前言
在《JavaScript專題之跟著underscore學(xué)防抖》中,我們了解了為什么要限制事件的頻繁觸發(fā),以及如何做限制:
- debounce 防抖
- throttle 節(jié)流
今天重點講講節(jié)流的實現(xiàn)。
節(jié)流
節(jié)流的原理很簡單:
如果你持續(xù)觸發(fā)事件,每隔一段時間,只執(zhí)行一次事件。
根據(jù)首次是否執(zhí)行以及結(jié)束后是否執(zhí)行,效果有所不同,實現(xiàn)的方式也有所不同。
我們用 leading 代表首次是否執(zhí)行,trailing 代表結(jié)束后是否再執(zhí)行一次。
關(guān)于節(jié)流的實現(xiàn),有兩種主流的實現(xiàn)方式,一種是使用時間戳,一種是設(shè)置定時器。
使用時間戳
讓我們來看第一種方法:使用時間戳,當(dāng)觸發(fā)事件的時候,我們?nèi)〕霎?dāng)前的時間戳,然后減去之前的時間戳(最一開始值設(shè)為 0 ),如果大于設(shè)置的時間周期,就執(zhí)行函數(shù),然后更新時間戳為當(dāng)前的時間戳,如果小于,就不執(zhí)行。
看了這個表述,是不是感覺已經(jīng)可以寫出代碼了…… 讓我們來寫第一版的代碼:
// 第一版
function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0;
return function() {
var now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
例子依然是用講 debounce 中的例子,如果你要使用:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
效果演示如下:

我們可以看到:當(dāng)鼠標(biāo)移入的時候,事件立刻執(zhí)行,每過 1s 會執(zhí)行一次,如果在 4.2s 停止觸發(fā),以后不會再執(zhí)行事件。
使用定時器
接下來,我們講講第二種實現(xiàn)方式,使用定時器。
當(dāng)觸發(fā)事件的時候,我們設(shè)置一個定時器,再觸發(fā)事件的時候,如果定時器存在,就不執(zhí)行,直到定時器執(zhí)行,然后執(zhí)行函數(shù),清空定時器,這樣就可以設(shè)置下個定時器。
// 第二版
function throttle(func, wait) {
var timeout;
var previous = 0;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
為了讓效果更加明顯,我們設(shè)置 wait 的時間為 3s,效果演示如下:

我們可以看到:當(dāng)鼠標(biāo)移入的時候,事件不會立刻執(zhí)行,晃了 3s 后終于執(zhí)行了一次,此后每 3s 執(zhí)行一次,當(dāng)數(shù)字顯示為 3 的時候,立刻移出鼠標(biāo),相當(dāng)于大約 9.2s 的時候停止觸發(fā),但是依然會在第 12s 的時候執(zhí)行一次事件。
所以比較兩個方法:
- 第一種事件會立刻執(zhí)行,第二種事件會在 n 秒后第一次執(zhí)行
- 第一種事件停止觸發(fā)后沒有辦法再執(zhí)行事件,第二種事件停止觸發(fā)后依然會再執(zhí)行一次事件
雙劍合璧
那我們想要一個什么樣的呢?
有人就說了:我想要一個有頭有尾的!就是鼠標(biāo)移入能立刻執(zhí)行,停止觸發(fā)的時候還能再執(zhí)行一次!
所以我們綜合兩者的優(yōu)勢,然后雙劍合璧,寫一版代碼:
// 第三版
function throttle(func, wait) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
var later = function() {
previous = +new Date();
timeout = null;
func.apply(context, args)
};
var throttled = function() {
var now = +new Date();
//下次觸發(fā) func 剩余的時間
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果沒有剩余的時間了或者你改了系統(tǒng)時間
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}
效果演示如下:

我們可以看到:鼠標(biāo)移入,事件立刻執(zhí)行,晃了 3s,事件再一次執(zhí)行,當(dāng)數(shù)字變成 3 的時候,也就是 6s 后,我們立刻移出鼠標(biāo),停止觸發(fā)事件,9s 的時候,依然會再執(zhí)行一次事件。
優(yōu)化
但是我有時也希望無頭有尾,或者有頭無尾,這個咋辦?
那我們設(shè)置個 options 作為第三個參數(shù),然后根據(jù)傳的值判斷到底哪種效果,我們約定:
leading:false 表示禁用第一次執(zhí)行
trailing: false 表示禁用停止觸發(fā)的回調(diào)
我們來改一下代碼:
// 第四版
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
timeout = null;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function() {
var now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}
取消
在 debounce 的實現(xiàn)中,我們加了一個 cancel 方法,throttle 我們也加個 cancel 方法:
// 第五版 非完整代碼,完整代碼請查看最后的演示代碼鏈接
...
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
}
...
注意
我們要注意 underscore 的實現(xiàn)中有這樣一個問題:
那就是 leading:false 和 trailing: false 不能同時設(shè)置。
如果同時設(shè)置的話,比如當(dāng)你將鼠標(biāo)移出的時候,因為 trailing 設(shè)置為 false,停止觸發(fā)的時候不會設(shè)置定時器,所以只要再過了設(shè)置的時間,再移入的話,就會立刻執(zhí)行,就違反了 leading: false,bug 就出來了,所以,這個 throttle 只有三種用法:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
leading: false
});
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
trailing: false
});
至此我們已經(jīng)完整實現(xiàn)了一個 underscore 中的 throttle 函數(shù),恭喜,撒花!
演示代碼
相關(guān)的代碼可以在 Github 博客倉庫 中找到
專題系列
JavaScript專題系列目錄地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。