leaflet做導航

概述

Leaflet是一個開源的 Javascript 地圖庫,與 OpenLayers 比起來就是對移動端稍微友好一點。不過說到底還是個 JS 庫,主要用在網(wǎng)頁上的,在網(wǎng)頁上做導航這個設定就有點蛋疼。本來的想法是用 H5 做跨平臺 APP 的,既然做了,就不管他蛋疼不蛋疼有用沒有用了,先寫出來吧。

實現(xiàn)的效果如圖,先搜索一個結(jié)果,然后開始導航,導航出來順著走的時候有剩余距離和時間以及關鍵節(jié)點的提示。

leaflet

導航數(shù)據(jù)來源

導航的服務端使用的Graphhopper,路徑數(shù)據(jù)實際上使用的是 OSM 的道路數(shù)據(jù)生成的。結(jié)果的數(shù)據(jù)結(jié)構如下:instructions中的interval指該端導航的起始點,sign指行進操作比如前進,左轉(zhuǎn)等。

{
  "hints": { "visited_nodes.average": "66.0", "visited_nodes.sum": "66" },
  "info": {
    "copyrights": ["GraphHopper", "OpenStreetMap contributors"],
    "took": 269
  },
  "paths": [
    {
      "distance": 3321.841,
      "weight": 2266.07186,
      "time": 2391699,
      "transfers": 0,
      "points_encoded": false,
      "bbox": [114.340236, 30.52873, 114.366329, 30.536199],
      "points": {
        "type": "LineString",
        "coordinates": [
          [114.366313, 30.533614],
          [114.366329, 30.533927],
          ...
        ]
      },
      "instructions": [
        {
          "distance": 73.188,
          "heading": 2.54,
          "sign": 0,
          "interval": [0, 2],
          "text": "繼續(xù)行駛到 珞濱路",
          "time": 52694,
          "street_name": "珞濱路"
        },
        ...
      ]
    }
  ]
}

技術點

各種幾何計算

這個其實沒啥好說的,我找著找著發(fā)現(xiàn)了一個叫turfjs地理計算分析的js庫,但是沒找到之前,各種幾何計算真是非常非常麻煩的存在,所以要在這里貼出來一下。

地圖旋轉(zhuǎn)角度

一般來說,在導航地圖界面,地圖應該有一定的旋轉(zhuǎn),以便向前走的時候現(xiàn)實中的道路與地圖上看到的道路盡可能一致。

第一步,計算旋轉(zhuǎn)角度。正常的地圖是上北下南左西右東的,現(xiàn)在需要旋轉(zhuǎn)到以當前道路方向為正上正下。因此首先需要計算當前道路與正北方向的夾角,使用turfjs中的bearing函數(shù)可以計算,然后用360度減去道路與正北方向的夾角,即可得到地圖需要的旋轉(zhuǎn)角度。

第二步,leaflet地圖旋轉(zhuǎn)。沒有找到leaflet的旋轉(zhuǎn)插件,要實現(xiàn)旋轉(zhuǎn),可以設置底圖容器的css樣式,比如。當然,這要能動態(tài)的設置。

#l_map{
    transform:rotate(100deg)
}

這么旋轉(zhuǎn)之后,界面上會有很多空白區(qū)。因為本來初始化的地圖容器是窗口大小的矩形,現(xiàn)在給這個矩形旋轉(zhuǎn)了一下還展示在同樣大小的窗口中,就會有遮蓋有空白。此處我想的辦法是給地圖容器的大小手動設置大一點,這樣不管怎么旋轉(zhuǎn),都不會有空白。

#l_map {
    position: fixed;
    top: -50vh;
    bottom: -50vh;
    left: -50vw;
    right: -50vw;
}

