碼,讓我們記住一系列與技能有關的事實。在這個階段我們的很多的想法不能被釋放,有時盡管我們知道下一步要做什么,但是因為不夠熟練,導致我們在操作之前依然需要思考一下,下一步要做什么。
二、關聯(lián)階段的榮耀黃金
榮耀黃金,在游戲中處于一個比較尷尬的位置,上被鉑金嫌棄、下被白銀不齒,偶爾還要面對裝作青銅的小號鄙視,那么黃金真的是如此不堪嗎?
其實并不然,此時此刻的黃金進入到了一個“高不成低不就”的狀態(tài)。這也就是學習中的第二個階段——關聯(lián)階段。此階段的特點是什么呢?第一就是已經從較低的級別走出來了,知道在低級別是自己所犯的錯誤,并逐漸的改正。第二就是對于游戲中的操作已逐漸被強化,但還未達到更熟練的程序化。
技能的學習到了第二個階段也不過如此,脫離了小白時的尷尬,但也未完全脫離陳述性的表達,也就意味著,這個時期我們已經可以用語言來表達基礎的知識是什么,但很難形成一個流程化的操作,更無法用語言來形容其中的技巧是什么,即達到了一個“只可意會不可言傳”的階段。
三、自主階段的榮耀王者
榮耀王者,此時游戲者已經到達了意識和操作都達到了相當?shù)乃剑幸庾R進行補位,團隊協(xié)作也變得更加的和諧,一盤游戲下來基本也在十幾分鐘結束,可以說已經到了輕車熟路的狀態(tài),而且對于游戲的輸贏也可以坦然的接受。
技能學習的第三個階段也基本如此,整個過程也變得越來越熟練和迅速,基本上不需要思考下一步該做什么的這個問題了。到了這個階段我就可以有精力去關注更多的事情,或者開啟另一項新技能的學習了。
玩游戲想升級,必須要做的一件事兒,就是你要花費時間和精力投入在打游戲的這件事上,那么學習技能也是同樣如此,沒有誰是天生的王者,王者也是經歷了無數(shù)的嘗試與失敗才逐漸走向成功的?!锻跽邩s耀》之所有這么受歡迎,是因為它的設置既充滿挑戰(zhàn)又充滿收獲的喜悅,在每一次的挑戰(zhàn)中會讓人們收獲自信。
可是如何讓我們的學習像玩一游戲一樣持續(xù)堅持呢?
第一降低難度。因為我們給自己設定的目標太難了,我們希望自己一下就能達到第三階段是沒有錯的,但是也不要忘記每一位王者都是從青銅開始的,所以在學習的路上我要接受自己從弱變強的過程。
第二設置獎勵。游戲中升級成功后系統(tǒng)都會自動給玩家一些獎勵,是玩家更有動力繼續(xù)游戲,所以學習中我們可以給自己制定一些小目標,在到達后給自己一些獎勵作為繼續(xù)學習的動力。
第三不斷練習。那些成為王者的玩家,一定是花了大量的時間玩游戲、研究每個人物的特點以及戰(zhàn)略,所以學習也是一樣,我們不僅要堅持,還要尋找其中的奧秘、探索中間的技巧,這樣才能快速成長。
所以如果把學習比作游戲,你的預期目標是要達到什么段位呢?而此時的你又在哪個段位呢?