文/聽(tīng)潮
十五年前,還在上小學(xué)的時(shí)候,父親給了買了一臺(tái)小霸王游戲機(jī),他的本意是讓我早一點(diǎn)學(xué)會(huì)打字,但我卻陰差陽(yáng)錯(cuò)的愛(ài)上了玩游戲。從小霸王,到街機(jī),到單機(jī),到網(wǎng)游、到頁(yè)游,一直到現(xiàn)在的手游,讀檔重來(lái)也罷,淺嘗輒止也罷,都有涉獵過(guò)一部分。不過(guò)要說(shuō)最喜歡的,還是單機(jī)。
單機(jī)游戲中,歐洲、美國(guó)、日本的我都玩,但最喜歡的還是玩國(guó)產(chǎn)的。國(guó)產(chǎn)單機(jī)中,成就最高的是三劍:《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》。三劍中以《軒轅劍》最佳,而《軒轅劍》第三部的外傳《天之痕》,更是永恒的經(jīng)典。此中況味,大概平日沒(méi)怎么玩游戲,或者沒(méi)有玩過(guò)《天之痕》的人,很難理解。
平心而論,軒轅劍的畫面確實(shí)不太好,2001年出品的終究是粗糙了些;游戲性方面,除了一個(gè)煉妖壺可以煉化萬(wàn)物之外,也和同時(shí)代RPG(角色扮演)模式的游戲一樣都是回合制打斗,跟現(xiàn)在比也差的不止一個(gè)檔次。一部以現(xiàn)在的制作水準(zhǔn)來(lái)看,算不上出色的作品,又怎么會(huì)讓無(wú)數(shù)人懷念呢?
原因有很多,但關(guān)鍵之處一定有這么五點(diǎn)。
其一:它擁有一個(gè)好的主題。
玩過(guò)《軒轅劍》系列的人都知道,軒轅劍的類型和《仙劍奇?zhèn)b傳》類似,都是仙俠。然而雖同屬仙俠,《軒轅劍》卻不止于仙劍的恩怨情仇,而像金庸武俠一樣,將一切放在一個(gè)大時(shí)代的背景之下,來(lái)進(jìn)行宏大的敘述。
《軒轅劍》三外傳《天之痕》,故事背景就在隋朝末年的那段亂世。超出亂世之外的,竟然還有魔界降臨大地造成的末日。
天,破了一個(gè)縫隙,此后世界的進(jìn)程將不可想象。那一刻,愛(ài)恨、情仇、榮譽(yù)、得失、理想、權(quán)位、名利,生死,乃至所有的執(zhí)念,全都已微不足道。他們縱然傾盡一切,也要補(bǔ)天之痕。
其二:它提煉了中國(guó)的元素。
主題之外,值得稱道的就是中國(guó)的元素。而且,也不得不說(shuō)在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,也就是這游戲?qū)⒅袊?guó)元素用的最好。
何為中國(guó)的元素?可以說(shuō)游戲的畫風(fēng)是中國(guó)式的,也可以說(shuō)游戲的曲調(diào)是中國(guó)式的,還可以說(shuō)游戲中的人物服飾、飲食、語(yǔ)言、思想都中國(guó)式的。但排除這些,最明顯的還是游戲構(gòu)建了一個(gè)中國(guó)獨(dú)有的世界觀。在軒轅劍的世界里,歷史的長(zhǎng)河中曾流傳著一個(gè)關(guān)于上古十大神器的傳說(shuō):
東皇鐘——天界之門
軒轅劍——最強(qiáng)力量
盤古斧——穿梭太虛
煉妖壺——煉化萬(wàn)物
昊天塔——吸星換月
伏羲琴——操縱心靈
神農(nóng)鼎——熬煉仙藥
崆峒印——不老泉源
昆侖鏡——時(shí)光穿梭
女媧石——復(fù)活再生
