最近在學(xué)習(xí)V大(微博@victor_cloux)的預(yù)科作業(yè)3.0,在第二周中涉及到的如何手繪基礎(chǔ)的透視。我自己有一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ)的經(jīng)驗(yàn),之前也看過很多透視的文章,但是感覺各類透視書或文章,要么過于簡(jiǎn)單,擺幾張X點(diǎn)透視的圖,看完還是不會(huì);要么過于復(fù)雜,把整個(gè)透視原理講一遍,認(rèn)真看完肯定能學(xué)通,但是一般愛好者很難有那個(gè)耐心與精力。
所以我這兩天用3d軟件仔細(xì)觀察了一下,究竟怎么樣用好理解的方式去畫透視。當(dāng)然我也并不專業(yè),所以算不得教程,只能算是自己的一點(diǎn)點(diǎn)心得,寫出來和有類似困擾的朋友分享一下。
回到V大的教程上,對(duì)于透視,他說,過于復(fù)雜的透視還是3D軟件輔助為主,就算是能用手畫出來,也耗時(shí)耗力,毫無必要,我們只需要掌握基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的透視即可。這個(gè)“基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的”透視,他給了一個(gè)作業(yè)是,在一個(gè)空間里,手畫不同角度的各種方盒子(長(zhǎng)方體),這個(gè)能完成,就可以應(yīng)用基礎(chǔ)的透視了。效果就像下圖:

為了畫這樣一個(gè)圖,我自己領(lǐng)悟的方法是這樣的:
一、確定地平線
不管畫啥透視圖,第一要?jiǎng)?wù)都是確定地平線在畫面中的位置。如果所在的平面是無限大的,那么地平線的縱向位置就只和攝像機(jī)的俯仰有關(guān)。攝像機(jī)平視的情況下,地平線永遠(yuǎn)在畫面最中央,俯視的話地平線就靠上,仰視的話地平線就靠下。由于地球半徑足夠大,所以在大多數(shù)情況下,這個(gè)規(guī)律都可以適用,只有在空間站那種非常高的地方,平視時(shí)地平線才不在中央。



我自己之前陷入的一個(gè)誤區(qū)是,覺得地平線的縱向位置,除了和俯仰有關(guān),還和高度有關(guān),覺得站得越高地平線會(huì)越靠下,然而在地球上,哪怕是在飛機(jī)上,平視時(shí)地平線也是在畫面最中間。

二、各種透視的滅點(diǎn)
絕大多數(shù)透視文章都會(huì)提到一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視,看格子圖都似乎能看懂,但是具體情況下怎么用還是非常撓頭,本節(jié)想談?wù)勛约旱睦斫狻?/p>
一點(diǎn)透視和兩點(diǎn)透視,是針對(duì)物體而言的,而非針對(duì)畫而言的。如果一幅畫中應(yīng)用一點(diǎn)透視情況的物體比較多,那么他看起來就是一幅一點(diǎn)透視的圖,但一幅畫中,可能同時(shí)存在一點(diǎn)透視和兩點(diǎn)透視的物體。
一點(diǎn)透視:
對(duì)于長(zhǎng)方體而言,如果平行于我們的鏡頭(屏幕),那么就是一點(diǎn)透視。一點(diǎn)透視中,平行于鏡頭的面比例是沒有畸變的,即正方形還是正方形。而垂直于這個(gè)平面的線就是從地平線的中點(diǎn)連出的線。非常簡(jiǎn)單,人人都會(huì)畫。
換言之,判斷要不要用一點(diǎn)透視,只要看是否有面完全平行于屏幕就行了。

兩點(diǎn)透視:
當(dāng)面不平行于鏡頭/屏幕時(shí),就是兩點(diǎn)透視,兩點(diǎn)透視的關(guān)鍵在于,在面與鏡頭傾角相同的情況下,直角邊會(huì)分別匯集在地平線的兩個(gè)滅點(diǎn)上,譬如這是相對(duì)于鏡頭轉(zhuǎn)45度的方塊的兩個(gè)滅點(diǎn):

問題是怎么確定兩個(gè)滅點(diǎn)在地平線的位置?這個(gè)位置和兩個(gè)因素有關(guān):
1.方塊正平面(就是一點(diǎn)透視里那個(gè)正對(duì)的面)相對(duì)鏡頭的轉(zhuǎn)角
2.鏡頭的焦距
先說1,在轉(zhuǎn)角為45°時(shí),兩側(cè)的滅點(diǎn)距離地平線中點(diǎn)是等距的。這個(gè)轉(zhuǎn)角變小的話,一側(cè)的滅點(diǎn)會(huì)越來越靠近中點(diǎn),而另一側(cè)會(huì)越來越遠(yuǎn)離中點(diǎn),直到轉(zhuǎn)角為0°,遠(yuǎn)側(cè)的滅點(diǎn)完全消失,退化為一點(diǎn)透視。


第2個(gè)因素,同樣的45°轉(zhuǎn)角下,焦距越大,滅點(diǎn)離中線越遠(yuǎn)。感覺就是直角在圖像上的角度越大,邊越不那么斜。反之就是焦距越小,像超廣角鏡頭,滅點(diǎn)就離中線越近,甚至?xí)湓诋嬅嬉詢?nèi)。
下圖展示了,同樣一堆正方體,在轉(zhuǎn)45度的情況下不同焦距的大概滅點(diǎn)位置

