用戶體驗(yàn)要素

這本書系統(tǒng)的整理了設(shè)計(jì)思想,讓人能更有邏輯的去梳理設(shè)計(jì)的層次和步驟,帶給我許多啟示。讀書筆記,整理如下。

一、用戶體驗(yàn)

1、用戶體驗(yàn)是人們?nèi)绾谓佑|和使用產(chǎn)品

2、以用戶為中心是去理解人們的所想和所需

3、所有的尖端技術(shù)和企業(yè)營(yíng)銷郵件都無(wú)法讓這些用戶再訪問(wèn)第二次,一次良好的用戶體驗(yàn)就可以,而且你不會(huì)得到太多的第二次機(jī)會(huì)去糾正它。

4、要考慮到用戶有可能采取的每一個(gè)行動(dòng)的每一種可能性,并且去理解在這個(gè)過(guò)程中的每一個(gè)步驟中用戶的期望值

二、戰(zhàn)略層

1、要小心平衡企業(yè)目標(biāo)和用戶需求,在主頁(yè)和用戶想看的內(nèi)容頁(yè)面之間多增加幾層導(dǎo)航,無(wú)疑地會(huì)增加頁(yè)面的瀏覽量,但這是用戶需要的嗎?長(zhǎng)期來(lái)看,PV只會(huì)更低。

PV代表用戶主動(dòng)獲取更多信息

PV要看長(zhǎng)期

2、普通員工通常比他們的經(jīng)理更了解用戶需求,沒(méi)有人比那些每天和用戶交談的人更明白他們遇到的困難是什么了。然而,用戶的反饋很少能傳遞到需要這些信息的產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)中去。

3、所有參與者——設(shè)計(jì)師、程序員、信息架構(gòu)師、項(xiàng)目經(jīng)理——都需要戰(zhàn)略文檔

4、戰(zhàn)略是用戶體驗(yàn)流程的起點(diǎn),但戰(zhàn)略也可以演變和改進(jìn)。

三、范圍層

1、用文檔說(shuō)明項(xiàng)目要求的原因,一是這樣你才知道需要建設(shè)什么,二是這樣你才知道不需要建設(shè)什么

2、當(dāng)前難以滿足的需求,可以成為啟動(dòng)下一個(gè)版本的基礎(chǔ)

3、需求分為三個(gè)類別:用戶講述想要的,用戶實(shí)際想要的,用戶不知道他們是否需要的

四、結(jié)構(gòu)層

1、交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)都強(qiáng)調(diào)一個(gè)重點(diǎn),確定各個(gè)將要呈現(xiàn)給用戶的選項(xiàng)的模式和順序,交互設(shè)計(jì)關(guān)注于將影響用戶執(zhí)行和完成任務(wù)的選項(xiàng),信息架構(gòu)擇關(guān)注如何將信息表達(dá)給用戶的選項(xiàng)。

2、交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)聽(tīng)起來(lái)神秘,但這些工作并不完全是技術(shù)的,它們關(guān)心的是理解用戶、用戶的工作方式和思考方式

3、交互設(shè)計(jì)就像是計(jì)算機(jī)和用戶在跳舞,用戶移動(dòng),程序響應(yīng),作為對(duì)系統(tǒng)的回應(yīng),用戶繼續(xù)移動(dòng)。

一般軟件設(shè)計(jì)思路,自己跳自己的,如果用戶腳被踩了,就當(dāng)成是學(xué)習(xí)的一部分。

而成功的舞蹈需要每一個(gè)參與者能夠預(yù)測(cè)對(duì)方的移動(dòng)。

4、結(jié)構(gòu)質(zhì)量最重要的標(biāo)準(zhǔn),不是“整個(gè)結(jié)構(gòu)一共需要多少步驟”,而是“用戶是否認(rèn)為每一步驟都是合理的”,以及“當(dāng)前的步驟是否自然的延續(xù)了上一個(gè)步驟中的任務(wù)”。毫無(wú)疑問(wèn),用戶會(huì)喜歡一個(gè)被清晰定義的七步過(guò)程,而不是一個(gè)令人困惑的,被勉強(qiáng)壓縮的三步過(guò)程。

5、一個(gè)完整的用戶體驗(yàn),包括網(wǎng)站結(jié)構(gòu),都是建立在對(duì)網(wǎng)站目標(biāo)和用戶需求的理解之上的。

6、戰(zhàn)略告訴我們“用戶的需求是什么”,范圍告訴我們“什么樣的信息將滿足那些用戶需求”,在創(chuàng)建結(jié)構(gòu)時(shí),我們就要具體的識(shí)別出用戶心目中至關(guān)重要的那些信息。成功的用戶體驗(yàn)就是事先知道用戶的期望。

五、框架層

1、為用戶想完成的任務(wù)選擇正確的界面元素,通過(guò)一種能迅速理解和易于使用的方式,把他們放置到頁(yè)面上去?!澳膫€(gè)功能應(yīng)該在哪些頁(yè)面上完成”是結(jié)構(gòu)層的交互設(shè)計(jì)工作,“這些功能在頁(yè)面上如何被實(shí)現(xiàn)”是界面設(shè)計(jì)范圍的事。

六、表現(xiàn)層

1、前景色多為更亮更醒目,暗淡的色彩用于背景元素

七、要素的應(yīng)用

1、不是找到答案,而是學(xué)會(huì)提問(wèn)

了解你正在試著去解決的問(wèn)題在哪一層

了解你的解決辦法所造成的后果——連鎖反應(yīng)

2、提出正確的問(wèn)題

有意識(shí)、有目的地做出每一個(gè)決定,并在執(zhí)行時(shí)將每個(gè)決定都建立在對(duì)背后議題的理解上

用戶測(cè)試永遠(yuǎn)無(wú)法取代一個(gè)考慮周密、準(zhǔn)備充分的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過(guò)程

比用戶自己更準(zhǔn)確的去理解他們的需求

3、馬拉松而非短跑

持續(xù)監(jiān)控,適時(shí)調(diào)整

磨刀不誤砍柴工,關(guān)注戰(zhàn)略、范圍、結(jié)構(gòu)

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