GPUImage-用視頻做視頻水印

前言

明白了GPUImage的強(qiáng)大功能,這次介紹的是兩個(gè)視頻的重疊,可以把兩個(gè)視頻文件合并,也可以把視頻和錄像結(jié)合在一起。

效果展示

視頻的截圖如下,視頻由兩個(gè)視頻合成,一個(gè)來(lái)自于文件abc.mp4,一個(gè)來(lái)自于攝像頭。

image

核心思路

攝像頭采集的數(shù)據(jù)通過(guò)GPUImageVideoCamera進(jìn)入響應(yīng)鏈,視頻文件的數(shù)據(jù)通過(guò)GPUImageMovie進(jìn)入響應(yīng)鏈,在GPUImageDissolveBlenderFilter進(jìn)行合并,最后把數(shù)據(jù)傳給響應(yīng)鏈的終點(diǎn)GPUImageView以顯示到UI和GPUImageMovieWriter以寫(xiě)入臨時(shí)文件,最后臨時(shí)文件通過(guò)ALAssetsLibrary寫(xiě)入系統(tǒng)庫(kù)。

具體細(xì)節(jié)

1、GPUImageDissolveBlendFilter

GPUImageDissolveBlendFilter類(lèi)繼承GPUImageTwoInputFilter,添加屬性mix作為片元著色器的mix參數(shù)。GPUImageDissolveBlendFilter在響應(yīng)鏈上需要接受兩個(gè)輸入,當(dāng)兩個(gè)輸入都就緒時(shí),會(huì)通過(guò)mix()操作把輸入混合,并且輸出到響應(yīng)鏈上。

思考1:如果只有一個(gè)輸入會(huì)如何?

2、GPUImageMovie

GPUImageMovie類(lèi)繼承了GPUImageOutput類(lèi),一般作為響應(yīng)鏈的源頭,可以通過(guò)url、playerItem、asset初始化。

3、GPUImageMovieWriter

GPUImageMovieWriter類(lèi)實(shí)現(xiàn)GPUImageInput協(xié)議,一般作為響應(yīng)鏈的終點(diǎn)。shouldPassthroughAudio表示是否使用源音源。
movieFile.audioEncodingTarget = movieWriter;表示音頻來(lái)源是文件。

if (audioFromFile) {
        // 響應(yīng)鏈
        [movieFile addTarget:filter];
        [videoCamera addTarget:filter];
        movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
        movieFile.audioEncodingTarget = movieWriter;
        [movieFile enableSynchronizedEncodingUsingMovieWriter:movieWriter];
    }
    else {
        // 響應(yīng)鏈
        [videoCamera addTarget:filter];
        [movieFile addTarget:filter];
        movieWriter.shouldPassthroughAudio = NO;
        videoCamera.audioEncodingTarget = movieWriter;
        movieWriter.encodingLiveVideo = NO;
    }

思考2:音頻來(lái)源的不同會(huì)對(duì)響應(yīng)鏈造成什么樣的影響?為什么?

4、響應(yīng)鏈
響應(yīng)鏈以GPUImageVideoCamera和GPUImageMovie作為輸入,最終以GPUImageMovieWriter為輸出。

  • 開(kāi)始響應(yīng)鏈的輸入。
    [videoCamera startCameraCapture];
    [movieWriter startRecording];
    [movieFile startProcessing];

  • 設(shè)置movieWriter的結(jié)束回調(diào)。
[movieWriter setCompletionBlock:^{
}];

思考3:movieWriter的回調(diào)是什么時(shí)候調(diào)用的?由哪里觸發(fā)?

思考4:movieWriter的encodingLiveVideo有什么用?把其設(shè)置為YES和NO試試,觀察是否有影響?

總結(jié)

做demo的過(guò)程中遇到坑,GPUImage上面有Issues,但是并沒(méi)有人解答????????????????。
代碼地址在這里,參考鏈接上有趟坑的時(shí)候查到的一些資料。

附錄

幾個(gè)思考題都是做demo過(guò)程比較迷惑不解的地方和遇到的問(wèn)題,答案分別是:

思考1:輸入只有一個(gè)輸入的時(shí)候,會(huì)一直等待第二個(gè)輸入,不會(huì)有輸出。問(wèn)題出現(xiàn)在把videoCamera聲明為臨時(shí)變量,以為添加target會(huì)持有videoCamera的引用。實(shí)際上就會(huì)發(fā)生輸入只有一個(gè)的時(shí)候(只有視頻文件的信號(hào)),同時(shí)屏幕是白屏。

思考2:音頻的來(lái)源不同會(huì)導(dǎo)致CMTime的不同,響應(yīng)鏈視頻信息的CMTime默認(rèn)采用第一個(gè)輸入的CMTime,故而修改音頻來(lái)源的時(shí)候需要修改響應(yīng)鏈的輸入順序,否則幾秒鐘的視頻文件會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)多小時(shí)的文件(CMTime不同步導(dǎo)致)。

思考3:movieWriter的回調(diào)會(huì)在視頻處理結(jié)束的時(shí)候調(diào)用,由GPUImageMovie的
reader.status == AVAssetReaderStatusCompleted觸發(fā)。

思考4:encodingLiveVideo影響的其實(shí)是expectsMediaDataInRealTime屬性,YES時(shí)用于輸入流是實(shí)時(shí)的,比如說(shuō)攝像頭。

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