歡迎來到 TreeMap 的吐槽大會

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吃飯間隙,迷上了《吐槽大會》,一集一集地刷啊,覺得這些嘉賓真的挺有勇氣的,敢于直面自己的慘淡槽點。于是,同學們看到了,我作為一個技術博主,也受到了“傳染”,不,受到了“熏陶”,本來這篇文章標題就想叫《TreeMap 指南》,是不是有點平淡無奇,沒有槽點?于是我就想,不妨蹭點吐槽大會的熱度吧,雖然吐槽大會現(xiàn)在也沒什么熱度了哈。

TreeMap,雖然也是個 Map,但存在感太低了。我做程序員這十多年里,HashMap 用了超過十年,TreeMap 只用了多字里那么一小會兒一小會兒,真的是,太慘了。

雖然 TreeMap 用得少,但還是有用處的。

之前 LinkedHashMap 那篇文章里提到過了,HashMap 是無序的,所有有了 LinkedHashMap,加上了雙向鏈表后,就可以保持元素的插入順序和訪問順序,那 TreeMap 呢?

TreeMap 由紅黑樹實現(xiàn),可以保持元素的自然順序,或者實現(xiàn)了 Comparator 接口的自定義順序。

可能有些同學不知道紅黑樹,理解起來 TreeMap 就有點難度,那我先來普及一下:

紅黑樹(英語:Red–black tree)是一種自平衡的二叉查找樹(Binary Search Tree),結構復雜,但卻有著良好的性能,完成查找、插入和刪除的時間復雜度均為 log(n)。

二叉查找樹又是什么呢?

圖片來源于網(wǎng)絡,侵刪

上圖中這棵樹,就是一顆典型的二叉查找樹:

1)左子樹上所有節(jié)點的值均小于或等于它的根結點的值。

2)右子樹上所有節(jié)點的值均大于或等于它的根結點的值。

3)左、右子樹也分別為二叉排序樹。

理解二叉查找樹了吧?不過,二叉查找樹有一個不足,就是容易變成瘸子,就是一側多,一側少,就像下圖這樣:

圖片來源于網(wǎng)絡,侵刪

查找的效率就要從 log(n) 變成 o(n) 了,對吧?必須要平衡一下,對吧?于是就有了平衡二叉樹,左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過 1,就像下圖這樣:

圖片來源于網(wǎng)絡,侵刪

紅黑樹,顧名思義,就是節(jié)點是紅色或者黑色的平衡二叉樹,它通過顏色的約束來維持著二叉樹的平衡:

1)每個節(jié)點都只能是紅色或者黑色

2)根節(jié)點是黑色

3)每個葉節(jié)點(NIL 節(jié)點,空節(jié)點)是黑色的。

4)如果一個節(jié)點是紅色的,則它兩個子節(jié)點都是黑色的。也就是說在一條路徑上不能出現(xiàn)相鄰的兩個紅色節(jié)點。

5)從任一節(jié)點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點。

圖片來源于網(wǎng)絡,侵刪

那,關于紅黑樹,同學們就先了解到這,腦子里有個大概的印象,知道 TreeMap 是個什么玩意。

01、自然順序

默認情況下,TreeMap 是根據(jù) key 的自然順序排列的。比如說整數(shù),就是升序,1、2、3、4、5。

TreeMap<Integer,String> mapInt = new TreeMap<>();
mapInt.put(3, "沉默王二");
mapInt.put(2, "沉默王二");
mapInt.put(1, "沉默王二");
mapInt.put(5, "沉默王二");
mapInt.put(4, "沉默王二");

System.out.println(mapInt);

輸出結果如下所示:

{1=沉默王二, 2=沉默王二, 3=沉默王二, 4=沉默王二, 5=沉默王二}

TreeMap 是怎么做到的呢?想一探究竟,就得上源碼了,來看 TreeMap 的 put() 方法(省去了一部分,版本為 JDK 14):

public V put(K key, V value) {
    TreeMap.Entry<K,V> t = root;
    int cmp;
    TreeMap.Entry<K,V> parent;
    // split comparator and comparable paths
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
    }
    else {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    return null;
}

