透視學習筆記:多快好省的畫盒子

最近在學習V大(微博@victor_cloux)的預科作業(yè)3.0,在第二周中涉及到的如何手繪基礎的透視。我自己有一點點基礎的經(jīng)驗,之前也看過很多透視的文章,但是感覺各類透視書或文章,要么過于簡單,擺幾張X點透視的圖,看完還是不會;要么過于復雜,把整個透視原理講一遍,認真看完肯定能學通,但是一般愛好者很難有那個耐心與精力。

所以我這兩天用3d軟件仔細觀察了一下,究竟怎么樣用好理解的方式去畫透視。當然我也并不專業(yè),所以算不得教程,只能算是自己的一點點心得,寫出來和有類似困擾的朋友分享一下。

回到V大的教程上,對于透視,他說,過于復雜的透視還是3D軟件輔助為主,就算是能用手畫出來,也耗時耗力,毫無必要,我們只需要掌握基礎簡單的透視即可。這個“基礎簡單的”透視,他給了一個作業(yè)是,在一個空間里,手畫不同角度的各種方盒子(長方體),這個能完成,就可以應用基礎的透視了。效果就像下圖:

當然我這個是3d渲染出來的

為了畫這樣一個圖,我自己領悟的方法是這樣的:

一、確定地平線

不管畫啥透視圖,第一要務都是確定地平線在畫面中的位置。如果所在的平面是無限大的,那么地平線的縱向位置就只和攝像機的俯仰有關。攝像機平視的情況下,地平線永遠在畫面最中央,俯視的話地平線就靠上,仰視的話地平線就靠下。由于地球半徑足夠大,所以在大多數(shù)情況下,這個規(guī)律都可以適用,只有在空間站那種非常高的地方,平視時地平線才不在中央。

俯視
平視
仰視

我自己之前陷入的一個誤區(qū)是,覺得地平線的縱向位置,除了和俯仰有關,還和高度有關,覺得站得越高地平線會越靠下,然而在地球上,哪怕是在飛機上,平視時地平線也是在畫面最中間。

戰(zhàn)爭雷霆的一張截圖,可以看到平飛時,地平線就在畫面中央

二、各種透視的滅點

絕大多數(shù)透視文章都會提到一點透視、兩點透視、三點透視,看格子圖都似乎能看懂,但是具體情況下怎么用還是非常撓頭,本節(jié)想談談自己的理解。

一點透視和兩點透視,是針對物體而言的,而非針對畫而言的。如果一幅畫中應用一點透視情況的物體比較多,那么他看起來就是一幅一點透視的圖,但一幅畫中,可能同時存在一點透視和兩點透視的物體。

一點透視:

對于長方體而言,如果平行于我們的鏡頭(屏幕),那么就是一點透視。一點透視中,平行于鏡頭的面比例是沒有畸變的,即正方形還是正方形。而垂直于這個平面的線就是從地平線的中點連出的線。非常簡單,人人都會畫。

換言之,判斷要不要用一點透視,只要看是否有面完全平行于屏幕就行了。


以上所有方塊都符合一點透視

兩點透視:

當面不平行于鏡頭/屏幕時,就是兩點透視,兩點透視的關鍵在于,在面與鏡頭傾角相同的情況下,直角邊會分別匯集在地平線的兩個滅點上,譬如這是相對于鏡頭轉45度的方塊的兩個滅點:

45°

問題是怎么確定兩個滅點在地平線的位置?這個位置和兩個因素有關:

1.方塊正平面(就是一點透視里那個正對的面)相對鏡頭的轉角

2.鏡頭的焦距

先說1,在轉角為45°時,兩側的滅點距離地平線中點是等距的。這個轉角變小的話,一側的滅點會越來越靠近中點,而另一側會越來越遠離中點,直到轉角為0°,遠側的滅點完全消失,退化為一點透視。

幾個轉角不同的盒子透視視圖


俯視圖

第2個因素,同樣的45°轉角下,焦距越大,滅點離中線越遠。感覺就是直角在圖像上的角度越大,邊越不那么斜。反之就是焦距越小,像超廣角鏡頭,滅點就離中線越近,甚至會落在畫面以內(nèi)。

