迎接挑戰(zhàn)意味著什么?每當我「強迫」自己嘗試新的事情(學習Tableau),或者嘗試曾經認為自己無法企及的事情然后成功做到(翻譯出版書籍)的時候,生活都會給我?guī)砭薮蟮臐M足感。
這聽上去似乎有點老生常談,但實際上,面對并克服挑戰(zhàn)并不總是最困難的部分。真正困難的是發(fā)現正確的挑戰(zhàn),打磨你的技能。對于做產品來說,這點也同樣適用:找出問題往往比解決問題還要困難。
稍等,在深入研究迎接挑戰(zhàn)之前,首先來思考一下「挑戰(zhàn)」到底意味著什么。
在二十世紀70年代,心理學家Mihaly Csikszentmihalyi研究了著名的「心流」(flow)概念,即一種「注意力高度集中,全身心地投入到一種活動當中」的專注狀態(tài)。在他的研究過程中,他發(fā)現個人的技能和面臨的挑戰(zhàn)困難水平能夠創(chuàng)造出不同的情感和認知狀態(tài)。當人們的技能和挑戰(zhàn)匹配適當之時,人們就能體驗「心流」狀態(tài)。
當我們在某件事情上全神貫注,過去數個小時都絲毫沒有注意到的時候,我們就在體驗心流,往往也叫做專心致志(in the zone)。
我第一次邂逅心流這個概念是在閱讀它在游戲設計的應用之時。關于心流的概念及其應用,大量文獻資料都有談及,范圍也涵蓋運動到職場,但我發(fā)現它在游戲設計的應用是最容易被理解的。
這個概念的核心非常簡單。如果挑戰(zhàn)的難度與玩家的技能水平相匹配,玩家就能進入心流狀態(tài),而隨著玩家的技能提高,游戲的難度也可以隨之增加。如果挑戰(zhàn)的難度超出了玩家的技能水平,他們會就感到焦慮。如果挑戰(zhàn)太簡單,玩家就會覺得無聊。

「心流」領域
然而,并不是所有玩家都一樣。經驗老道的玩家渴望超出他們當前技能水平的難度,從而感覺到更大的挑戰(zhàn),而新手(novice)玩家希望感受到成就感,要求更簡單的挑戰(zhàn)。

不同玩家的不同「心流」領域
了解這些之后,我們可以開始思考我們想要樹立的技能,找出能夠讓我們樹立這些技能的挑戰(zhàn),并將挑戰(zhàn)的難度和我們的技能水平、玩家類型相適應。
三種迎接挑戰(zhàn)的方式
1. 提高你在已有專業(yè)領域的技能水平
這點需要找到能夠加深你想要掌握的已有技能的挑戰(zhàn)。在這些挑戰(zhàn)中,你已經是一名硬核玩家(hardcore player),更重要的是,挑戰(zhàn)的難度就是為你而設。想清楚你的技能水平,然后尋找可以足夠挑戰(zhàn)到你的機會,從而真的能夠完成一次升級(level up)。
2. 在不熟悉領域打造新的技能
這些挑戰(zhàn)關乎到擴展你的技能樹。這并不僅僅意味著嘗試新的東西,更重要的是對想要學習的新技能有所選擇,并找到一個能夠幫助你打造它的挑戰(zhàn)。記住,在這片新的領域里,你只是一個新手玩家,找到真正適合你的挑戰(zhàn)非常重要。
3. 挑戰(zhàn)的幻覺——工作負荷
我們很容易就會把工作負荷(workload)和工作本身的挑戰(zhàn)弄混。即使最簡單的任務,如果要做的太多,也會讓人感到挑戰(zhàn)。這就像倉鼠在輪子上奔跑一樣。這是最糟糕的挑戰(zhàn)。你努力工作,但實際上在新技能上毫無建樹。你會既感到焦慮,又感到厭倦,一點也不滿意。
思考如何能在第一種和第二種類型上迎接挑戰(zhàn),警惕第三種類型。當你為自己設定目標時,想想你想要打造什么技能,并通過「心流」概念認真考慮其中的機會。如果不刻意練習似的尋找挑戰(zhàn)來打造新技能,毫無疑問,你會發(fā)現自己就像輪子上的倉鼠,始終原地踏步!
原文地址:https://blog.intercom.com/finding-the-right-challenge/,譯文由@larus翻譯,首發(fā)于steemit.com,轉載請聯(lián)系hi@larus.me。