Mac vscode配置c/c++環(huán)境

參考資料:
官方文檔(可能比較慢,耐心等待0.0):https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-clang-mac
簡書:http://www.itdecent.cn/p/776a5fb57fbb

第一步:下載安裝vscode,點擊官網(wǎng)地址,進入網(wǎng)站后根據(jù)操作系統(tǒng)選擇下載的版本。

第二步:下載相關插件。

啟動vscode后界面如下(界面顏色語言可能有所不同)

圖1

然后以此按照以下步驟:


圖2
圖3
圖4

第三步:生成相關配置文件。
圖5
圖6
圖7
圖8
圖9

此時我們還需要一個.vscode文件夾(注意前面有個點),里面包含三個文件(可以手動寫,也可以自動生成),分別是c_cpp_properties.json,tasks.json,launch.json。它們包含的作用分別如下:
c_cpp_properties.json:用于指出編譯器的位置在哪。
tasks.json:用于指出如何構建這個程序(比如clang加一些選項等)。
launch.json:一些debug設置。
以上只是包含這些作用,但不限于這些作用,詳細信息請參考官方網(wǎng)站。

首先生成c_cpp_properties.json文件。

圖10
圖11

然后會是這些內(nèi)容(可能有所不同)

圖12

上圖中可以看出vscode自動幫我們生成了一個.vscode文件夾,里面包含一個c_cpp_properties.json文件。關于${workspaceFolder}代表什么,建議參考官方文檔地址,里面解釋得比較清楚。
上面文件里面最重要的是compilerPath參數(shù),指出了編譯器的位置,在我的Mac中,應該為/usr/bin/clang。includePath用來指出非標準路徑之外的路徑,默認即可。macFrameworkPath添加"/System/Library/Frameworks"和"/Library/Frameworks"這兩個路徑。最后文件內(nèi)容如下:

圖13
{
    "configurations": [
        {
            "name": "Mac",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [],
            "macFrameworkPath": [
                "/System/Library/Frameworks",
                "/Library/Frameworks"
            ],
            "compilerPath": "/usr/bin/clang",
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "clang-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

接下來是tasks.json文件,在命令面板(command palette)中輸入task,然后選擇配置默認生成任務。如圖:

圖14
圖15
圖16

內(nèi)容如下:

圖17

其中的內(nèi)容如下:

圖18
{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Build with Clang",
            "type": "shell",
            "command": "clang++",
            "args": [
                "-std=c++17",
                "-stdlib=libc++",
                "'${file}'",
                "-o",
                "'${fileBasenameNoExtension}'",
                "--debug"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}

其中command表示使用哪個命令,由于我的是Mac,所以寫成clang++。args指出命令后面跟著的參數(shù),${file}和${fileBasenameNoExtension}代表什么請在上面提到的鏈接中查詢。

最后是launch.json文件。

圖19
圖20

出現(xiàn)如下所示:

圖21

更改內(nèi)容如下:

{
    // 使用 IntelliSense 了解相關屬性。 
    // 懸停以查看現(xiàn)有屬性的描述。
    // 欲了解更多信息,請訪問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(lldb) Launch",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
            "args": [],
            "stopAtEntry": true,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "lldb",
            "preLaunchTask": "Build with Clang",
        }
    ]
}
圖22

program指出你需要調試的程序在哪個位置。
stopAtEntry設置true表示在程序在進入main之后就中斷,相當于在main處設置了一個斷點。
preLaunchTask表示在啟動程序時,先構建程序,然后構建這個程序的名字就是tasks.json文件中的label參數(shù),必須要一致,不然就不會構建程序,當然也可以手動構建程序,然后再啟動程序進行調試。


第四步:程序運行和調試。
圖23
圖24

產(chǎn)生一個文件夾和程序。

圖25

在終端運行這個程序:

圖26

調試這個程序,先修改程序如下:

#include <stdio.h> 

int main(int argc, char *argv[])
{
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%d\n", i);
    }
    return 0;
}

在第六行設置斷點,在框框里面點擊即可。

圖26

然后直接按F5或者在調試->啟動調試,就可以進行調試了

圖27

至此所有步驟已完成,感謝觀看,如果錯誤請及時指出。

最后編輯于
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