第三步,地圖容器操作與旋轉(zhuǎn)匹配。地圖旋轉(zhuǎn)之后,leaflet地圖的部分操作并不會隨著選擇做相應的匹配。比如地圖旋轉(zhuǎn)了90度,就成了右北左南,現(xiàn)在向右拖動地圖,我們想要的效果當然是地圖向北移動,但是實際效果還是會是向東移動,在界面上的表現(xiàn)就是地圖向下移動。旋轉(zhuǎn)之后操作與地圖的反應就不匹配了。這里采用的方案是重寫了leaflet的Draggable中的_onMove函數(shù),引入旋轉(zhuǎn)變量。

import * as L from "leaflet"

L.Draggable.include({

    _rotate:0,

    _onMove: function (e) {
        if (e._simulated || !this._enabled) { return; }

        if (e.touches && e.touches.length > 1) {
            this._moved = true;
            return;
        }

        var first = (e.touches && e.touches.length === 1 ? e.touches[0] : e);
        var offset = new L.Point(first.clientX, first.clientY)._subtract(this._startPoint);

        if (!offset.x && !offset.y) { return; }
        if (Math.abs(offset.x) + Math.abs(offset.y) < this.options.clickTolerance) { return; }

        var x = offset.x/this._parentScale.x;
        var y = offset.y/this._parentScale.y;

        // 在offset時引入角度變量
        var rad = this._rotate/180*Math.PI;
        offset.x = Math.cos(rad) * x + Math.sin(rad) * y;
        offset.y = Math.cos(rad) * y - Math.sin(rad) * x;

        L.DomEvent.preventDefault(e);

        if (!this._moved) {
            this.fire('dragstart');

            this._moved = true;
            this._startPos = L.DomUtil.getPosition(this._element).subtract(offset);

            L.DomUtil.addClass(document.body, 'leaflet-dragging');

            this._lastTarget = e.target || e.srcElement;
            if ((window.SVGElementInstance) && (this._lastTarget instanceof window.SVGElementInstance)) {
                this._lastTarget = this._lastTarget.correspondingUseElement;
            }
            L.DomUtil.addClass(this._lastTarget, 'leaflet-drag-target');
        }

        this._newPos = this._startPos.add(offset);
        this._moving = true;

        L.Util.cancelAnimFrame(this._animRequest);
        this._lastEvent = e;
        this._animRequest = L.Util.requestAnimFrame(this._updatePosition, this, true);
    },
    setRotate:function(rotate){
        this._rotate = rotate;
    },
})

然后在角度變化時,設置一下就行了。

this.map.dragging._draggable.setRotate(value);

當前位置

當前位置有兩個點

  • 第一個是將定位點附著到路徑上。這里可以直接使用turfjs的nearestPointOnLine函數(shù)來計算,然后以這個點位基準,計算各階段的剩余距離、時間、提醒等數(shù)據(jù)。當定位點與線路太遠時,需要有偏離路徑的提示。

  • 第二個點是定位點的角度問題。這個H5有自帶的傳感器,需要注意的是對于不同的設備,不同的瀏覽器,這個傳感器接口可能不太同,下面做了兩種兼容。

let _this = this;
this.deviceorientationEventHandle = function(e) {
    if (e.webkitCompassHeading) {
        // iOS
        _this.deviceorientation = e.webkitCompassHeading;
    } else if (e.absolute && e.alpha) {
        // Android
        _this.deviceorientation = 360 - e.alpha;
    }
    _this.refreshLocationMarker();
};
if ('ondeviceorientationabsolute' in window) {
    L.DomEvent.on(window, 'deviceorientationabsolute', this.deviceorientationEventHandle, this);
} else if ('ondeviceorientation' in window) {
    L.DomEvent.on(window, 'deviceorientation', this.deviceorientationEventHandle, this);
}

導航的寫的比較簡單,只有開始、結(jié)束、各段導航提醒、偏離提醒等功能,且只有一種交通方式、只選擇一條路線。

注意做導航經(jīng)常需要出去測試,需要用手機、公網(wǎng)測試,可以使用frp將本地調(diào)試端口映射出去

絕大部分瀏覽器在定位時除了本地地址之外,都要求是安全地址,因此服務端必須使用https啟動,瀏覽器端必須使用https訪問,至于有沒有ssl證書無所謂,幾乎所有的瀏覽器都可以強行訪問。

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