我們在做Android開發(fā)的時候,有時候會用到振動和響鈴的功能,特別是一些有關(guān)通信類的,在接受到消息的時候需要通過振動和響鈴的方式去提醒用戶,下面就簡單介紹一下具體怎么操作的。
1、振動功能的實現(xiàn)
(1)首先我們需要加入振動的權(quán)限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
(2)我們需要用到Vibrator類去實現(xiàn)振動功能,下面說一下需要用到的幾個方法:
//檢查硬件是否有振動器
boolean hasVibrator ()
//控制手機(jī)振動milliseconds毫秒
void vibrate (long milliseconds)
//控制手機(jī)以指定pattern模式振動。
void vibrate (long[] pattern, int repeat)
//關(guān)閉震動
void cancel ()
其中除了第三個方法以外,其他的幾個方法都好理解,這里就不做解釋了。下面來說一下第三個方法,需要傳遞兩個參數(shù):pattern和repeat
pattern:傳遞的是一個int類型的數(shù)組,它們是以毫秒為單位打開或關(guān)閉振動器的持續(xù)時間。第一個值表示在打開振動器之前要等待的毫秒數(shù)。下一個值表示在關(guān)閉振動器之前保持振動器的毫秒數(shù)。隨后的值在以毫秒為單位的持續(xù)時間之間交替,以關(guān)閉振動器或打開振動器。
repeat:要使模式重復(fù),請將索引傳遞到要在其中開始重復(fù)的模式數(shù)組,否則為-1以禁用重復(fù)。傳入0是開頭一直重復(fù)下去,傳入2是從下標(biāo)為2的地方開始重復(fù)振動。
(3)下面簡單封裝了一個工具類
public class VibrateUtil {
/**
* 讓手機(jī)振動milliseconds毫秒
*/
public static void vibrate(Context context, long milliseconds) {
Vibrator vib = (Vibrator) context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
if(vib.hasVibrator()){ //判斷手機(jī)硬件是否有振動器
vib.vibrate(milliseconds);
}
}
/**
* 讓手機(jī)以我們自己設(shè)定的pattern[]模式振動
* long pattern[] = {1000, 20000, 10000, 10000, 30000};
*/
public static void vibrate(Context context, long[] pattern,int repeat){
Vibrator vib = (Vibrator) context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
if(vib.hasVibrator()){
vib.vibrate(pattern,repeat);
}
}
/**
* 取消震動
*/
public static void virateCancle(Context context){
//關(guān)閉震動
Vibrator vib = (Vibrator) context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.cancel();
}
}
(4)開啟和關(guān)閉振動
// 開啟震動
isVirating = true;
VirateUtil.virate(context, new long[]{100, 200, 100, 200}, 0)
//關(guān)閉震動
if (isVirating) {//防止多次關(guān)閉拋出異常,這里加個參數(shù)判斷一下
isVirating = false;
VirateUtil.virateCancle(context);
}
2、響鈴功能的實現(xiàn)
(1)權(quán)限問題
Android設(shè)置響鈴鈴需要更改系統(tǒng)設(shè)置,所以在6.0以后提高了權(quán)限級別,需要使用 WRITE_SETTINGS 權(quán)限才能進(jìn)行響鈴鈴設(shè)置。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
記得針對6.0設(shè)備,進(jìn)行動態(tài)獲取權(quán)限。
(2)播放響鈴我們需要用到MediaPlayer類去實現(xiàn),下面說一下需要用到的幾個方法:
//根據(jù)Uri設(shè)置音頻,當(dāng)然還有其他幾個重載的方法來指定特定的音頻。
void setDataSource (Context context , Uri uri)
//設(shè)置是否循環(huán)播放
void setLooping (boolean looping)
//讓MediaPlayer真正去裝載音頻文件
void prepare ()
//開始或恢復(fù)播放
void start ()
//暫停播放,調(diào)用start()可以恢復(fù)播放
void pause ()
//停止播放
void stop ()
//是否正在播放
boolean isPlaying ()
//釋放與此MediaPlayer關(guān)聯(lián)的資源
void release ()
這里面幾個方法都挺簡單的,具體也沒什么需要解釋的。
(3)下面還是簡單封裝了一個工具類
public class MediaUtil {
private static MediaPlayer mMediaPlayer;
//開始播放
public static void playRing(Context context){
try {
//用于獲取手機(jī)默認(rèn)鈴聲的Uri
Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setDataSource(context, alert);
//告訴mediaPlayer播放的是鈴聲流
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);
mMediaPlayer.setLooping(true);
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//停止播放
public static void stopRing(){
if (mMediaPlayer!=null){
if (mMediaPlayer.isPlaying()){
mMediaPlayer.stop();
mMediaPlayer.release();
}
}
}
}
(4)開啟和關(guān)閉響鈴
//開啟
MediaUtil.playRing(context);
//關(guān)閉
MediaUtil.stopRing();
3、總結(jié)
以上就是開發(fā)振動和響鈴的一個簡單的例子,希望對大家有所幫助。。。