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3D物理材質(zhì)就是我們常說(shuō)的摩擦力和彈性,一般我們就用這個(gè)PhysicMaterial來(lái)模擬物體在現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)受力狀態(tài)。
而他里邊的參數(shù)如下圖

注意
- 點(diǎn)摩擦和面摩擦
面摩擦受到阻力是點(diǎn)摩擦的2倍,在摩擦中只有點(diǎn)和面兩種情況,沒(méi)有中間的過(guò)渡。 - 反彈的累加
當(dāng)物體接觸到地面的時(shí)候,他會(huì)有一個(gè)反彈力,但是這個(gè)反彈力是在下一幀進(jìn)行計(jì)算的,所以就會(huì)有多出來(lái)一幀的重力加速度,所以說(shuō)當(dāng)反彈系數(shù)為1時(shí),物體的反彈會(huì)越來(lái)越高。