下圖展示了,同樣一堆正方體,在轉45度的情況下不同焦距的大概滅點位置

不同焦距下,45度轉角的滅點

可以看到,80mm人像鏡頭下滅點已經(jīng)遠的沒邊了。我不太懂攝影,只是查了一下相關資料,比較接近人眼的50mm焦距,另外36mm是C4D的默認焦距,也比較常用,所以掌握這兩種焦距下大概的滅點位置會比較好用。

一個常見的迷惑是,透視教程視頻往往會把滅點定在比較近的位置,方便講解。但實際上,如果滅點定的比較近,畫面會畸變很大,效果十分詭異。只有超廣角鏡頭滅點才會比較近,對于常用的鏡頭而言,至少會有一個滅點在離畫面橫向半幅一倍以上的距離上。

我觀察的估計是:45°轉角情況下,如果設半幅為w,那么36mm鏡頭的滅點大約在離畫面邊緣1.4w處,50mm鏡頭的滅點在畫面邊緣2w處。

45°轉角滅點估計

另外,對于徒手畫來說,如果以畫面邊緣作為滅點會是一個很好的角度參考。對于36mm鏡頭,如果以畫面一端作為滅點,那么正方體大概轉了26.5°;對于50mm鏡頭,如果以畫面一端作為滅點,那么正方體大概轉了20°。當然,遠端的那個滅點就遠到?jīng)]有意義去找了,只能大概的估計。

以畫面邊緣作為滅點的轉角

這樣子,就可以面與鏡頭的轉角,來大概估計滅點的位置。50mm焦距下,如果這個轉角小于20°那么近端的滅點就在畫面內(nèi),如果轉角在20°~45°之間,近端滅點就在畫面邊緣到2w之間(超過45°這一處就是另外一邊的滅點較近了),遠端滅點由于太遠,只好自己估計著畫一條線了。當然估計時,也要注意靠近地平線的線,斜率不會比遠離地平線的線更大。

三點透視

三點透視,就是在鏡頭有俯仰的情況下(即地平線不在畫面中間時),縱向產(chǎn)生的透視。在完全平視時,縱向是沒有透視的,也就是所有豎線都垂直于地平線,而在俯仰時,需要在畫面中軸線的遠處增加一個滅點。

我個人的觀察是,如果用36mm,50mm這種鏡頭,在俯角或仰角45°以內(nèi),這第三個滅點都在非常非常遠的地方,只需要估計性的給豎線增加一點斜率即可,只有在非常俯或仰的時候,才需要糾結這個滅點在哪的問題。

50mm鏡頭,30°俯角下的一堆方塊。

三、長度問題

通過第二步可以解決各種平轉角度下怎么快速估計滅點的問題,第三個問題是怎么估計長度。

這里的長度,具體的問題比如同樣的長度,在縱向上和橫向上(甚至斜向上)究竟要取多少。這當然有一個科學而準確的方法可以達成目標,但是手畫過于繁瑣了。說實話我覺得要求畫的快長度又完全準是非常難的,這里也只能對各種情況下做一個簡單的估計。

36mm鏡頭下:把方塊放到16:9畫面半部三分之二左右的地方,也就是攝像機10°左右視角的位置,同樣的長度大概是正面的1/10,而在三分之一處,攝像機5°視角的位置,同樣的長度大概是正面的1/20。50mm鏡頭下比例與36mm差別不大。

36mm下的長度

橫向上的比例大概像這樣:

橫向的比例

要記住還是很難的,可能還是要靠直覺來判斷這個長度對不對,不過直覺往往是錯的。說到底,復雜透視還是盡量用3d軟件參考比較好,省時省力。

有以上三點,手畫會轉的盒子應該是可以的了。但是也僅限于長方體,并且只能在水平方向上旋轉。你要問像下圖這樣的盒子該咋辦,那我只能說饒了我吧= =


搖了我吧!?。?/div>
?著作權歸作者所有,轉載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

友情鏈接更多精彩內(nèi)容