zb
? ? 1.物體與物體之間的放置的合理關系,(可倒角)
? ? 2.物體之間的主要次要關系,比例,(哪些薄哪些厚)
? ? 3.走線均衡規(guī)范,合理
? ? 4.一個物體倒角坡度是一樣的,一致的
? ? 5.zb:v鍵可以可以切換前景背景色, 文檔里背景范圍改為0有利于我們觀察輪廓。
? ? 6.zb:筆刷繪制大小后面右上角的英文,打開和不打開的區(qū)別在于筆刷大小事屏幕大小還是物體大小來畫的??旖萱I,o焦距衰減(相當于PS的羽化值,左邊硬,右邊軟) s大小 u深度。
? ? 7.zb:動態(tài)細分,可以調(diào)整細分數(shù)去,來控制平滑的寬度,然后要點應用。
? ? 8.zb:噪波,可以點左下角Alpha on /off,然后添加圖片,展過uv的可以點擊uv。
? ? 9.Dynamesh. 梳理現(xiàn)有網(wǎng)格,當用筆畫后,精度會改變,然后再dynamesh一下重新梳理 ,適用于前期基礎造型的使用,(會破壞uv,且機械慎用,主要是機械卡了保護邊),用了后要把它關閉,要不然點空白處會再次細分。
? ? 10.zb:筆刷:
【1】移動筆刷:
move,可以對模型進行拖拽,變化,記住凍結不要變化的地方(遮罩,調(diào)整筆刷下的筆觸)。
move topoologica,基于網(wǎng)格的移缺點容易卡頓。
moveinfinitedep,前后都會移動改變。
【2】標準筆刷:
standard:標準筆刷,偏圓滑,可以更換alpha的筆頭,來更改變化,說有物體的轉(zhuǎn)折在雕刻過程中都會不理想,所以我們結合move去改善。
claybuildup:粘土筆刷
Ctrl+shift:顯示隱藏的選區(qū)工具分為三組,
左邊:為壓縮類型,把我們框選的模型按照框選的方式一起壓縮
中間:兩個是影藏顯示的l兩方式,第一個叫框選,第二個叫自由選擇。
三類:切割的形式進行分組。
第四種:裁切,直接就把模型切除。
(用第Ctrl+shift的第一種筆的第三個比去切除物體,有一個漸變方向的地方會被壓縮,就像刪除一樣的。)
Damstandard:可以寫字凹陷那種
clay:黏土工具,比較偏軟也是一層一層的。
layer:高度一致,一層一層的,比較方正,只要不松手都是一樣的高度,當做了目標變化,高度就是一樣的。向掉漆,這種深度一樣的比較適合使用。
【3】硬表面雕刻的平整筆刷
planar:基于第一筆下去的發(fā)現(xiàn)高度,會把高于的全部壓平,沒有任何多余的。
trimDynamic:對于轉(zhuǎn)折點下筆的位子都壓平,適用于尖角的位置,
hpolish:拋光,會順著曲面的弧度做平滑處理,還是shpolish pilish逐漸弱。
11.Lazy mouse【L】:防止畫線畫不直,調(diào)整延遲步數(shù),延遲半徑
12.平鋪機理:
1.選擇layer筆刷,alpha換成噪點的如alpha 23或者(ps做alpha通道,保存JPG,PSD都可以,在alpha里加載圖片進來弱畫出來反的可以在左上角alpha上菜單下點擊反向,水平翻轉(zhuǎn)),在筆觸里選擇 color spray帶有點的狀態(tài),金屬石頭之類。
? ? 11.加載外部筆刷:找到筆刷的路徑,筆刷加載選擇存放的路徑。放在zb路徑下的zbrushs里面
? ? 12.文字做成筆刷,1.alpha加載后使用筆刷layer,dragrect進行拖拽
2.遮罩的形式按住Ctrl ,alpha選好文字圖,遮罩框選rect,框出字體調(diào)整大小后,安住Ctrl和左鍵的同時安住空格鍵,放Ctrl,不能放鼠標,要不然就印上去了,移動到我們想要的狀態(tài),然后再點擊兩次Ctrl,放好后,在空白的地方點擊一下反轉(zhuǎn)遮罩,w推拉出想要的新式,