
我要所說的這三點啟示,仔細想想,不僅僅是MIUI這款產(chǎn)品,在其它產(chǎn)品的使用中也同樣的感觸,用MIUI引出這些感悟只是因為自己天天在用這個產(chǎn)品,所以感觸更強烈一些。
1)在培養(yǎng)用戶習慣的同時,逐步深化產(chǎn)品功能,引導并提高用戶的需求層次;
小米手機系統(tǒng)MIUI的每次發(fā)布都會引起行業(yè)的關注,大家在稱贊其用戶體驗優(yōu)良的同時,MIUI系統(tǒng)功能本身也在悄然發(fā)生著一些變化。對于雷軍而言MIUI不僅是一個簡單的系統(tǒng),他承載了自己的更大的夢想,雷軍在MIUI上大有文章可做。小米的三駕馬車中,MIUI 分擔的是互聯(lián)網(wǎng)服務這一 項。
從MIUI V5開始,小米已經(jīng)在搭建自己的生態(tài)系統(tǒng),剔除了Android原生的印記,非常明顯的一點是已經(jīng)見不到 Google原生的應用了。其實這也可以理解,在中國被墻的Google本身的服務就已經(jīng)陷入殘疾狀態(tài),如果說極客們還要嘗鮮的話,普通用戶對Google的服務本來就沒有多少渴求,用穩(wěn)定的國內(nèi)產(chǎn)品來代替反倒會更好一些。
MIUI V5版本開始加深了小米自身生態(tài)體系的搭建,具體有兩個方面:第一是細分了產(chǎn)品,把一些垂直性的內(nèi)容產(chǎn)品單獨劃分出來,例如游戲中心、視頻等;第二就是除了手機本身的功能服務外,更加強化了小米的互聯(lián)網(wǎng)基礎服務,例如米幣中心(而且是不可卸載的)、快傳等。
產(chǎn)品的服務和用戶的成熟度是雙向互推的,隨著用戶的成熟,用戶需求層次也逐漸提升,自然可提供的產(chǎn)品服務也就更多。小米的策略是在MIUI上一步一步的搭建起了自己的生態(tài)體系,而沒有一蹴而成,究其原 因,與其說是人員不足或技術缺失,我更愿意相信是小米自身戰(zhàn)略的制定。小米在逐步的培養(yǎng)用戶習慣,并且根據(jù)用戶習慣逐漸做功能的深入。這樣的話對產(chǎn)品方向的掌控會更有把握,步伐走的更穩(wěn)。
2)默認給用戶最好的選擇,在此基礎之上再給用戶充分的選擇空間;
我個人一直使用的都是小米手機,自然用的也是MIUI系統(tǒng),閑著沒事總喜歡到小米的主題商店看看,時不時換換桌面壁紙或主題。但是不管怎么換,總是感覺不滿意,所以最后總還是 選擇默認主題。
從專業(yè)性的角度講,小米的默認主題就已經(jīng)非常不錯了,但是對于涉及到用戶情感喜好的事情,不要指望用戶的選擇具有唯一性。而且當你問用戶為何選擇自己所用的主題的時候,用戶往往也說不清楚或是直接回復你“喜歡”二字。這里要提到的就是行業(yè)內(nèi)一直存在的現(xiàn)象,是幫用戶選擇還是給用戶選擇。之所以會出現(xiàn)這樣的問題,一來是滿足用戶個性化的需求,第二也是產(chǎn)品自身的需要,當我們拿捏不準用戶的需求的時候,不如把選擇權交給用戶。
中國的用戶有一個特性就是特別喜歡裝飾數(shù)碼產(chǎn)品,無論是軟件還是硬件。手機的彩殼可以是五顏六色的,手機的主題也要換來換去。所以我們也看到無論是配件還是壁 紙,都誕生了相應的產(chǎn)品服務。通過我自身的觀察來看,其實用戶有時候也很矛盾,因為有的用戶會隔一段時間就換一種主題,也許這并不取決于用戶的審美標準, 而是表現(xiàn)了用戶喜新厭舊的性格。
當我們不給用戶選擇的時候也許用戶在已有基礎上已經(jīng)滿足了,但是當我們給用戶更多的選擇用戶就會感到更好。人各有異,設計師和產(chǎn)品人員作為行業(yè)的專業(yè)者,都有自己的獨特眼光和對作品的要求,而這種要求就會成為選擇默認壁紙的標準。但我們絕不能保證設計師的作品最終讓所有的用戶都滿意,最穩(wěn)妥的方式就是在提供默認選項的前提下再增加用戶的可選擇項,而且可選擇的空間應該更大一些。
這種做法雖然意味著需要更多的資源,而且這個方向是無底洞,但這卻是滿足用戶需求不得不采用的方式。而小米采取的方式是,盡力做好默認的選擇,在此基礎之上再豐富用戶 的可選擇項,也把無底洞的問題成功利用眾包的概念解決了。
3)當公司的產(chǎn)品是創(chuàng)始人的夢想時,創(chuàng)始人也更多的會成為產(chǎn)品的驅(qū)動者和決策者;
小米曾經(jīng)搞過一個活動——100萬征集一張手機壁紙。對于一張手機壁紙而言,100萬不可謂不闊綽。之所以這樣做,雷軍的說法是因為小米公司的設計師一直做不出讓自己滿意的壁紙,其實這點體現(xiàn)了非常強烈的CEO決定產(chǎn)品機制。做產(chǎn)品時間久了,很多人都會發(fā)現(xiàn)其實產(chǎn)品人員在公司中更多的是扮演著一 個執(zhí)行角色,對于公司的戰(zhàn)略,高層早就已經(jīng)有定論,而產(chǎn)品最終的成敗要等到結(jié)果出來后才能做判定,但是在產(chǎn)品設計的過程中,產(chǎn)品的最終形態(tài)很多時候都是由創(chuàng)始人最終拍板的。
仔細看MIUI默認的幾張壁紙,恰恰正是雷軍要求的,他喜歡滑雪,所以就做了一張雪山的壁紙,他很懷念小時候家里的那片竹林,所以就做了一張竹林的壁 紙。在一個公司中會有這樣一個現(xiàn)象,當一個設計師的作品頻繁被否定、修改后,設計師就會陷入糾結(jié)狀態(tài),而當這時候老板提出自己的要求后,設計師就會根據(jù)老大的要求設計。在設計沒有面向市場前,畢竟還是老大拍板,所以最后就是設計師為了讓老大的滿意而交差。
創(chuàng)始人作為產(chǎn)品的最終決定方,這點在互聯(lián)網(wǎng)公司中普遍存在,不僅是雷軍還有蘋果的喬布斯、錘子的老羅。之所以會出現(xiàn)這樣的情況,原因在于這種公司創(chuàng)立的初衷就在于創(chuàng)始人對產(chǎn)品的想法,產(chǎn)品承載的是創(chuàng)始人的夢想, 那自然創(chuàng)始人就會更在意產(chǎn)品與自己想法的是否吻合。所以創(chuàng)始人不僅僅是產(chǎn)品的驅(qū)動者,也往往會是產(chǎn)品的決策者。