趁著放假看完了《游戲設(shè)計(jì)進(jìn)階》這本書,感覺(jué)用系統(tǒng)化游戲設(shè)計(jì)這樣的標(biāo)題應(yīng)該更合適些。
作者從系統(tǒng)的角度提出了游戲設(shè)計(jì)的方法,這種設(shè)計(jì)方法對(duì)于涌現(xiàn)式玩法(Emergent Gameplay)的設(shè)計(jì)很有幫助。而涌現(xiàn)式的玩法我個(gè)人覺(jué)得可以在低成本的情況下,可以給玩家豐富的策略深度以及高自由度的游戲體驗(yàn),相對(duì)于比較線性的關(guān)卡式體驗(yàn)來(lái)說(shuō),雖然涌現(xiàn)式的玩法體驗(yàn)沒(méi)那么可控,但依舊非常迷人。
本書從概念設(shè)計(jì)階段開始到最后測(cè)試發(fā)布,都給出了比較靠譜的方法和步驟。反思了一下自己從業(yè)這么多年,自己摸索出來(lái)的以循環(huán)為核心的設(shè)計(jì)思路和作者不謀而合時(shí),心中也是沾沾自喜XD。
