canvas入門

日期:2020 年 5 月 8 日

canvas 學(xué)習(xí)筆記

canvas 簡(jiǎn)介

canvas 是一個(gè)用來繪圖的 html5 標(biāo)簽,但是 < canvas> 標(biāo)簽本身并不具備繪圖能力,實(shí)際的繪圖需要借助 js 腳本來完成,而具體做這件事情的就是 getContext('2d') 這個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象提供的各種屬性及方法可以讓我們很方便地完成線條,圖形,文字,圖像等的繪制

以下為使用 canvas 的幾個(gè)最基本的繪圖功能

畫線
<canvas id="myCanvas"
      width="200"
      height="100"
      style="border: 1px solid #000"
 >
     您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽
 </canvas>
 <script>
        let c = document.getElementById('myCanvas')
        let cxt = c.getContext('2d')
        cxt.moveTo(0,0)
        cxt.lineTo(50,50)
        cxt.lineTo(70,15)
        cxt.lineTo(90,90)
        cxt.stroke()
 </script>

效果:


畫線

這里有幾個(gè)路徑相關(guān)的方法需要注意:

  • moveTo() 把路徑移動(dòng)到畫布中的指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條
  • lineTo() 添加一個(gè)新點(diǎn),然后在畫布中創(chuàng)建從該點(diǎn)到最后指定點(diǎn)的線條
  • stroke() 繪制已定義的路徑
繪制矩形
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<body>
    <canvas id="myCanvas"
        width="200"
        height="100"
        style="border: 1px solid #000"
     >
      您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽
    </canvas>
    <script>
        let c = document.getElementById('myCanvas')
        let cxt = c.getContext('2d')
        cxt.beginPath()
        cxt.fillStyle = '#FF0000'
        cxt.fillRect(10,10,50,50)
        cxt.closePath()
        
        cxt.beginPath()
        cxt.strokeStyle = '#FF0000'
        cxt.strokeRect(70,10,100,50)
        cxt.closePath()
    </script>
</body>

效果:


畫方

這里需要注意的有兩點(diǎn):

  1. 填充顏色與路徑顏色:
    fillStyle : 設(shè)置填充的顏色、漸變或模式
    strokeStyle : 設(shè)置筆觸(路徑)的顏色、漸變或模式
  2. 繪制實(shí)心矩形與空心矩形:
    fillRect() : 繪制實(shí)心矩形,參數(shù)為左上角的坐標(biāo)及矩形寬高
    strokeRect() : 繪制空心矩形,參數(shù)為左上角的坐標(biāo)及矩形寬高
繪制圓(弧)形
<canvas id="myCanvas"
      width="200"
      height="100"
      style="border: 1px solid #000"
 >
     您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽
 </canvas>
 <script>
     let c = document.getElementById('myCanvas')
     let cxt = c.getContext('2d')
     cxt.beginPath()
     cxt.arc(50,50,40,0,2*Math.PI)
     cxt.stroke()
     cxt.beginPath()
     cxt.arc(150,50,40,0,1.5*Math.PI)
     cxt.stroke()
 </script>

效果:


畫弧

這里要注意繪制圓(?。┬斡玫降姆椒ㄊ?arc() 方法,該方法接受5個(gè)固定參數(shù)合一個(gè)可選參數(shù),如下:


arc()方法參數(shù)
顏色漸變
1、線性漸變
<canvas id="myCanvas"
      width="200"
      height="100"
      style="border: 1px solid #000"
 >
     您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽
 </canvas>
 <script>
    // 線性漸變
    let c = document.getElementById('myCanvas')
    let cxt = c.getContext('2d')
    
    cxt.beginPath()
    let grd1 = cxt.createLinearGradient(0,0,0,50) // 創(chuàng)建從上往下的線性漸變
    grd1.addColorStop(0, 'black')
    grd1.addColorStop(1, 'white')
    cxt.fillStyle = grd1
    cxt.fillRect(10,10, 150,50)
    cxt.closePath()
    
    cxt.beginPath()
    let grd2 = cxt.createLinearGradient(0,0,150,0) // 創(chuàng)建從左往右的線性漸變
    grd2.addColorStop(0, 'black')
    grd2.addColorStop(1, 'white')
    cxt.fillStyle = grd2
    cxt.fillRect(10,70, 150,20)
    cxt.closePath()
 </script>

效果:


線性漸變

這里用到的方法是 createLinearGradient() , 該方法接受四個(gè)參數(shù),前兩個(gè)參數(shù)為漸變開始的點(diǎn) 的坐標(biāo),后兩個(gè)參數(shù)為漸變結(jié)束的點(diǎn)的坐標(biāo),以此來確實(shí)漸變的方向

2、放射性漸變
<canvas id="myCanvas"
      width="200"
      height="100"
      style="border: 1px solid #000"
 >
     您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽
 </canvas>
 <script>
     let c = document.getElementById('myCanvas')
     let cxt = c.getContext('2d')
     let grd = cxt.createRadialGradient(50,50,10,50,50,100)
     grd.addColorStop(0, 'green')
     grd.addColorStop(1, 'blue')
     cxt.fillStyle = grd
     cxt.fillRect(10,10, 150,80)
 </script>

效果:


放射形漸變
文字繪制
<canvas id="myCanvas1"
      width="200"
      height="100"
      style="border: 1px solid #000"
 >
     您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽
 </canvas>
 <canvas id="myCanvas2"
      width="200"
      height="100"
      style="border: 1px solid #000"
 >
     您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽
 </canvas>
 <script>
        // 實(shí)心文字
        let c1 = document.getElementById('myCanvas41)
        let cxt1 = c1.getContext('2d')
        cxt1.font = '15px Arial'
        cxt1.fillText('canvas text', 20,20)
        
        // 空心文字
        let c2 = document.getElementById('myCanvas2')
        let cxt2 = c2.getContext('2d')
        cxt2.font = '20px Arial'
        cxt2.strokeText('canvas text', 50,50)
 </script>

效果:


繪制文字

這里要注意的是繪制文字的時(shí)候需要設(shè)置字號(hào)及字體,可以通過 font 屬性設(shè)置

繪制文字有 fillText() 和 strokeText() 兩個(gè)方法,他們都接受3個(gè)參數(shù),需要繪制的文字,及文字開始繪制的位置坐標(biāo),不同的是前一個(gè)方法用來繪制實(shí)心文字,而后一個(gè)方法用來繪制空心文字

圖像繪制
<image id="picture" src="via.jpg" width="140" height="90"></image>
<canvas
    id="myCanvas"
    width="200"
    height="100"
    style="border: 1px solid #000"
>
    您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽
</canvas>
<script>
    // 繪制圖片
    let c = document.getElementById('myCanvas')
    let cxt = c.getContext('2d')
    let pic = document.getElementById('picture')
    pic.onload = function() {
        cxt.drawImage(pic,10,10,140,90);
    }
</script>

效果:


畫圖

上圖左側(cè)為一個(gè) <image> 標(biāo)簽,右側(cè)為通過 <canvas> 繪制出來的圖像,需要注意的是使用
canvas 繪制圖像需要在圖像加載完畢之后再進(jìn)行,即上述的 onload() 事件完成后進(jìn)行圖像繪制,繪制圖像使用的方法為 drawImage(),接受三個(gè)固定參數(shù)和6個(gè)可選參數(shù),如下:


drawImage()方法參數(shù)
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