注意 cmp = k.compareTo(t.key) 這行代碼,就是用來進行 key 的比較的,由于此時 key 是 int,所以就會調用 Integer 類的 compareTo() 方法進行比較。

public int compareTo(Integer anotherInteger) {
    return compare(this.value, anotherInteger.value);
}

public static int compare(int x, int y) {
    return (x < y) ? -1 : ((x == y) ? 0 : 1);
}

那相應的,如果 key 是字符串的話,也就會調用 String 類的 compareTo() 方法進行比較。

public int compareTo(String anotherString) {
    byte v1[] = value;
    byte v2[] = anotherString.value;
    byte coder = coder();
    if (coder == anotherString.coder()) {
        return coder == LATIN1 ? StringLatin1.compareTo(v1, v2)
                : StringUTF16.compareTo(v1, v2);
    }
    return coder == LATIN1 ? StringLatin1.compareToUTF16(v1, v2)
            : StringUTF16.compareToLatin1(v1, v2);
}

由于內(nèi)部是由字符串的字節(jié)數(shù)組的字符進行比較的,是不是聽起來很繞?對,就是很繞,所以使用中文字符串作為 key 的話,看不出來效果。

TreeMap<String,String> mapString = new TreeMap<>();
mapString.put("c", "沉默王二");
mapString.put("b", "沉默王二");
mapString.put("a", "沉默王二");
mapString.put("e", "沉默王二");
mapString.put("d", "沉默王二");

System.out.println(mapString);

輸出結果如下所示:

{a=沉默王二, b=沉默王二, c=沉默王二, d=沉默王二, e=沉默王二}

字母的升序,對吧?

02、自定義排序

如果自然順序不滿足,那就可以在聲明 TreeMap 對象的時候指定排序規(guī)則。

TreeMap<Integer,String> mapIntReverse = new TreeMap<>(Comparator.reverseOrder());
mapIntReverse.put(3, "沉默王二");
mapIntReverse.put(2, "沉默王二");
mapIntReverse.put(1, "沉默王二");
mapIntReverse.put(5, "沉默王二");
mapIntReverse.put(4, "沉默王二");

System.out.println(mapIntReverse);

TreeMap 提供了可以指定排序規(guī)則的構造方法:

public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
    this.comparator = comparator;
}

Comparator.reverseOrder() 返回的是 ReverseComparator 對象,就是用來反轉順序的,非常方便。

所以,輸出結果如下所示:

{5=沉默王二, 4=沉默王二, 3=沉默王二, 2=沉默王二, 1=沉默王二}

HashMap 是無序的,插入的順序隨著元素的增加會不停地變動。但 TreeMap 能夠至始至終按照指定的順序排列,這對于需要自定義排序的場景,實在是太有用了!

03、排序的好處

既然 TreeMap 的元素是經(jīng)過排序的,那找出最大的那個,最小的那個,或者找出所有大于或者小于某個值的鍵來說,就方便多了。

Integer highestKey = mapInt.lastKey();
Integer lowestKey = mapInt.firstKey();
Set<Integer> keysLessThan3 = mapInt.headMap(3).keySet();
Set<Integer> keysGreaterThanEqTo3 = mapInt.tailMap(3).keySet();

System.out.println(highestKey);
System.out.println(lowestKey);

System.out.println(keysLessThan3);
System.out.println(keysGreaterThanEqTo3);

TreeMap 考慮得很周全,恰好就提供了 lastKey()、firstKey() 這樣獲取最后一個 key 和第一個 key 的方法。

headMap() 獲取的是到指定 key 之前的 key;tailMap() 獲取的是指定 key 之后的 key(包括指定 key)。

來看一下輸出結果:

5
1
[1, 2]
[3, 4, 5]

04、如何選擇 Map

在學習 TreeMap 之前,我們已經(jīng)學習了 HashMapLinkedHashMap ,那如何從它們?nèi)齻€中間選擇呢?

HashMap、LinkedHashMap、TreeMap 都實現(xiàn)了 Map 接口,并提供了幾乎相同的功能(增刪改查)。它們之間最大的區(qū)別就在于元素的順序:

HashMap 完全不保證元素的順序,添加了新的元素,之前的順序可能完全逆轉。

LinkedHashMap 默認會保持元素的插入順序。

TreeMap 默認會保持 key 的自然順序(根據(jù) compareTo() 方法)。

來個表格吧,一目了然。

謝謝大家,下期見,同學們。


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