可以看到,80mm人像鏡頭下滅點(diǎn)已經(jīng)遠(yuǎn)的沒邊了。我不太懂?dāng)z影,只是查了一下相關(guān)資料,比較接近人眼的50mm焦距,另外36mm是C4D的默認(rèn)焦距,也比較常用,所以掌握這兩種焦距下大概的滅點(diǎn)位置會(huì)比較好用。
一個(gè)常見的迷惑是,透視教程視頻往往會(huì)把滅點(diǎn)定在比較近的位置,方便講解。但實(shí)際上,如果滅點(diǎn)定的比較近,畫面會(huì)畸變很大,效果十分詭異。只有超廣角鏡頭滅點(diǎn)才會(huì)比較近,對(duì)于常用的鏡頭而言,至少會(huì)有一個(gè)滅點(diǎn)在離畫面橫向半幅一倍以上的距離上。
我觀察的估計(jì)是:45°轉(zhuǎn)角情況下,如果設(shè)半幅為w,那么36mm鏡頭的滅點(diǎn)大約在離畫面邊緣1.4w處,50mm鏡頭的滅點(diǎn)在畫面邊緣2w處。

另外,對(duì)于徒手畫來說,如果以畫面邊緣作為滅點(diǎn)會(huì)是一個(gè)很好的角度參考。對(duì)于36mm鏡頭,如果以畫面一端作為滅點(diǎn),那么正方體大概轉(zhuǎn)了26.5°;對(duì)于50mm鏡頭,如果以畫面一端作為滅點(diǎn),那么正方體大概轉(zhuǎn)了20°。當(dāng)然,遠(yuǎn)端的那個(gè)滅點(diǎn)就遠(yuǎn)到?jīng)]有意義去找了,只能大概的估計(jì)。

這樣子,就可以面與鏡頭的轉(zhuǎn)角,來大概估計(jì)滅點(diǎn)的位置。50mm焦距下,如果這個(gè)轉(zhuǎn)角小于20°那么近端的滅點(diǎn)就在畫面內(nèi),如果轉(zhuǎn)角在20°~45°之間,近端滅點(diǎn)就在畫面邊緣到2w之間(超過45°這一處就是另外一邊的滅點(diǎn)較近了),遠(yuǎn)端滅點(diǎn)由于太遠(yuǎn),只好自己估計(jì)著畫一條線了。當(dāng)然估計(jì)時(shí),也要注意靠近地平線的線,斜率不會(huì)比遠(yuǎn)離地平線的線更大。
三點(diǎn)透視
三點(diǎn)透視,就是在鏡頭有俯仰的情況下(即地平線不在畫面中間時(shí)),縱向產(chǎn)生的透視。在完全平視時(shí),縱向是沒有透視的,也就是所有豎線都垂直于地平線,而在俯仰時(shí),需要在畫面中軸線的遠(yuǎn)處增加一個(gè)滅點(diǎn)。
我個(gè)人的觀察是,如果用36mm,50mm這種鏡頭,在俯角或仰角45°以內(nèi),這第三個(gè)滅點(diǎn)都在非常非常遠(yuǎn)的地方,只需要估計(jì)性的給豎線增加一點(diǎn)斜率即可,只有在非常俯或仰的時(shí)候,才需要糾結(jié)這個(gè)滅點(diǎn)在哪的問題。

三、長(zhǎng)度問題
通過第二步可以解決各種平轉(zhuǎn)角度下怎么快速估計(jì)滅點(diǎn)的問題,第三個(gè)問題是怎么估計(jì)長(zhǎng)度。
這里的長(zhǎng)度,具體的問題比如同樣的長(zhǎng)度,在縱向上和橫向上(甚至斜向上)究竟要取多少。這當(dāng)然有一個(gè)科學(xué)而準(zhǔn)確的方法可以達(dá)成目標(biāo),但是手畫過于繁瑣了。說實(shí)話我覺得要求畫的快長(zhǎng)度又完全準(zhǔn)是非常難的,這里也只能對(duì)各種情況下做一個(gè)簡(jiǎn)單的估計(jì)。
36mm鏡頭下:把方塊放到16:9畫面半部三分之二左右的地方,也就是攝像機(jī)10°左右視角的位置,同樣的長(zhǎng)度大概是正面的1/10,而在三分之一處,攝像機(jī)5°視角的位置,同樣的長(zhǎng)度大概是正面的1/20。50mm鏡頭下比例與36mm差別不大。

橫向上的比例大概像這樣:

要記住還是很難的,可能還是要靠直覺來判斷這個(gè)長(zhǎng)度對(duì)不對(duì),不過直覺往往是錯(cuò)的。說到底,復(fù)雜透視還是盡量用3d軟件參考比較好,省時(shí)省力。
有以上三點(diǎn),手畫會(huì)轉(zhuǎn)的盒子應(yīng)該是可以的了。但是也僅限于長(zhǎng)方體,并且只能在水平方向上旋轉(zhuǎn)。你要問像下圖這樣的盒子該咋辦,那我只能說饒了我吧= =
