Handler解析

什么是Handler?

android處理用來更新UI的一套機制,也是消息處理的一套機制,可以用來發(fā)送消息,也可以用來處理消息.
多個生產(chǎn)者,一個消費者的線程模型.

為什么要用Handler

異步耗時操作,使用handler更新UI

怎么使用

發(fā)送/移除消息

Handler handler = new Handler(){
  @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            //主線程的回調(diào)
        }
}

//第一種 
Message message = new Message();
//...arg1,arg2,what,obj相關(guān)賦值
handler.sendMessage(message);

//第二種 復(fù)用msg
Message message = handler.obtainMessage();
//...arg1,arg2,what,obj相關(guān)賦值
message.sendToTarget();


//第三種 直接發(fā)送
handler.sendEmptyMessage();

//第四種 延遲發(fā)送
handler.sendMessageDelayed();

//第五種 指定時間
handler.sendMessageAtTime();

//第六種 插入到隊列前側(cè)
handler.sendMessageAtFrontOfQueue();

//以上msg的發(fā)送方式,都會進入handler的handleMsg()方法里


//第七種 該方法將直接調(diào)用Message內(nèi)部的Runnable(具體見handler的dispathMessage()下文在looper部分時有講到)
Message.obtain(handler, new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                    }
                }).sendToTarget();


//移除消息
handler.removeCallBacks(runnable);

處理消息

    Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //截獲msg消息 返回值true代表消息被截獲,不再向下執(zhí)行
            return false;
        }
    }) {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

為什么要設(shè)計只能通過Handler來更新UI

  1. 更新界面錯亂
    多個線程更新UI,并且不加鎖
  2. 性能下降
    加鎖后性能就會下降

所以通過主線程消息隊列的方式來更新UI(避免多線程并發(fā))

Handler的原理

Looper

  1. 內(nèi)部包含了一個消息隊列MessageQueue
  2. Looper.loop()方法,不斷從MQ中取消息,有就將message交給target(也就是handler),沒有就阻塞.

MessageQueue

  1. 消息隊列,消息的容器

Handler

內(nèi)部與Looper關(guān)聯(lián),在handler內(nèi)部可以找到looper,找到looper就是找到了MQ,

Handler負責(zé)發(fā)送消息,Looper負責(zé)接收Handler發(fā)送的消息,并把消息回傳給Handler自己.MQ就是一容器

源碼相關(guān)


Looper

  1. ActivityThread.main()
  2. Looper.PrepareMainLooper();
  3. Looper.prepare(quitAllowed);
  4. if(ThreadLocal.get() == null){ThreadLocal.set(new Looper())};
  5. new MessageQueue();

從ActivityThread的main()方法進入
然后調(diào)用Prepare方法,
new出Lopper對象,同時在looper的構(gòu)造函數(shù)里,new出MQ對象
然后將looper存入到ThreadLocal中


ThreadLocal (線程本地變量)

當(dāng)使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應(yīng)的副本。

簡單理解為這一個對象可以為每個線程存儲不同的數(shù)據(jù)

關(guān)于ThreadLocal不錯的博文
  1. 理解ThreadLocal
  2. 徹底理解ThreadLocal

Handler與Looper的關(guān)聯(lián)

  1. Handler handler = new Handler();
  2. handler.mLooper = Looper.myLooper(); //return sThreadLocal.get()
  3. handler.mQueue = mLooper.mQueue;

在Handler構(gòu)造函數(shù)中,將當(dāng)前線程存儲的looper,mQueue對象.給到handler


Looper.loop()

用來開啟消息循環(huán).注意 該方法之后的代碼都將不會執(zhí)行.

為了方便觀察,移除了一些不必要代碼,并將for循環(huán),改成了while(true)

public void loop(){
  while(true){
    // ...
    Message msg = mQueue.next();
    if(msg == null){
      return;
    }
    //這里的target就是handler自身
    msg.target.dispatchMessage();
    // ...
  }
}
// msg.target就是handler
// 所以最終調(diào)用的handler的dispathMessage()

public void dispatchMessage(Message msg) {
      if (msg.callback != null) {
      //此處對應(yīng)上文handler第七種發(fā)送消息的處理
          handleCallback(msg);
      } else {
          if (mCallback != null) {
              if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                  return;
              }
          }
          handleMessage(msg);
      }
  }

sendMessage(Message message)

將消息加入到MessageQueue中

  1. handler.sendMessage(msg); 發(fā)送消息
  2. msg.target = handler; 綁定target
  3. queue.enqueueMessage(message, uptimeMills); 將消息加入MessageQueue隊列

總結(jié)

App在啟動的時候,將主線程的Lopper和MessageQueue創(chuàng)建完畢.并將looper對象存至threadLocal對象,調(diào)用looper.loop()方法, 一直循環(huán)looper對象中的messageQueue.
我們在編碼時,在主線程實例一個handler對象,就會通過threadLocal對象將主線程的looper對象取出,并將looper和mq對象與handler關(guān)聯(lián).這樣在handler.sendMessage(msg)后,就能通過looper遍歷出的msg,取出handler,來調(diào)用dispatchMessage方法


相關(guān)使用方式總結(jié)

子線程中Handler

Handler handler;
new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();//將該線程的looper對象存入threadLocal
                handler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        Log.i(TAG, "handleMessage:  " + Thread.currentThread());
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }.start();
//休眠500毫秒,待子線程handler創(chuàng)建完成
Thread.sleep(500); //可以通過HandlerThread來處理多線程并發(fā)時,對象為空的問題
//主線程通知子線程處理消息
handler.sendEmptyMessage(0);

子線程中直接調(diào)用主線程的handler

new Thread() {
            @Override
            public void run() {
              // do something
                Message.obtain(new Handler(getMainLooper()), new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Log.i(TAG, "Message.obtain " + Thread.currentThread());
                    }
                }).sendToTarget();
        }.start();
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