接著挖這個坑了,對,就是這么說的~!
前邊的擼啊擼梗純屬娛樂。
我們再來確認下我們的世界觀,4個陣營我就不多說了
本質(zhì)是秩序陣營和黑暗陣營的戰(zhàn)爭對決,但依靠的工具是我們的邏輯思維、嘴炮和套路,如果靠運氣的話,呵呵,就不用玩了,隨便歡樂。
狼人開黑,知道各自的身份,都屬于黑暗,知道其余人是秩序。
秩序陣營的人都知道自己是秩序的。
秩序
女巫發(fā)明了2瓶藥用來救人和殺人;
預言家可以發(fā)動能力去看任意一個人的身份;
村長的被動鎖定能力是2條命;
獵人的被動限定能力是死后(除毒死)打槍;
守護的主動限定能力是每回合保護一個人;
村民是無能力者,只能發(fā)動爛大街的投票;
黑暗
狼王,開黑的狼中狼格魅力最大的,引導其它狼跟風殺死秩序陣營的一個人,走套路的話,殺個狼;
狼人的主動技是跟風狼王進行殺戮,或不跟風,自己隨便進行傷而不死玩耍;
混亂
愛神的主動限定技能讓2個人開黑;
混血兒的主動限定技,跟著未知陣營的老板混;
附加身份
最后還有一個附加身份,警長,當選警長的人會有警徽標志,有投票技能會有0.5的加成
好了,上邊說的算是基本信息的說明, 下面說說玩法。
先分面殺(桌游面對面)和網(wǎng)殺(網(wǎng)上玩),因為最近是跟同事玩面殺,就先寫面殺了。
面殺
需要人數(shù)8(2狼 1女巫(可自救)1先知1獵人3村民)+1(上帝)=9人, 隨情況變動狼數(shù),獵人有無,村民數(shù)。
狼人:2-4
村民:2-4
說說玩游戲的人:新人和老司機(歡樂局階段),等到隊伍穩(wěn)定了,就會變成都是老司機(套路局階段)。
歡樂局
黑暗
if(新人在對方),推薦狼人在狼位置集中的下手位(高號位)開殺,方便組織發(fā)言,準備飆神;
if(新人在己方),推薦狼王殺上手位(低號位),方便搶占有利身份,防止被狼崽坑了;
秩序
無法根據(jù)新人來判斷狼人位置,所以就說說女巫發(fā)現(xiàn)有人被害了,救不救的問題。對于這個問題,我的觀點是“認真”玩游戲,如果一個活生生的生命要在你面前死去,你有能力救,你就應該去救,不管他是什么身份。
至于為什么
if(死的是能力者),那么他有技能也會因為沒有可判斷的信息,而無從發(fā)動技能(女巫不說了,絕對自救;先知死,秩序就是瞎子,獵人死了,就不知道槍斃誰,要是盲狙的話,就更悲催了)。
if(死的是村民),一條活生生的村里兒時玩伴死了!
if(死的是狼人),騙掉解藥,還能得個比較可信的身份。
但3中情況中,開場就死人的話,2壞1好,局勢就容易對秩序不利。
接著先知驗過某人身份后,就開始進入天亮嘴炮環(huán)節(jié)。
嘴炮環(huán)節(jié)
這里我的說下我對能力者的抽象化,就是領導,因為有能力,所以應該肩負起引領無能力者走向勝利的責任,那就是速度亮明身份,不然就是不負責的領導。
打個比方的話就是,女巫領導,你昨晚救了/毒了誰?先知領導,你昨晚驗了誰?然后,不負責的領導是什么樣的:領導領導你是科學家嗎?答曰,我是領導。領導領導你能查身份嗎?答曰,我是領導。所以我就很討厭上來蹦個能力者卻不說自己真正身份的,難道不知道皮特帕克的叔叔說過:“能力越大,責任越大嗎!”,這種身份,在我這里直接0信用票,先出這種的~
接著說,現(xiàn)實生活中,大部分人都只能被領導,現(xiàn)在游戲里,就有一個人人能當領導的機會,為什么不去試玩呢~!
說到這里,還得再點下,游戲的本質(zhì),是依靠我們的邏輯思維和嘴炮來玩2個陣營的對戰(zhàn)!那么什么局勢下,這個本質(zhì)是最明顯的?1.所有人都是能力者;2.所有人都是無能力者;這時候拼的才是邏輯思維、嘴炮和套路!自己的思想才是沒有被綁架的!不然只要同時存在能力者和無能力者,就會形成無能力者跟著能力者走的綁票情況。
所以最佳局面就是開局沒死人,而大家都是能力者。這時才是燒腦和嘴炮時間啊,才是游戲的精髓部分,游戲的樂趣部分!
而且都是能力者的開局,也會解決單單真正的能力者直接亮明身份后太招仇恨,活不長的囧境。所以,作為補充,無能力者去跳能力者的身份就很有必要了。
1.過過當領導的癮;
2.混淆狼人的試聽;
3.讓自己不被思想綁架;
4.可以愉快的燒腦(邏輯思考和套路)和嘴炮了;
最后就是終于渡過了歡樂局,開始真正的燒腦嘴炮游戲了~