更奇的是,十大神器功用雖然各自不同,但集齊伏羲琴、神農(nóng)鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石這五大神器,就還可以施展一個(gè)名為失卻之陣的陣法,且失卻之陣的核心擺放之神器不同,能產(chǎn)生不同的效果:
以伏羲琴為核心,就能操縱人心;
以神農(nóng)鼎為核心,就能煉化仙藥;
以崆峒印為核心,就能不老不死;
以昆侖鏡為核心,就能穿越時(shí)間;
以女媧石為核心,就能重生結(jié)界。
于是,三界中所有的人、鬼、神、魔,妖、靈,乃至于萬(wàn)事萬(wàn)物,都因與其有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,而產(chǎn)生了一段段的故事。
其三:它講了一個(gè)好的故事。
《天之痕》的故事,可謂曲折離奇,感人肺腑,一唱三嘆。
當(dāng)時(shí)隋朝剿滅陳國(guó)不久,隋煬帝弒父繼位,隨即好大喜功地開(kāi)展了他的暴政。各地起義風(fēng)起云涌,陳國(guó)舊臣也趁此機(jī)會(huì)展開(kāi)復(fù)國(guó)計(jì)劃。只不過(guò)那位孤臣孽子雖然執(zhí)念如此,而陳國(guó)的遺孤陳靖仇卻從未有復(fù)辟之心。在他大戰(zhàn)了神獸不敵為了天下蒼生著想封印山洞的時(shí)候,這位陳國(guó)的遺孤為救師父也就踏入了江湖。隨后在一系列的闖蕩中,結(jié)實(shí)了虬髯客以及后來(lái)唐太宗李世民,并且還邂逅了兩位女子,與之生死相許。與此同時(shí),少年還發(fā)現(xiàn)了當(dāng)朝太師宇文拓秘密收集上古神器,并屠戮百姓以萬(wàn)人之血制作丹藥的可怕事情。
少年遂幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),與其斗爭(zhēng)。但他始料未及的是,原來(lái)幾年之后赤貫星出現(xiàn),神州結(jié)界將徹底崩毀,到那時(shí)魔界將降臨大地,無(wú)人可逃。而太師所作的一切,只是為了以“失卻之陣”毀滅赤貫星。但這一切的本身又在另外一個(gè)絕世的陰謀的之下。故而在那一刻來(lái)臨的時(shí)候,他們只能以昆侖鏡穿梭時(shí)空的能力,回到最初的時(shí)刻,飛升上赤貫星重生結(jié)界。
當(dāng)魔界降臨的時(shí)候,一切自然是微不足道。但人世間是愛(ài)恨、情仇、榮譽(yù)、得失、理想、權(quán)位、名利,生死,乃至所有的執(zhí)念,卻盡在故事之中了。而RPG(角色扮演)模式,它能讓你操作玩家,歷經(jīng)那一段故事,感覺(jué)更如同自己親身經(jīng)歷了一番,體會(huì)自然是異樣的。
其四:它讓你自己選擇結(jié)局。
故事之中,最讓人念念不忘的是兩個(gè)女孩子,一個(gè)叫于小雪,另一個(gè)叫拓跋玉兒。
小雪是一個(gè)楚楚可憐女孩子,心思細(xì)膩,性情溫柔。自幼失去雙親,滿頭的銀發(fā)更是被村人認(rèn)為是不祥的象征,備受歧視。月河村中他和陳靖仇打退河妖時(shí),村人因家園被摧毀反而將責(zé)任歸咎于她,隨后和陳靖仇踏身江湖,無(wú)論發(fā)生什么,始終陪伴左右。直到后來(lái),她才知道原來(lái)自己是女媧石的轉(zhuǎn)世。
