1.幀率:
每秒顯示多少幀(fps、Hz)或者圖形處理器每秒能夠處理多少次數(shù),幀率越高顯示的越流暢,更接近真實的畫面,30-60fps是人的肉眼可以接受的,超過這個值人的肉眼就不能明顯的感知到,會浪費(fèi)圖像處理器的處理浪費(fèi)
2.分辨率:
視頻成像所形成的圖片大小和尺寸
3.碼率(比特率):
單位時間內(nèi)連續(xù)播放媒體的數(shù)量,碼率越高,消耗的帶寬越大
(PS:畫質(zhì)的好壞,取決于碼率和編碼算法,所以不能單獨(dú)的說碼率越高,畫質(zhì)越清晰,只能說這是畫質(zhì)的清晰度的一方面決定因素)
4.YUV和RGB
YUV:Y代表亮度,UV代表色差,U和V是構(gòu)成顏色的兩個分量,是一種顏色的編碼方法
RGB:顏色的空間模型,代表紅、綠、藍(lán)三個顏色通道
5.視頻幀和音頻幀
視頻幀:I、B、P幀
I幀:即關(guān)鍵幀,是一張完整的圖像
P幀:即差別幀,這一幀和前面關(guān)鍵幀的差別,解碼時需要拿到緩存中前面的關(guān)鍵幀做差別處理,最終拿到本幀真實的畫面
B幀:這一幀與前后幀的差別,壓縮率高,但是會對CPU的處理能力帶來很高的壓力