另一個(gè)女孩子拓跋玉兒,則是鮮卑族的后代,冷靜聰敏,磊落果敢,父母被隋人殺死后,心中十分痛苦。遂懇求姐夫虬髯客張烈教習(xí)武藝,日夜苦練數(shù)年,便只身南下復(fù)仇。而后巧遇了陳靖仇,兩人間從誤會(huì),討厭,到后來(lái)的相知,相愛(ài),以及生死相許。
三人之間,共度過(guò)一段美好的時(shí)光,無(wú)有嫌隙,誰(shuí)也沒(méi)有將美好的局面打破,一直到魔界降臨,命運(yùn)將他們拖入了一個(gè)永遠(yuǎn)不能轉(zhuǎn)圜的境地。
原來(lái),失去之陣核心擺放的神器不同,就能產(chǎn)生不同的效果。要重生結(jié)界,就必須以女媧石作為核心,如果女媧石的靈力如果受損,必定影響結(jié)界的結(jié)果。但在赤貫妖星的時(shí)候,玉兒重傷,當(dāng)時(shí)能救她的只有小雪,只不過(guò)救人的時(shí)候,又必然會(huì)耗費(fèi)小雪的靈力,兩者之間實(shí)難兩全。
最后結(jié)局的導(dǎo)向,在于小雪的能力,也在于陳靖仇的態(tài)度。但無(wú)論失去哪一個(gè)人,都將是他心中永遠(yuǎn)的傷痛。
其五:它以感人的樂(lè)曲來(lái)結(jié)束。
其中一個(gè)結(jié)局是:救玉兒,小雪靈力消耗過(guò)多,最后在失卻之陣中油井燈枯,六百年后方才能夠得到轉(zhuǎn)世。
更為感人也更為殘酷的結(jié)局,則是放棄拯救玉兒。那一刻,游戲中響起的是那首感人至深的《如憶玉兒曲》。曲聲哀惋,如泣如訴,凄楚之感,不絕于縷。
原來(lái)玉兒之死,先前人們誤以為與小雪有關(guān),澄清的時(shí)候她已經(jīng)看不到了。但她心念陳靖仇和小雪的關(guān)系,于是苦苦哀求天神讓她與陳靖仇相見(jiàn)一面,只不過(guò)天規(guī)嚴(yán)律,她付出了二十世轉(zhuǎn)世為人都只有二十年生命的陽(yáng)壽作為代價(jià)。
在夢(mèng)中相會(huì)時(shí)刻無(wú)多的時(shí)候,她用琵琶彈了一首曲子,幽幽說(shuō)道:若彈此曲,如憶玉兒。之后便神形俱渺,進(jìn)入輪回。那時(shí),陳靖仇就在失卻之陣開(kāi)啟前,將這首曲子演奏了一遍,告訴自己要永遠(yuǎn)銘記。
只是命運(yùn)之無(wú)常,不是人們所能夠想象。失卻之陣中,所有的凡人都會(huì)失去記憶,他自然不能例外,于是就連當(dāng)時(shí)以曲子刻下的印記,都一并在記憶的長(zhǎng)河中湮滅了。
他更不會(huì)想到的是,若干年后,他和小雪到終南山給玉兒掃墓時(shí),遇見(jiàn)的那個(gè)駐足聽(tīng)了小雪彈奏的曲子,并送花祝福兩人的那個(gè)小女孩,就是當(dāng)年生死相許的那個(gè)玉兒。當(dāng)他發(fā)現(xiàn)小雪癡癡地看著女孩離去的背影眼中盈滿淚水時(shí),摸著腦袋不明所以。
當(dāng)然,即便拋開(kāi)這五點(diǎn),大概讓人念念不忘還有一點(diǎn)原因,那就是情懷。所以被當(dāng)年的《天之痕》震撼到,一直追著大宇所有游戲的木兒才會(huì)說(shuō):“熱愛(ài)RPG十?dāng)?shù)年,只因踏歌長(zhǎng)行的夢(mèng)想仍在,至情至性的心懷未改。熱血心性一如當(dāng)初,所以不棄不離?!贝苏Z(yǔ),在你喜歡上《天之痕》的時(shí)候我想就會(huì)深有同感了。